Index Nyheter Kurs Källkod Artiklar Musik Grafik Projekt Länkar E-mail
Programmera Spel i C

På den här sidan ska vi tillsammans, steg för steg, bygga ett bibliotek med användbara funktioner. När du är klar med den här kursen är du mogen för ditt första spel.

Funktionerna är indelade i olika kategorier - Grundläggande, Avancerade och Effekter. Med Avancerade menar jag anvancerade funktioner för nybörjaren. Jag har dessutom lagt till kategorin Konstanter och definitioner. Vad den innehåller förklarar sig självt.

Med varje funktion medföljer källkod och exempel. All källkod kompileras med DOS-kompilatorn Borland C/C++ 3.1. Om du skulle råka ha någon annan version så är inte världens undergång kommen för det, koden går troligtvis att kompilera i alla fall.

Om det är någon som tycker att det här låter bra eller om någon har några förslag till förbättringar, så är det bara att skicka ett mail och berätta. Det är liksom ingen idé att skriva massor om ändå ingen läser det. Förstår ni mig? ;-)


Konstanter och Definitioner

Definition Beskrivning Värde
SCREEN_WIDTH Skärmens bredd 320
SCREEN_HEIGHT Skärmens höjd 200


Grundläggande funktioner

Funktionsnamn Beskrivning Källkod
Set_Video_Mode( ) Ställer in olika skärmlägen Ej tillgänglig
Put_Pixel( ) Visar en pixel på skärmen pixel.zip
Read_Pixel( ) Läser av koordinatens färg pixel2.zip
Clear_Screen( ) Rensar skärmen clear.zip


Avancerade funktioner

Funtionsnamn Beskrivning
Kommer snart... Kommer snart...


Effekter

Funtionsnamn Beskrivning
Kommer snart... Kommer snart...