Mah Jong

 


Mah Jong

Mah Jong är ett uråldrigt kinesiskt spel med traditioner.

Brickor

I Mah Jong används 144 st brickor, inklusive åtta st bonusbrickor.
Det är 4 st vardera av grundbrickorna, som består av 3 olika serier (Bambu, Tecken och Cirklar) från 1 till 9, 3 olika drakar (grön, vit och röd), 4 olika vindar (Östan, Sunnan, Västan och Nordan).

Dessutom ingår det 8 st bonusbrickor, en av vardera blommor och årstider (vanligen numrerade 1-4).

Som honnörer räknas 1 och 9 i varje serie samt drakar och vindar. Dessa är värda mer poäng än övriga brickor.

Serier

Fig 1 Bambu (Obs! Pippi är Bambu 1)

Fig 2 Hjul (7:an = Lyftkran, 8:an = Gråsugga)

Fig 3 Tecken

Fig 4 Drakar (Grön, Röd och Vit)

Fig 5 Vindar (Östan, Sunnan, Västan och Nordan)

Fig 6 Blommor (Bonusbrickor 1=Östan, 2=Sunnan, 3=Västan, 4=Nordan)

Fig 7 Årstider (Bonusbrickor 1=Östan, 2=Sunnan, 3=Västan, 4=Nordan)

Kombinationer

Par

Fig 8 Dolt Par

Par består precis som det låter av 2 likadana brickor i en serie (Bambu-2:or), av drakar i samma färg (gröna drakar) eller av vindar i samma vädersträck (Sunnan).

Par kan du endast få genom att ta en bricka från muren / ruinen. Par är alltid dolda (visas ju endast vid Mah Jong, kan ej läggas ut på bordet).

Chow

Fig 9 Chow

Chow är en stege i en serie om tre brickor (Cirkel 3-4-5).

Chow kan du få genom att plocka upp en bricka från muren eller ropa på en slängd bricka men endast om den slängts av spelaren direkt till vänster om dig. Eftersom Chow ger noll poäng vkittar det om den är öppen eller dold.

Pong

Fig 10 Öppen Pong

Fig 11 Dold Pong

Pong är tre likadana brickor i en serie (Cirkel-5:or), av drakar i samma färg (vita drakar) eller av vindar i samma vädersträck (Östan).

Pong kan du få från muren och då hålla dold (ger mer poäng), ropa på som slängd bricka när som helst.

Kong

Fig 12 Öppen Kong

Fig 13 Dold Kong

Kong är fyra likadana brickor i en serie (Tecken-9:or), av drakar i samma färg (röda drakar) eller av vindar i samma vädersträck (Västan).

Kong kan du få från muren och då lägga dold (ger mer poäng), ropa på som slängd bricka när som helst så länge du har en pong på handen.

Om du har en utlagd Pong och tar en bricka från muren kan du lägga den till en Kong, däremot får du inte ropa på en slängd bricka.

OBS! Kom ihåg att ta en bricka från ruinen som ersättning för den fjärde brickan i Kong, annars kan du inte göra en Mah Jong.


Spelidé

Mah Jong går ut på att skapa kombinationer av ett Par samt fyra kombinationer av Chow, Pong och Kong för att ge så många poäng som möjligt. Man får även bonuspoäng för bonusbrickor, sättet man gör Mah Jong på samt beroende på brickor och kombinationer får man dubleringar av poängen i flera led, vilket kan leda till stora siffror.

För att göra Mah Jong krävs 14 brickor (samt extrabricka i Kong + bonusbrickor), varför det är mycket viktigt att ta extrabrickor från ruinen för Kong och bonusbrickor. Vi brukar även ha kravet att man har minst en ”kombinations”-dubbling från brickorna på hand eller utlagda (ej medräknat bonusbrickorna årstider och blommor ”bonusdubblingar”) för att få göra Mah Jong. Detta ställer ju krav på att man har en strategi och inte endast behöver få ihop några kombinationer.

