
Mah Jong är ett uråldrigt kinesiskt spel med traditioner.
I Mah Jong används 144 st brickor, inklusive åtta st
bonusbrickor.
Det är 4 st vardera av grundbrickorna, som består av 3
olika serier (Bambu, Tecken och Cirklar) från 1 till 9, 3 olika drakar (grön,
vit och röd), 4 olika vindar (Östan, Sunnan, Västan och Nordan).
Dessutom ingår det 8 st bonusbrickor, en av vardera blommor och årstider (vanligen numrerade 1-4).
Som honnörer räknas 1 och 9 i varje serie samt drakar och vindar. Dessa är värda mer poäng än övriga brickor.

Fig 1 Bambu (Obs! Pippi är Bambu 1)

Fig 2 Hjul (7:an = Lyftkran, 8:an =
Gråsugga)

Fig 3 Tecken

Fig 4 Drakar (Grön, Röd och Vit)

Fig 5 Vindar (Östan, Sunnan, Västan och Nordan)

Fig 6 Blommor (Bonusbrickor 1=Östan, 2=Sunnan, 3=Västan, 4=Nordan)

Fig 7 Årstider (Bonusbrickor 1=Östan,
2=Sunnan, 3=Västan, 4=Nordan)
|
Par
Fig 8 Dolt Par |
Par består precis som det låter av 2 likadana brickor i en serie (Bambu-2:or), av drakar i samma färg (gröna drakar) eller av vindar i samma vädersträck (Sunnan). Par kan du endast få genom att ta en bricka från muren / ruinen. Par är alltid dolda (visas ju endast vid Mah Jong, kan ej läggas ut på bordet). |
|
Chow
Fig 9 Chow |
Chow är en stege i en serie om tre brickor (Cirkel 3-4-5). Chow kan du få genom att plocka
upp en bricka från muren eller ropa på en slängd bricka men endast om den
slängts av spelaren direkt till vänster om dig. Eftersom Chow
ger noll poäng vkittar det om den är öppen eller
dold. |
|
Pong
Fig 10 Öppen Pong
Fig 11 Dold Pong |
Pong är tre likadana brickor i en serie (Cirkel-5:or), av drakar i samma färg (vita drakar) eller av vindar i samma vädersträck (Östan). Pong kan du få från muren och då hålla dold (ger mer poäng), ropa på som slängd bricka när som helst. |
|
Kong
Fig 12 Öppen Kong
Fig 13 Dold Kong |
Kong är fyra likadana brickor i en serie (Tecken-9:or), av drakar i samma färg (röda drakar) eller av vindar i samma vädersträck (Västan). Kong kan du få från muren och då lägga dold (ger mer poäng), ropa på som slängd bricka när som helst så länge du har en pong på handen. Om du har en utlagd Pong och tar en bricka från muren kan du lägga den till en Kong, däremot får du inte ropa på en slängd bricka. OBS! Kom ihåg att ta en bricka från ruinen som ersättning
för den fjärde brickan i Kong, annars kan du inte göra en Mah
Jong. |
Mah Jong går ut på att skapa kombinationer av ett Par samt fyra kombinationer av Chow, Pong och Kong för att ge så många poäng som möjligt. Man får även bonuspoäng för bonusbrickor, sättet man gör Mah Jong på samt beroende på brickor och kombinationer får man dubleringar av poängen i flera led, vilket kan leda till stora siffror.
För att göra Mah Jong krävs 14 brickor (samt extrabricka i Kong + bonusbrickor), varför det är mycket viktigt att ta extrabrickor från ruinen för Kong och bonusbrickor. Vi brukar även ha kravet att man har minst en ”kombinations”-dubbling från brickorna på hand eller utlagda (ej medräknat bonusbrickorna årstider och blommor ”bonusdubblingar”) för att få göra Mah Jong. Detta ställer ju krav på att man har en strategi och inte endast behöver få ihop några kombinationer.
Om man vid något tillfälle har felaktigt antal brickor:
Strikta; Handen räknas som död och man deltar inte i spelet i den rundan och
brickorna hålls dolda för de andra spelarna.
Ej strikt; Komplettera från muren, alternativt får annan spelare dra brickor
tills rätt antal nås.
