Det är mycket mer till det här uppdraget.. Kartor etc. etc. Så
jag råder er att
Ladda Ner
tillbaka
till uppdrag
RP
sitter inne på en taverna. Tavernan heter Den Leende Månen. Det är stadens
bästa taverna. Han/Hon är lite sur för att han/hon (jag betraktar RP som en
man i fortsättningen.. jag orkar inte skriva han/hon hela tiden) inte fick
komma ut ur staden han är i. När RP sitter där och har tråkigt, ser han en
OTROLIGT vacker kvinna som kommer in i baren. Hon har en vit pälsmantel, vita
stövlar och nån sorts klänning som går till låren. Ett dolkskaft sticker up
ur hennes ena stövel. Hon går fram till bardisken och sätter sig på en stol.
RP hör henne säga: "Kryddat vin, tack" Bartendern mumlar någonting till svar
och ilar bort för att hämta vinet. När bartendern kommer tillbaka, ger kvinnan
honom ett guldmynt. Bartendern ser förbryllad ut, sen snappar han girigt åt
sig myntet och försvinner bort in i köket. RP hör den del glada rop. När kvinnan
sitter där och myser med sitt vin, så kommer två stora män (ca. 2 m höga)
och tar tag i henne och bär ut henne där ifrån. De börjar springa in mot en
gränd. Kvinnan skriker som fan. RP, helt galen av raseri, springer ditåt!
Betrakta de två männen som utkastartroll från 'Varelser' i grundboken. De
har varsitt kortsvärd (1T6+1) och varsin rostig dolk (1T4). Rustning, tjockt
tyg (abs. 1) När RP dödat, skadat mycket, drivit bort, de två männen kastar
sig kvinnan i RP's famn och säger "Ååååh, tack tack och taaack!!" Kysser RP
(i alla fall om RP är en man. Skulle RP vara en kvinna säger hon bara, tack).
De går tillbaka till baren, sitter där och myser, äter etc. etc. etc. De blir
MYCKET bra vänner. RP vaknar nästa morgon av att kvinnan, som heter Lorniel
och är stjärnsyster, knackar försiktigt på dörren. "Hrm.." säger Lorniel "Jag
måste tyvärr ge mig av" "Nej! Låt mig få följa med…" "Hmm.. ja, det får du,
jag kan behöva någon som skyddar mig" RP och Lorniel ger sig av ett par timmar
senare. Är det något RP vill köpa, så bjuder Lorniel på det. Men inget FÖR
dyrt. Lorniel förklarar att hon ska hämta fem reliker till hennes far. Med
de här fem relikerna kan hon skapa en mäktig månskära, som kan hela nästan
vad som helst vid beröring. Hennes far behöver den för att annars dör han.
Och dessutom så letar två andra gäng efter de här relikerna. De fem relikerna
är utspridda över hela världen. Men hon har en karta. Hon tar upp den och
pekar ut var de tros vara. De fem relikerna har hittills varit skyddade. Men
en ond furste kom och tog dem. Sen förde han dem till fem olika borgar. Men
den onde fursten har tappat all sin makt. Han ligger och sover i sitt slott
i Bunga Skogen. Dag 1 När Lorniel och RP ligger och sover på natten är de
ute på Derkan Slätten. De red ut från staden; Val Ruine. Jaja, när de sover
vaknar de av att någon skriker på hjälp. Skriket kommer närmre. RP drar sitt
vapen och springer ut, Lorniel springer också ut. De ser en ensam bågskytt
uppe på en kulle. Massor av reptilmän står omkring honom. Mer exakt så är
det, 4 kvar. (drakonitiska krigare från varelser ur grundboken). Två har han
dödat. RP och Lorniel hjälper honom. De dödar reptilmännen. Bågskytten berättar
att han heter Faramir, han är skogsalv. Faramir har brun tunika, bruna byxor,
bruna läderstövlar och en grön huvmantel. Han har ett diadem eller någonting
runt huvudet. Det är utav silver, med guldinläggningar och en del röda runor
på det. De lägger sig och sover igen. Faramir hade eget proviant och tält
och sådant. Dag 2 RP vaknar och går ut ur tältet. Lorniel sitter vid elden
och nynnar och gör frukost. När de ätit frukosten, som var himmelskt god,
fortsätter de. Faramir som känner de här trakterna säger att de borde komma
fram till den femte reliken redan idag. Det är ett grönt löv gjort av smaragder.