Om man vid något tillfälle har felaktigt antal brickor:
Strikta; Handen räknas som död och man deltar inte i spelet i den rundan och brickorna hålls dolda för de andra spelarna.
Ej strikt; Komplettera från muren, alternativt får annan spelare dra brickor tills rätt antal nås.

Uppställning

Brickorna blandas väl och placeras på bordet med ryggsidan uppåt. Därefter bygger var och en av spelarna sina murar om vardera 18 * 2 brickor (18 i bredd och 2 i höjd, dvs 1 bricka på en annan) fortfarande med ryggsidan uppåt.

 Figur 14 Uppställning

Figur 15 Ruinen (2x6 brickor samt 2 låsbrickor)

Spelordning

OBS! Av någon anledning ska ordningen räknat motsols vara Östan – Sunnan – Västan – Nordan, vilket verkar felaktigt i jämförelse med en kompass. Man får väl tänka sig att man ser bordet underifrån och räknar medsols, spelet härstammar ju från andra sidan jordklotet J.

Varje spelare ska vara varje vind minst en gång (detta kallas sittande vind eller ronden). Östan börjar alltid som sittande vind. Om den som är sittande vind gör Mah Jong sitter denne kvar även i nästa runda, likaså även om ingen gör Mah Jong (död rond). Om någon annan spelare gör Mah Jong blir nästa motsols spelare sittande vind.

När alla spelare varit sittande vind för en vindriktning (ex. Östan) går turen över till den andre spelaren (efter = motsols den som först varit Östan) att bli nästa vind (i exemplet Sunnan), sedan från Sunnan blir den tredje spelaren Västan för att avsluta med att den fjärde spelaren startar med att vara Nordan.


Spelstart

Vid första rundan utser man vilken spelare som ska vara Östan, vanligtvis genom att slå med en tärning och den som fått högst blir Östan.

Östan slår med båda tärningarna om vem som ska bryta muren och räknar med början på sig själv och motsols (1,5 och 9 blir Östan, 2, 6 och 10 blir Sunnan, 3, 7 och 11 blir Västan resp. 4, 8 och 12 blir Nordan). Den som räkningen slutar på slår med båda tärningarna och summerar sitt tärningskast med det tidigare och räknar motsvarande på brickorna i sin mur från höger till vänster (medsols!), ex Östan är sittande vind och slår 7, Västan slår sedan 5 och räknar till 12 på sin mur. Nu ska tärningarna tas bort ur spelet och placeras utanför muren, för att inte irritera de goda Mah Jong-andarna. Spelaren tar upp de två brickorna utan att titta på dem och placerar dem, uppe på, så att de låser de 6 närmaste paren till höger om hålet. Dessa 14 brickor kallas ruinen.

Spelaren delar ut brickor tagna från vänster om ruinen och medsols med början till Sittande vind (första rundorna är det Östan) fyra i taget (Ö-S-V-N) tills alla har 12 brickor, sedan ytterligare en var (Ö-S-V-N) samt en extra till sittande vind. Nu har alla utom sittande vind 13 brickor, sittande vind har ju 14 st.

Om någon nu har någon årstid eller blomma placeras de på bordet vid respektive spelare och dessa fyller i tur och ordning på sina händer med motsvarande antal brickor tagna från ruinens två st låsbrickor. Då båda låsbrickorna tagits placeras två nya låsbrickor dit tagna från muren närmast till höger om ruinen. Detta upprepas varje gång den andra låsbrickan tas från ruinen så att det alltid finns tretton (om en bricka är tagen) eller fjorton brickor i ruinen.

Spelets gång

Sittande vind, som ju har en bricka fler än de andra, börjar med att kasta en bricka som han/hon inte upplever sig behöva i sin väl utgrundade strategi. Den är nu fri för de andra att ”ropa” på för att bilda en Pong eller Kong. Den spelare som sitter näst i tur (räknat motsols) får även ropa på den för att bilda en Chow. Om flera spelare ropat på brickan får den med den högsta kombinationen ta den i ordningen Mah Jong, Kong, Pong och sist Chow. Om flera spelare kan göra Mah Jong är det turordningen som gäller, dvs den som sitter närmast i tur (motsols förståss) som får den. Den spelare som får brickan forsätter, även om det innebär att man hoppar över spelare som stod i tur.