Brickorna blandas väl och placeras på bordet med ryggsidan uppåt. Därefter bygger var och en av spelarna sina murar om vardera 18 * 2 brickor (18 i bredd och 2 i höjd, dvs 1 bricka på en annan) fortfarande med ryggsidan uppåt.
|
|
|
|
Figur 14 Uppställning |
Figur 15 Ruinen (2x6 brickor samt 2
låsbrickor) |
OBS! Av någon anledning ska ordningen räknat motsols vara Östan – Sunnan – Västan – Nordan, vilket verkar felaktigt i jämförelse med en kompass. Man får väl tänka sig att man ser bordet underifrån och räknar medsols, spelet härstammar ju från andra sidan jordklotet J.
Varje spelare ska vara varje vind minst en gång (detta kallas sittande vind eller ronden). Östan börjar alltid som sittande vind. Om den som är sittande vind gör Mah Jong sitter denne kvar även i nästa runda, likaså även om ingen gör Mah Jong (död rond). Om någon annan spelare gör Mah Jong blir nästa motsols spelare sittande vind.
När alla spelare varit sittande
vind för en vindriktning (ex. Östan) går turen över till den andre spelaren
(efter = motsols den som först varit Östan) att bli nästa vind (i exemplet
Sunnan), sedan från Sunnan blir den tredje spelaren Västan för att avsluta med
att den fjärde spelaren startar med att vara Nordan.
Vid första rundan utser man vilken spelare som ska vara Östan, vanligtvis genom att slå med en tärning och den som fått högst blir Östan.
Östan slår med båda tärningarna om vem som ska bryta muren och räknar med början på sig själv och motsols (1,5 och 9 blir Östan, 2, 6 och 10 blir Sunnan, 3, 7 och 11 blir Västan resp. 4, 8 och 12 blir Nordan). Den som räkningen slutar på slår med båda tärningarna och summerar sitt tärningskast med det tidigare och räknar motsvarande på brickorna i sin mur från höger till vänster (medsols!), ex Östan är sittande vind och slår 7, Västan slår sedan 5 och räknar till 12 på sin mur. Nu ska tärningarna tas bort ur spelet och placeras utanför muren, för att inte irritera de goda Mah Jong-andarna. Spelaren tar upp de två brickorna utan att titta på dem och placerar dem, uppe på, så att de låser de 6 närmaste paren till höger om hålet. Dessa 14 brickor kallas ruinen.
Spelaren delar ut brickor tagna från vänster om ruinen och medsols med början till Sittande vind (första rundorna är det Östan) fyra i taget (Ö-S-V-N) tills alla har 12 brickor, sedan ytterligare en var (Ö-S-V-N) samt en extra till sittande vind. Nu har alla utom sittande vind 13 brickor, sittande vind har ju 14 st.
Om någon nu har någon årstid eller blomma placeras de på bordet vid respektive spelare och dessa fyller i tur och ordning på sina händer med motsvarande antal brickor tagna från ruinens två st låsbrickor. Då båda låsbrickorna tagits placeras två nya låsbrickor dit tagna från muren närmast till höger om ruinen. Detta upprepas varje gång den andra låsbrickan tas från ruinen så att det alltid finns tretton (om en bricka är tagen) eller fjorton brickor i ruinen.
Sittande vind, som ju har en bricka fler än de andra, börjar med att kasta en bricka som han/hon inte upplever sig behöva i sin väl utgrundade strategi. Den är nu fri för de andra att ”ropa” på för att bilda en Pong eller Kong. Den spelare som sitter näst i tur (räknat motsols) får även ropa på den för att bilda en Chow. Om flera spelare ropat på brickan får den med den högsta kombinationen ta den i ordningen Mah Jong, Kong, Pong och sist Chow. Om flera spelare kan göra Mah Jong är det turordningen som gäller, dvs den som sitter närmast i tur (motsols förståss) som får den. Den spelare som får brickan forsätter, även om det innebär att man hoppar över spelare som stod i tur.
