Eftersom stridssystemen aldrig tycks bli färdiga, eller fungera fulländat. Så kommer här ett förslag på hur man kan göra stridssystemet bättre i D&D. Det system som kom med Vapen och Rustningar i Chronopia, var i och för sig inte så dumt. Men efter ett tag så började striderna ta alltför mycket tid, spänningen han försvinna och det blev tråkigt. Här är ett lite modifierat stridssystem, som är både dödligare. Och tar hänsyn till hur bra man lyckas. Antalet handlingar räknas ut på samma sätt som i V&R. Handlingar Typ SMI 1-18 2 Smidighetshandling SMI 19+ 3 Smidighetshandling Två vapen +1 Vapenhandling Ett vapen FV21, FV41 osv.. +1 Vapenhandling 10 över STY-kravet(ej ob.strid) +1 Vapenhandling Smidighetshandlingar Är de grundhandlingar man har beroende på smidigheten. De kan användas för att förflytta sig eller använda en färdighet Vapenhandlingar Kan ändats användas för att parera eller anfalla med, inte till några andra färdigheter. Differens Differensen är det som avgör hur bra man lyckas. Och för er som inte vet vad differens är: t.ex. Nisse hugger mot den otäcka Orchen. Han CL 12 i svärd. Han slår 9 med 1T20, då blir differensen: 12 - 9 = 3. Perfekt Det förut så extrema perfekta slaget har modifierats lite. Ett perfekt slag ger 2T6 extra i skada och -15 på CL för försvararen. Rustningar tar upp som vanligt. Undvika Om man inte bär ett vapen så kan man undvika t.ex. ett svärd genom att helt enkelt hoppa åt sidan. Om anfallens vapen har lång räckvidd så kan ett minus vara på sin plats. 1T20 mot SMI Om man får högre differens än anfallen så han man lyckats. Här kommer en liten tabell som ni kan kolla på om ni vill... Anfall differens Parering Skada Lyckat Lägre Lyckat Ingen Lyckat Högre Lyckat Halv Lyckat Högre Misslyckat Full Lyckat Lika Lyckat Full Misslyckat Oberoende Ingen