Om ingen vill ha den kastade brickan fortsätter näste spelare i tur (motsols) att ta en bricka från muren och lägga en på bordet. Om ingen spelare fått Mah Jong då endast ruinen återstår är spelet dött och inga poäng räknas. OBS! Man har även chans på den sist kastade brickan.

Att göra Mah Jong

För att göra Mah Jong måste du (med våra regler) ha minst en kombinationsdubbling samt ha meddelat att du ”sitter på en sten” vilket innebär att du med en bricka kan göra Mah Jong. Det kan ju vara så att du endast kan göra Mah Jong med en viss bricka (kallad enda möjliga) eller genom en av två brickor.

Allt som läggs ut i samband med Mah Jong räknas som dolt, utom den kombination som blir med bricka tagen från bordet.


Poäng

Till maxpoäng använder vi 3000 (dock 6000 för sittande vind som ju alltid får/ger dubbelt). Oavsett hur mycket en hand ger kan den aldrig ge mer än maxpoäng.

Först summeras alla grund, bonus- och Mah Jong-poäng (X), därefter räknar man fram och summerar dubblingarna (Y) och varje dubbling ger precis som det låter dubblad poäng (X*2Y).
Exempel Rondens vind är Sunnan och spelare Väst har gjort Mah Jong med Sunnan från muren och följande hand; Pong i Bambu-8:or, Gröna Drakar och Sunnan samt Kong i Västan och par i Tecken-2:or (Mycket fin hand alltså). Dessutom hade han/hon en egen Årstid (Nr 2).
Totalt 66 Poäng (42 grundpoäng + 4 bonuspoäng + 20 Mah Jong-poäng)
Grundpoäng; 2 + 4 + 4 + 32 + 0 (Pongar/Kongar och Par)
Bonuspoäng; 4 (Årstiden)
Mah Jong-poäng; 20 (Ej enda möjliga, det hade ju gått med en Tecken-2:a också)
Totalt 4 st Dubblingar; 1 (Pong i Gröna Drakar) + 1 (Pong i rondens vind Sunnan) + 1 (Kong i egen vind Västan) + 1 (egen årstid)
Total poäng, enligt tabellen på sista sidan, blir alltså 1056 poäng (66 * 24 = 66 * 2 * 2 * 2 * 2)

Böter

Skillnaderna mellan varje spelare betalas nu med de marker man tilldelats vid starten avrundat till jämna hundratal. Ex.vis. Östan har 132 poäng och Västan 640 poäng då får Västan 500 (640-132 = 508 avrundat) i marker av Östan.

Grundpoäng

Kombination

Öppen

Dold

Par (drakar, egen/rondens vind)

-

2

Pong, 2-8

2

4

Pong, 1, 9, drakar eller vindar

4

8

Kong, 2-8

8

16

Kong, 1, 9, drakar eller vindar

16

32

Bonuspoäng

Kombination

Öppen

Dold

Blommor eller årstider

4

-

Mah Jong-poäng

Mah Jong typ

Poäng

Mah Jong (Till den som fått Mah Jong)

20

Mah Jong på värdelös hand (hand värd 0 poäng chower och värdelöst par, exkl. blommor och årstider)

10

Mah Jong på spräckt Kong

10

Mah Jong med Chow som sista (jäkla mespoäng egentligen)

10

Mah Jong från helt dold hand (bricka från bordet, muren eller ruinen)

10

Mah Jong-brickan från muren

2

Mah Jong-brickan från ruinen

2

Mah Jong-brickan enda möjliga

4

Mah Jong med 7 st Par (Specialutgång utan Pong/Kong)

40


Dubblingar endast för den som gjort Mah Jong

Kombinationsdubblingar

Poäng

Dold Mah Jong (+ brickan från muren), dvs inga utlagda brickor utom blommor och årstider

1

Mah Jong utan Honnörer (1, 9, drakar eller vindar), dvs alla brickor är 2-8

1

Mah Jong med Honnörer (1, 9, drakar eller vindar) i alla kombinationer

1

Mah Jong med värdelös hand (måste ”sitta på en sten” med 2 möjliga brickor)

