|
MOLNEN SKOCKAS
- ett glädjefyllt scenario till WHFBDippyRPG
Den lätta morgon dimman som hade fyllt dalen började lätta nu, men fortfarande fanns den råa kyliga känslan kvar som än mer förstärktes av den dystra omgivningen. Trots att det var den tredje Tishri så kunde man inte ens se en tillstymmelse till grönska utan endast ett ändlöst askgrått landskap, och över dalen låg en frän doft av svavel. Och där grönska skulle stått stod endast förmultnade och svartnade stumpar.
I dalens norra ände reste sig två stora men ensamma berg, en bäck sprang ut vid det ena bergets fot men vattnet som flöt däri var svart och tjockt som olja. Mellan bergen reste sig ett citadell med murar av blankaste järn och med en port så stor som en jätte.
Himlen var även den askgrå men fylldes titt som tätt av fåglar i tätnande skaror. Flockar kom från söder, och kråkorna som fortfarande bodde kring berget flaxade runt och kraxade oavbrutet uppe i luften.
Det verkade som om något underligt höll på att hända, tiden för vårflyttningar var för längesedan förbi, det var starar och flockar av finkar, och långt borta var asfåglar som om en strid förestod...
WHFBDippyRPG - regler
Reglerna till denna form av blandspel är mycket enkla, inga riktiga regler finns för den första fasen, men under den andra fasen så är det WHFB reglerna som utgör grunden med vissa mindre justeringar och inga begränsningar för improvisation.
Alla deltagare ikläder sig en roll, härförare över en armé med utförlig personlighet, alla utom en vilken som fungerar som samordnare och allsmäktig spelledare (SL). Denna gång kommer man att spela i ett enda stort slag och i turneringsform. Vinnaren kommer vara den person som tagit mest poäng av de två kategorierna; rollgestaltning och victory points, dessutom kommer man att få poäng om man uppnår sitt mål.
Till att börja med så skall man läsa in sig i den rådande situationen och sin karaktär och dessutom planera en armé på ett visst antal poäng( varierar beroende på vem man spelar) och det kommer dessutom vara begränsningar i arméval.
Fas 1: Diplomatisering och improviserade händelser.
"- Konung Melchandrim den store är angelägen att bevara vänskapen er emellan, sade alven. Han bjuder guld och sitt stöd i gengäld för er vänskap. Med en djup bugning framräckte alven ett meddelande.
Arnadoc strök sitt skägg och stirrade tomt framför sig, kunde han verkligen lita på alvens ord eller var de lismande ord han fått höra endast fagra löften som skulle leda honom och hans män i fördärvet. Efter en kort stund i tystnad skrynklade han ihop det förseglade brevet med sin stridshandsk beklädda hand och stirrade alvkuriren som stod framför honom i ögonen och sade med hård och överlägsen röst:
- Säg åt din spetsörade herre att om han vill ha min vänskap så får han allt bra komma själv och inte skicka sina falska hundar att överlägga med mig.
- Som ett litet bevis på er vänskap begär Melchandrim endast ett tecken på er goda vilja
Intet svar lämnades av den ädelborne krigaren.
men om ni vägrar, blir er ställning mycket otrevlig. Nå! Hur vill ni ha det - vägrar ni samarbeta?
Det sista spottades fram med en giftorms väsande. Arnadoc tog åter till orda och en tillstymmelse av vekhet kunde skönjas bakom hans hårda yttre.
- Jag måste tänka över detta meddelande, och försöka finna vad som döljer sig bakom era fagra löften.
- Överlägg noga men inte för länge, sade alven.
- Hur lång tid jag vill ha på mig att fundera ut mitt svar är min ensak, svarade Arnadoc.
- För tillfället, ja, svarade sändebudet"
Under denna fas kommer den mesta av diplomatiseringen att pågå, under denna fas är det meningen att man skall sluta pakter, bryta pakter, vinna tid, spionera på varandra, utropa en challenge och vara allmänt jävlig och därför finns det heller inga riktiga regler utan det är till stor del improviserade regler av SL. Detta kommer gå till på det sättet att vi på Den klåfingrige tjuhobbitens hemsida kommer lägga upp alla medverkandes e-mails och allt spel sker via internet, alla e-mails kommer dessutom att vara kopplade till SL så att när man skickar e-post till en av de medverkande kommer samma mail komma till SL, för att alla mail skall rolltolkas. Dessutom kan man skicka mail till SL om man vill t.ex. spionera på en av sina fiender( eller allierade:)
Efter ett tag kommer SL att avbryta diplomatiseringen om man går in i fas 2.
För att förhindra att obehöriga lägger sig i diplomatin och förstör så kommer man använda sig av en "hemlig" kod som skall skivas i Subject raden eller högst upp på mailet
Fas 2: Striden
"Solen stod i middagshöjd och gassade över dalens askgrå landskap, uppe på de östra klintarna kunde man se fanor som vajade i vinden och runt dem skockades män av krig, som på ett kommando vrålade de alla ut i ett samstämt härskri och kastade sig ut för sluttningarna med vapnen höjda över huvudena, detta var nådens timme där mannablod skulle flyta"
Detta är den fas då strid skall ske, i ett enda slag skall alla kombatanter drabbas samman( om inte någon feg rackare har dragit sig ur), i denna fas så kan även endel diplomatisering ske/tillåtas( genom t.ex. kurirer), det finns heller ingen som hindrar en från att byta sida under slaget eller ge sig( men man måste ha sin roll i åtanke även när man spelar)
Rent praktiska så måste en del ändringar ske för att allt skall flyta och endel smådetaljer kommer att improviseras om det behövs. Det kommer endast att finnas en Movingphase, en shootingphase osv. Och det kommer att ske på diplomacyvis nämligen att man skriver ned alla sina drag på ett papper( alla skall ha förberedda ark för sina trupptyper) t.ex. march 6" rakt fram, och man skickar det till den person som står/sitter till höger om en själv. Dessutom kommer det vara tidsbegränsning på att skriva ner sina "drag". Det blir automatiskt strid om man "råkar" komma ca 1 inch från en fientlig trupp( Vid "tvistemål" avgörs det med den som har högst Initiativ).
Vem får då vic.points för en trupp som flera står och slår på, jo den som tar ut den sista "gubben"/Woundet, kan tyckas orättvist men det ska det vara.
Slaget slutar olika för de olika arméerna, beroende på hur man spelar, man kan välja att lämna slagfältet( exempelvis då man uppnått sitt mål)
© Copyright Patrik Johansson 1999
Visitors since 03-29-1999:
|