Om ingen vill ha den kastade brickan fortsätter näste spelare i tur (motsols) att ta en bricka från muren och lägga en på bordet. Om ingen spelare fått Mah Jong då endast ruinen återstår är spelet dött och inga poäng räknas. OBS! Man har även chans på den sist kastade brickan.
För att göra Mah Jong måste du (med våra regler) ha minst en kombinationsdubbling samt ha meddelat att du ”sitter på en sten” vilket innebär att du med en bricka kan göra Mah Jong. Det kan ju vara så att du endast kan göra Mah Jong med en viss bricka (kallad enda möjliga) eller genom en av två brickor.
Allt som läggs ut i samband med Mah
Jong räknas som dolt, utom den kombination som blir med bricka tagen från
bordet.
Till maxpoäng använder vi 3000 (dock 6000 för sittande vind som ju alltid får/ger dubbelt). Oavsett hur mycket en hand ger kan den aldrig ge mer än maxpoäng.
Först summeras alla grund, bonus- och Mah
Jong-poäng (X), därefter räknar man fram och summerar dubblingarna (Y) och
varje dubbling ger precis som det låter dubblad poäng (X*2Y).
Exempel Rondens vind är Sunnan och spelare Väst har gjort Mah
Jong med Sunnan från muren och följande hand; Pong i
Bambu-8:or, Gröna Drakar och Sunnan samt Kong i Västan
och par i Tecken-2:or (Mycket fin hand alltså). Dessutom hade han/hon en egen
Årstid (Nr 2).
Totalt 66 Poäng (42 grundpoäng + 4 bonuspoäng + 20 Mah
Jong-poäng)
Grundpoäng; 2 + 4 + 4 + 32 + 0 (Pongar/Kongar och Par)
Bonuspoäng; 4 (Årstiden)
Mah Jong-poäng; 20 (Ej enda möjliga, det hade ju gått
med en Tecken-2:a också)
Totalt 4 st Dubblingar; 1 (Pong
i Gröna Drakar) + 1 (Pong i rondens vind Sunnan) + 1
(Kong i egen vind Västan) + 1 (egen årstid)
Total poäng, enligt tabellen på sista sidan, blir alltså 1056 poäng (66 * 24 = 66 * 2 * 2 * 2 * 2)
Skillnaderna mellan varje spelare betalas nu med de marker
man tilldelats vid starten avrundat till jämna hundratal. Ex.vis. Östan har 132 poäng och
Västan 640 poäng då får Västan 500 (640-132 = 508 avrundat) i marker av Östan.
|
Kombination |
Öppen |
Dold |
|
Par (drakar, egen/rondens vind) |
- |
2 |
|
Pong, 2-8 |
2 |
4 |
|
Pong, 1, 9, drakar eller vindar |
4 |
8 |
|
Kong, 2-8 |
8 |
16 |
|
Kong, 1, 9, drakar eller vindar |
16 |
32 |
|
Kombination |
Öppen |
Dold |
|
Blommor eller årstider |
4 |
- |
|
Mah Jong typ |
Poäng |
|
Mah Jong (Till den som fått Mah Jong) |
20 |
|
Mah Jong på värdelös hand (hand
värd 0 poäng chower och värdelöst par, exkl.
blommor och årstider) |
10 |
|
Mah Jong på spräckt Kong |
10 |
|
Mah Jong med Chow som sista (jäkla mespoäng egentligen) |
10 |
|
Mah Jong från helt dold hand (bricka från bordet, muren eller ruinen) |
10 |
|
Mah Jong-brickan från muren |
2 |
|
Mah Jong-brickan från ruinen |
2 |
|
Mah Jong-brickan enda möjliga |
4 |
|
Mah Jong med 7 st Par (Specialutgång utan Pong/Kong) |
40 |
|
Kombinationsdubblingar |
Poäng |
|
Dold Mah Jong (+ brickan från muren), dvs inga utlagda brickor utom blommor och årstider |
1 |
|
Mah Jong utan Honnörer (1, 9, drakar eller vindar), dvs alla brickor är 2-8 |
1 |
|
Mah Jong med Honnörer (1, 9, drakar eller vindar) i alla kombinationer |
1 |
|
Mah Jong med värdelös hand (måste ”sitta på en sten” med 2 möjliga brickor) |
1 |
|
Mah Jong med 7 st Par (Specialutgång utan Pong/Kong) |
2 |
|
Mah Jong med endast pong/kong, ingen Chow (Pongspel) |
2 |
|
Mah Jong med endast honnörer (1, 9, drakar eller vindar) |
2 |
|
Mah Jong i en serie, samt vindar eller drakar (halv färghand) |
2 |
|
Mah Jong i en serie, utan vindar eller drakar (hel färghand) |
4 |
