|
Quake 3: Arena Även om jag bara spelat test-versionen av Q3 så har jag iaf fått en liten inblick i hur bra det egentligen kommer att bli. Jag antar att de flesta av er känner till det mesta om det här spelet så jag kommer inte att plåga er med någon ingående predikan. Till att börja med så finns det som sagt kurvade ytor i Q3, vilket är otroligt läckert och bidrar till fantastiska miljöer. Jag har t. ex spelat igenom de smått olagliga IHV banorna där bl. a "tungan", "spegeln" och de andra små monumenten, som gjorde Q3 utmärkande i de första bilderna av spelet, finns med. Och det enda jag kan säga är att om det kan se ut så i en test-version av ett spel, så kommer hela versionen att bli något helt underbart. Och det faktum att spelet bara erbjuder deathmatch ( jag inkluderar då saker som teamplay, CTF m.m.. ) bidrar ju också till roligare och mycket fler.. deathmatch banor. =) Angående vapnen i Q3 så kan jag säga att även de, av Q3testet att döma ( Machine Gun, Shotgun, Rocket launcher, Railgun och Plasma gun ), verkar bli riktigt lyckade. Med hela versionen kommer även Grenade Launcher, Lightning gun, Flamethrower och BFG finnas med. Som Quake1 fantast kan man tycka att RL gör för lite skada, vilket nog är lite av medvetet drag av id som vill försöka få en bättre vapenbalans jämfört med q1. Farten på RL är dock mycket bättre jämfört med q2. Spelkänslan är nog ändå nästan det allra viktigaste för att det ska kunna bli ett bra spel, och jag måste få säga att det är en klar förbättring från Q2. Den "riktiga" känslan tror jag nog har fastnat i Q1 men den är ändå väldigt bra i Q3test. Som sammanfattning kan jag bara säga att detta spel utan tvekan kommer att bli ett mycket roligt multiplayer spel, både över internet och mot botar som medföljer!. Jag hoppas också att andra spelföretag ( Valve framför allt! ) är intresserade av q3 motorn. |