Kallas bara 'Det gröna Lövet'. Borgen med Grönt löv Efter några timmar kommer
RP'na fram till borgen med 'Gröna Lövet'. En helsvart borg. Ser inte ut att
ha några vakter alls. När de går fram mot borgen, så öppnas dörren av sig
självt. De går mot det de tror vara tronsalen, och där inne sitter en gammal
man på en tron. "Var hälsad" säger den gamle. "Var hälsad, åldrige" svarar
Lorniel. "Jag har väntat er… Ni söker det gröna lövet, inte sant?" "Hm.. Ja"
"Då ska ni få det också. För jag vet vad det betyder för dig, Månprinsessa!"
"PRINSESSA??!?!?!?" utropar Faramir och RP i kör. "Eeh.. ja… förlåt att jag
inte har berättat det innan!! Jag menade inte att undanhålla det för er" "Öööh…
det är okej.. lite chockade bara" säger Faramir. Den gamle mannen sitter och
småler. "Ho ho ho" skrattar den gamle "Nåja.. Ge er av nu, innan HAN kommer
tillbaka" "Han?" frågar RP. "Jag hinner inte förklara!! Ge er av.. FORT!!"
RP och Co. Går först.. sedan börjar de springa. När de kommit till porten
pustar de alla ut. Men precis när de ska gå ut, så hör de en hiskelig röst
bakom sig. "Moaahahahahahah" skrattade den "och vart är ni på väg då, mina
små raringar" När RP vänder sig om ser han en OTROLIGT äcklig, ful demon.
"Hohohoho" skrattar den. Sen anfaller den. Om RP och Co. Klarar av honom utan
problem, så fortsätter de. Om någon av dem dör, kommer den gamle och helar
dem. Om de ligger jävligt risigt till, så kommer den gamle och talar strängt
till demonen. Demonen morrar en aning och ger sig av. Ev. = RP och Co. Tackar
den gamle och ger sig. De hinner ut en bra bit på Derkan Slätten innan de
måste stanna. Dag 3 De vaknar på morgonen ung. kl. 10. Och inget speciellt
farligt har hänt under natten. De fortsätter åt Ost sydost och kommer ut på
landsvägen. Där stöter de på en "tull" på 6 orcher. De vill ha 50 Guldmynt
för att RP ska få komma förbi. RP skiter i dem och försöker rida på. Men orcherna
anfaller. RP dödar dem och fortsätter. De ser en grupp på fem äventyrare ligga
på vägen framför dem. En av dem håller krampaktigt en knytnävsstor rubin i
handen (Hatets Sten). Om de tar stenen så har de i princip misslyckats. Om
inte, så fortsätter de bara. Nu måste de stanna. Faramir säger att de borde
komma fram till 'Silvermyntet' nästa dag. Slå på Upptäcka Fara, på RP. Om
han lyckas så vaknar de av att det klirrar och plingar en massa utanför. Om
inte så blir de av med sin utrustning. Utom det som de har inne i tälten.
Om RP lyckas med Upptäcka Fara går han ut. Där står fyra troll och rotar i
packningen. De dödar trollen och går och lägger sig. Dag 4 De vaknar av att
det står folk utanför och ropar på dem att de ska komma ut ur tälten. De går
ut, där står krigare, bönder och vakter. "Vad vill ni?" frågar Lorniel. "Vad
gör ni här?" frågar de. "Vi letar efter min kidnappade far" säger Lorniel.
De mumlar till varandra. Sedan börjar de gå emot er. RP och co. skiter i utrustningen
och kastar sig upp på hästarna, Och rider iväg. Hopen av bönder och krigare
skriker efter dem. När de ridit en stund så ser de borgen med 'Silvermyntet',
som är ett vackert mynt av mithrill och silver, med guldinläggningar och diamanter
,oerhört dyrbart. På avstånd. När de ridit en stund till, ser de en man som
rider på vägen framför dem. De kommer fram till honom. Han presenterar sig
och frågar vart RP co. Ska. Lorniel svarar "vi ska hämta 'Silvermyntet'" "HAHAHAHA"
skrattar han "HOOOOOOOOOOOhohoho… lycka till" "Ni behöver så mycket skydd
ni kan få" fortsätter han "Ja följer med er! Jag har ändå inget för mej."
Han heter Dorgan och är människa, krigare, 29 år gammal. RP och co. Kommer
fram till borgen. Borgen med Silvermynt Sammanlagt 15 vakter uppe på murarna.