|
Mah Jong med endast drakar och vindar |
Max |
|
Bonusdubblingar |
Poäng |
|
Mah Jong som sittande vind |
1 |
|
Mah Jong på spräckt Mah Jong |
1 |
|
Mah Jong på sista brickan från muren |
1 |
|
Kombinationsdubblingar |
Poäng |
|
Pong/Kong i drakar eller egen/rondens vind |
1 |
|
Likadana Chowar ur varje serie (ex. 2-4 i bambu, cirklar och tecken) |
1 |
|
Chowar i följd i en serie (1-3, 4-6 och 7-9 i bambu, cirklar och tecken) |
2 |
|
Halvdold hand, 3 st dolda Pongar |
2 |
|
Tre små drakar (2 st Pong/Kong och ett par i drakar) |
4 |
|
Heldold hand, 4 st dolda Pongar |
Max |
|
Tre stora drakar (3 st Pong/Kong i drakar) |
Max |
|
Pong/Kong av alla vindar |
Max |
|
Bonusdubblingar |
Poäng |
|
Egen blomma eller årstid (dvs två dubblingar om man har båda) |
1 |
|
Alla blommor eller årstider (Bukett) |
2 |
|
Alla blommor och årstider (dubbel Bukett) |
Max |
|
|
Antal Dubblingar |
||||||
|
Poäng |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
|
2 |
4 |
8 |
16 |
32 |
64 |
128 |
256 |
|
4 |
8 |
16 |
32 |
64 |
128 |
256 |
512 |
|
6 |
12 |
24 |
48 |
96 |
192 |
384 |
768 |
|
8 |
16 |
32 |
64 |
128 |
256 |
512 |
1024 |
|
10 |
20 |
40 |
80 |
160 |
320 |
640 |
1280 |
|
12 |
24 |
48 |
96 |
192 |
384 |
768 |
1536 |
|
14 |
28 |
56 |
112 |
224 |
448 |
896 |
1792 |
|
16 |
32 |
64 |
128 |
256 |
512 |
1024 |
2048 |
|
18 |
36 |
72 |
144 |
288 |
576 |
1152 |
2304 |
|
20 |
40 |
80 |
160 |
320 |
640 |
1280 |
2560 |
|
22 |
44 |
88 |
176 |
352 |
704 |
1408 |
2816 |
|
24 |
48 |
96 |
192 |
384 |
768 |
1536 |
3072 |
|
26 |
52 |
104 |
208 |
416 |
832 |
1664 |
3328 |
|
28 |
56 |
112 |
224 |
448 |
896 |
1792 |
3584 |
|
30 |
60 |
120 |
240 |
480 |
960 |
1920 |
3840 |
|
32 |
64 |
128 |
256 |
512 |
1024 |
2048 |
4096 |
|
34 |
68 |
136 |
272 |
544 |
1088 |
2176 |
4352 |
|
36 |
72 |
144 |
288 |
576 |
1152 |
2304 |
4608 |
|
38 |
76 |
152 |
304 |
608 |
1216 |
2432 |
4864 |
|
40 |
80 |
160 |
320 |
640 |
1280 |
2560 |
5120 |
|
42 |
84 |
168 |
336 |
672 |
1344 |
2688 |
5376 |
|
44 |
88 |
176 |
352 |
704 |
1408 |
2816 |
5632 |
|
46 |
92 |
184 |
368 |
736 |
1472 |
2944 |
5888 |
|
48 |
96 |
192 |
384 |
768 |
1536 |
3072 |
6144 |
|
50 |
100 |
200 |
400 |
800 |
1600 |
3200 |
6400 |
|
52 |
104 |
208 |
416 |
832 |
1664 |
3328 |
6656 |
|
54 |
108 |
216 |
432 |
864 |
1728 |
3456 |
6912 |
|
56 |
112 |
224 |
448 |
896 |
1792 |
3584 |
7168 |
|
58 |
116 |
232 |
464 |
928 |
1856 |
3712 |
7424 |
|
60 |
120 |
240 |
480 |
960 |
1920 |
3840 |
7680 |
|
62 |
124 |
248 |
496 |
992 |
1984 |
3968 |
7936 |
|
64 |
128 |
256 |
512 |
1024 |
2048 |
4096 |
8192 |
|
66 |
132 |
264 |
528 |
1056 |
2112 |
4224 |
8448 |
|
68 |
136 |
272 |
544 |
1088 |
2176 |
4352 |
8704 |
|
70 |
140 |
280 |
560 |
1120 |
2240 |
4480 |
8960 |
|
72 |
144 |
288 |
576 |
1152 |
2304 |
4608 |
9216 |
|
74 |
148 |
296 |
592 |
1184 |
2368 |
4736 |
9472 |
|
76 |
152 |
304 |
608 |
1216 |
2432 |
4864 |
9728 |
|
78 |
156 |
312 |
624 |
1248 |
2496 |
4992 |
9984 |
|
80 |
160 |
320 |
640 |
1280 |
2560 |
5120 |
10240 |
|
82 |
164 |
328 |
656 |
1312 |
2624 |
5248 |
10496 |
|
84 |
168 |
336 |
672 |
1344 |
2688 |
5376 |
10752 |
|
86 |
172 |
344 |
688 |
1376 |
2752 |
5504 |
11008 |
|
88 |
176 |
352 |
704 |
1408 |
2816 |
5632 |
11264 |
|
90 |
180 |
360 |
720 |
1440 |
2880 |
5760 |
11520 |
|
92 |
184 |
368 |
736 |
1472 |
2944 |
5888 |
11776 |
|
94 |
188 |
376 |
752 |
1504 |
3008 |
6016 |
12032 |
|
96 |
192 |
384 |
768 |
1536 |
3072 |
6144 |
12288 |
|
98 |
196 |
392 |
784 |
1568 |
3136 |
6272 |
12544 |
|
100 |
200 |
400 |
800 |
1600 |
3200 |
6400 |
12800 |