1

Mah Jong med 7 st Par (Specialutgång utan Pong/Kong)

2

Mah Jong med endast pong/kong, ingen Chow (Pongspel)

2

Mah Jong med endast honnörer (1, 9, drakar eller vindar)

2

Mah Jong i en serie, samt vindar eller drakar (halv färghand)

2

Mah Jong i en serie, utan vindar eller drakar (hel färghand)

4

Mah Jong med endast drakar och vindar

Max

Bonusdubblingar

Poäng

Mah Jong som sittande vind

1

Mah Jong på spräckt Mah Jong

1

Mah Jong på sista brickan från muren

1

Dubblingar för samtliga spelare

Kombinationsdubblingar

Poäng

Pong/Kong i drakar eller egen/rondens vind

1

Likadana Chowar ur varje serie (ex. 2-4 i bambu, cirklar och tecken)

1

Chowar i följd i en serie (1-3, 4-6 och 7-9 i bambu, cirklar och tecken)

2

Halvdold hand, 3 st dolda Pongar

2

Tre små drakar (2 st Pong/Kong och ett par i drakar)

4

Heldold hand, 4 st dolda Pongar

Max

Tre stora drakar (3 st Pong/Kong i drakar)

Max

Pong/Kong av alla vindar

Max

Bonusdubblingar

Poäng

Egen blomma eller årstid (dvs två dubblingar om man har båda)

1

Alla blommor eller årstider (Bukett)

2

Alla blommor och årstider (dubbel Bukett)

Max

 


 

 

Antal Dubblingar

Poäng

1

2

3

4

5

6

7

2

4

8

16

32

64

128

256

4

8

16

32

64

128

256

512

6

12

24

48

96

192

384

768

8

16

32

64

128

256

512

1024

10

20

40

80

160

320

640

1280

12

24

48

96

192

384

768

1536

14

28

56

112

224

448

896

1792

16

32

64

128

256

512

1024

2048

18

36

72

144

288

576

1152

2304

20

40

80

160

320

640

1280

2560

22

44

88

176

352

704

1408

2816

24

48

96

192

384

768

1536

3072

26

52

104

208

416

832

1664

3328

28

56

112

224

448

896

1792

3584

30

60

120

240

480

960

1920

3840

32

64

128

256

512

1024

2048

4096

34

68

136

272

544

1088

2176

4352

36

72

144

288

576

1152

2304

4608

38

76

152

304

608

1216

2432

4864

40

80

160

320

640

1280

2560

5120

42

84

168

336

672

1344

2688

5376

44

88

176

352

704

1408

2816

5632

46

92

184

368

736

1472

2944

5888

48

96

192

384

768

1536

3072

6144

50

100

200

400

800

1600

3200

6400

52

104

208

416

832

1664

3328

6656

54

108

216

432

864

1728

3456

6912

56

112

224

448

896

1792

3584

7168

58

116

232

464

928

1856

3712

7424

60

120

240

480

960

1920

3840

7680

62

124

248

496

992

1984

3968

7936

64

128

256

512

1024

2048

4096

8192

66

132

264

528

1056

2112

4224

8448

68

136

272

544

1088

2176

4352

8704

70

140

280

560

1120

2240

4480

8960

72

144

288

576

1152

2304

4608

9216

74

148

296

592

1184

2368

4736

9472

76

152

304

608

1216

2432

4864

9728

78

156

312

624

1248

2496

4992

9984

80

160

320

640

1280

2560

5120

10240

82

164

328

656

1312

2624

5248

10496

84

168

336

672

1344

2688

5376

10752

86

172

344

688

1376

2752

5504

11008

88

176

352

704

1408

2816

5632

11264

90

180

360

720

1440

2880

5760

11520

92

184

368

736

1472

2944

5888

11776

94

188

376

752

1504

3008

6016

12032

96

192

384

768

1536

3072

6144

12288

98

196

392

784

1568

3136

6272

12544

100

200

400

800

1600

3200

6400

12800