Varje runda har fem faser. Varje fas äger rum, även om ingenting händer under fasen. Vid slutet av varje fas försvinner den mana som finns i din manapool och du får lika många poäng i skada som om du hade mana (kallas för mana burn).

1. Startfasen (beginning phase)
Den här fasen har tre steg:

a. Upptappning (untap)
Under upptappningen ska du vrida upp alla dina kort. Besvärjelser och förmågor är inte tillåtna under det här steget. Förmågor som utlöses under steget måste vänta till "upkeep" innan de läggs på stacken.

b. Underhåll (upkeep)
Underhållssteget går ofta förbi helt omärkligt, såvida du inte kontrollerar förmågar som utlöses under upkeep ("At the beginning of your upkeep..."). Vem som helst kan spela instants och aktiverade förmågor under det här steget.

c. Dra kort (draw)
Vid början av dra kort-steget ska du dra ett kort. Vem som helst kan spela instants och aktiverade förmågor under det här steget.

2. Huvudfasen (main phase)
Du kan spela ut vilken sorts besvärjelse och förmåga som helst under den här fasen, men motståndaren kan bara spela instants och aktiverade förmågor. Du kan spela ut ett land under huvudfasen, men bara ETT per runda.

3. Stridsfasen (combat phase)
Den här fasen har fem steg.

a. Stridens början (beinning of combat)
Vem som helst kan spela instants och aktiverade förmågor under det här steget.

b. Ange anfallare (declare attackers)
Bestäm vilka av dina varelser, om några, som ska attackera. När du anger att en varelse ska anfalla tappar du den. Väggar (walls), varelser som redan är tappade och varelser som du inte haft kontroll över sedan rundan började kan inte anges som försvarare. Kom ihåg att dina varelser bara kan anfalla din motståndare. Du kan inte få dem att anfalla en viss varelse. Så snart du har angett dina anfallare kan vem som helst spela instants och aktiverade förmågor.

c. Ange blockerare (declare blockers)
Motståndaren bestämmer vilka av sina varelser som skall blockera dina anfallande varelser (attacking creature). Varje blockerande varelse (blocking creature) kan bara blockera en anfallande varelse var, men flera blockerare kan ge sig på en enda anfallare. Tappade varelser kan inte blockera. Så snart motståndaren har angett blockerare kan båda spela instants och aktiverade förmågor.

d. Stridsskada (combat damage)
Oblockerade (unblocked) anfallande varelser delar ut sin styrka i skada till den försvarande spelaren (defending player). Blockerade anfallare delar ut skada till de varelser som blockerade dem. Om en anfallare blockeras av mer än en varelse kan den anfallande bestämma hur varelsen skall fördela skadan bland blockerarna. Blockerande varelser delar ut sin skada till de varelser de blockerar. Om den angivna blockeraren tas ur striden innan stridsskadesteget, så är anfallaren ändå blockerad, men den delar inte ut någon skada. När all spelare har angett hur stridsskadan (combat damage) ska fördelas, så hamnar skadan på stacken. Inget avdet som händer med varelserna kan påverka den skada som väntas på att bli utdelad. Vem som helst kan sedan spela instants och aktiverade förmågor. Så snart dessa har gått igenom delas stridsskadan ut. Notera att även om en varelse lämnar spel efter det att dess stridsskada har adderats till stacken, så kommer stridsskadan att delas ut på normalt vis. Om en varelse försöker dela ut stridsskada till en varelse som inte längre är i spel, så kommer skadan inte att delas ut.

e. Slut på striden (end of combat)
Precis som med "upkeep" kan det här steget passera helt obemärkt om du inte kontrollerar förmågor som utlöses vid stridsslutet ("At the end of combat"). Vem som helst kan spela instants under det här steget.

4. Huvudfasen (igen)
Den andra huvudfasen är identisk med den första: du kan spela vilken typ av besvärjelse och förmåga som helst, men motståndaren kan bara spela instants och aktiverade förmågor. Du kan även spela ut ett land, men bara ett land per runda och bara under den här fasen. Du kan bara spela ut ett land nu om du inte spelade ut något under den första huvudfasen.

5. Slutfasen (end phase)
Den här fasen har två steg:

a. Slutet på rundan (end of turn)
Precis som med upkeep kan det här steget passera helt obemärkt om du inte kontrollerar förmågor som utlöses vid slutet på rundan ("At the end of turn, . . ."). Vem som helst kan spela instants eller aktiverade förmågor under det här steget.

b. Uppstädning (cleanup)
Om du har mer än sju kort på handen måste du kassera valfria kort tills du har sju kvar. Därefter försvinner all skada från alla varelser, och alla effekter som gäller "until end of turn" upphör. Ingen kan spela besvärjelser eller förmågor under det här steget, såvida inte en förmåga blev utlöst under steget - något som sällan inträffar.