Spelminnen / Recensioner / Final Fantasy-tips

Format Super Nintendo Utvecklare Square Utgivare Square Genre RPG Premiär 1991

Final Fantasy IV

Det första Final Fantasy-spelet till Super Nintendo var från en början inte ämnat för konsolen, utan spelet hade startat som ännu ett NES-projekt. Men turligt nog kunde Nintendo få Square på andra planer och 1991 släpptes Final Fantasy IV i Japan. I och med den tidiga Snes-debuten fick Square ett försprång till ärkekonkurrenten Enix, vars spelserie Dragon Quest tagit Japans alla rollspelare med storm. Försprånget visade sig bli förutsättningen för Squares storhetstid under 90-talet.

Den fjärde delen i sagan utan slut utspelade sig i en värld där kungadömet Baron sedan lång tid tillbaka försökt samla in världens alla magiska kristaller. På ett skepp tillhörande specialstyrkan Red Wings tröttnar besättningen på att ständigt stjäla från oskyldiga människor och ledaren Cecil går till kungen för att berätta hur han känner. Men Cecils åsikter uppskattas inte av kungen och därför avsätts Cecil från sin post. Samma natt bestämmer sig Cecil för att aldrig mer lyda kungens order och dagen därpå beger han sig iväg med sin gode vän Kain, för att lite senare möta upp med några andra rebeller. Så startar en underbar saga där vi tillsammans med Cecil, Rosa, Kain, Rydia och de andra får uppleva klassiska RPG-inslag såsom glädje, sorg, liv och död.

Final Fantasy IV har nästan allt som de tre nyare PlayStation-titlarna har, i vissa fall mer. För att nämna något är musiken aningen bättre, mycket tack vare det ljudchip som Snes:en stoltade med, men också för att Nobuo Uematsu var i högform. Yoshitaka Amanos karaktärer känns även mer genuina och mindre ytliga än tex. de i Final Fantasy VIII. Dessutom är spelet inte så linjärt som de senare i serien, utan här finns öar och grottor du kan besöka relativt fritt. En stor förändring som introducerades i Final Fantasy IV var det nya kampsystemet. Det system som tidigare stulits rakt av från Enix Dragon Quest, hade Square nu utvecklat till en egen förbättrad variant vid namn ATB - Active Time Battle. Med det nya kampsystemet blev kamperna roligare och framförallt smidigare. ATB blev kampsystemet som förnyade RPG-genren och det har senare efterapats i en mängd andra rollspel.

Historien och manuset är också av mycket hög klass, trots att de var planerade till en 8-bitskonsol från början. Dialogerna är lagom långa och historien är lättbegriplig samtidigt som den inte känns för uppenbar. En perfekt kombination skulle man kunna säga. Tyvärr så är inte spelet tillräckligt långt, eftersom det tar mindre än 20 timmar att nå det magnifika slutet. Men det är 20 smått fantastiska timmar vi bjuds på och ingen beundrare av RPG-genren har väl missat Final Fantasy IV? Om du nu har det, så är det hög tid för dig att bege dig till en värld där magi, kristaller och flygande skepp är verklighet.
Plus Fantastiskt äventyr. Underbar musik

9

Minus Något kort