Bakgrund
Motionsidrott på företag bedrivs ofta på sparlåga. Det
är svårt att få anställda på större företag att vara aktiva och söka varierande
motstånd bland övriga anställda i sporter som t ex squash eller badminton. Det
vanligaste är att man har en bestämd träningspartner som man spelar regelbundet med.
Ett försök att råda bot på detta är den sk
turneringsstegen där alla intresserade placeras på en stege (i en ordningsföljd) och
där du som spelare sedan kan utmana de spelare som ligger ovanför dig själv. Om du
vinner så klättrar du uppåt på stegen, om du förlorar så ramlar du ned. Grundidén
med turneringsstegen är att du på detta sätt kommer att spela mot och träffa flera
människor inom företaget som du kanske normalt inte arbetar tillsammans med eller
träffar.
Vanliga problem:
- Kontakta motståndare
Ett vanligt problem är att det ofta är besvärligt att besvärligt att kontakta
tänkbara motståndare i stegen. Turneringsstegen kan ibland t ex endast finnas fysiskt
placerad på en anslagstavla vid banan. Den består då av omflyttningsbara lappar eller
brickor med namn och telefonnummer. Du måste då gå till anslagstavlan, skriva upp de
motståndare du kan utmana (normalt de 2-5 spelare som ligger närmast ovanför dig på
stegen), och väl tillbaka på ditt rum ska du försöka få kontakt med någon av dem.
Sedan är det dags att boka tid...
- Boka tid för banan
Det är ofta besvärligt att boka tid för banan. Ibland sköts bokningen av en person som
du måste få kontakt med eller få bekräftelse från. Ibland sköts bokningen via ett
schema vid banan eller vid en reception. Det är ofta bökigt att komma överens om en
passande tid, du kanske måste byta tid ett par gånger, och ibland behöver båda
spelarna träffas vid bokningsschemat för att kunna hitta en passande tid.
- Rapportera resultat och uppdatera stegen
Spelare glömmer alltsomoftast att rapportera resultaten från sina matcher. Och i de fall
där turneringsstegen hänger på en anslagstavla och det är meningen att spelarna
själva ska ändra i den finns alltid risken att spelarna flyttar om fel eller att någon
på pin kiv flyttar om ordningen. Det kan bli en övermäktig uppgift för en
tävlingsledare att under sådana förutsättningar se till att turneringen fungerar.
Tillbaka till projektsidan
|
Design och konstruktion av användargränssnitt 5 p VT
2000
Uppsala Universitet
Michael Pargman |
Senast ändrad den 06 april 2000 |