RP får ta hand om hur de ska komma in i borgen. När/Om RP kommer in i borgen
så smyger de runt. Stöter på en del grejer (slå på listan). LISTAN -1 T10-
___________________________________________________________________________
1-2: RP stöter på en patrull med vakter på 5 pers. (ta svarta gardet ur varelser)
3-4: De råkar komma in i ett tempel, där det finns massa präster. Prästerna
kan magi. SL väljer valfritt. Prästerna har i genomsnitt 13 i magiskola och
sådant. 5-6: De springer rätt in i fängelsehålan. Där finns det vakter. 8
stycken. Och kanske mer. Om RP springer in i fängelsehålan och nedgör vakterna,
ber fångarna honom att släppa ut dem. "Vi vet inte ens vad vi gjort! Vi var
bara fredliga bönder innan" säger de. Om RP släpper ut dem. Springer de bara
iväg, skrattande och ropar; "Idiot". Men en av dem stannar kvar. En dvärgkrigare,
han heter Hador. Han följer med dem. De hittar en brynja en hjälm och en tvåhandsyxa.
7-8: En tjänare ropar alarm. SL bestämmer vad som sedan ska hända. 9-10: RP
springer rakt in i en fälla. Ett bakhåll på 10 pers. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
När RP kommer in i tronsalen ser de en pelare med en glaskupa på. Inne i glaskupan
ligger 'Silvermyntet'. De ser ingen inne i tronsalen. När Lorniel försiktigt
börjar gå framåt mot pelaren, uppenbarar sig plötsligt en eldsdjävul framför
henne. Hon skriker och ramlar baklänges. Eldsdjävulen går till attack (Eldsdjävul,
varelser, grundboken). Eldsdjävulen har ett vapen som ger 2T8+1 i skada. BV
16. Men om det blir utsatt för kyla, is, snö, vatten eller något sådant. Så
minskas BVn med 4. Inga magier med kyla eller is fungerar mot eldsdjävulen.
Som att frysa den eller något. Däremot så gör vapen av is 1 kp extra i skada.
När/Om de dödar eldsdjävulen går de ut ur slottet och rider en bit bort. Sedan
slår de läger där. De vaknar mitt i natten utav att någon ropar på dem utanför
tältet. När de går ut ser de en gammal man med en stav som står där utanför.
"Hå hå hå, och vart är ni på väg mina små?" säger han. RP svarar: "Hmm.. Vi
söker efter kvinnans kidnappade far" Lorniel står och granskar den gamle mannen.
Sen ropar hon; "FARBROOOOR?!?!?!?!!?!?!?!?!?!?…?!!!?…………..??!…?…..!…………?!"
"Hå hå hå.. har ni funnit 'Silvermyntet' än?" "Mm-mmm!" Lorniel tar upp 'Silvermyntet'
och håller det framför den gamle mannen. Pötsligt snappar den gamle mannen
åt sig myntet och försvinner i ett svart rökmoln. Lorniel stirrar framför
sig.. sen sjunker hon ner på marken. Plötsligt kommer den gamle mannen tillbaka,
men han förvandlas till en yngre, ser det ut som, mörkeralv. "Moaahahahahahaa!!"
skrattar han "JAG är den mäktige, oslagbare, ondskefulle, super.. öööh.. ja,
Morgoth!!" "Vad har du gjort med min farbror?!" ropar Lorniel som återhämtat
sig från chocken. "Moaahahaha! Jo. Titta här!" så har han plötsligt farbrorns
kropp i handen. Den gamle mannen lever, men är nästan helt söndermisshandlad.
"DITT AS!!!" skriker Lorniel. Så lägger hon besvärjelsen Isklinga. Och får
ett vapen, det vapnet hugger hon med mot Morgoth. Morgoth blir så överraskad.
SÅ han får klingan rätt i huvudet. Han ramlar baklänges. Lorniel skär upp
honom totalt. I det ögonblicket då Morgoth dör så flyger 'Silvermyntet' iväg
och Faramir fångar det. Han ger det till Lorniel. Men plötsligt rusar 8 orchkrigare
fram mot RP. När de dödat orcherna rider de en bit, sen slår de läger igen.
Dag 5 RP rådslår med sina kamrater och de bestämmer att ni ska först gå till
Ith Lirie och sedan ner mot Val Lorion. RP tog först av mot nordväst, tills
de kommer ut på landsvägen. Där stöter de på 6 orcher, ett rövarband. De rider
ganska fort och kommer fram till Ith Lirie utan några problem. När de kommer
fram så är klockan ungefär, 11 på kvällen. De letar rätt på en taverna som
heter Det Glada Svinet. Dag 6 De lämnar värdshuset och börjar rida mot Val
Lorion. När de ridit i några timmar stöter de på en vaktpatrull. 5 soldater
och en general. Alla är bergsalver. De undrar vart RP är på väg. RP svarar
de gamla vanliga "Vi letar efter kvinnans kidnappade far." "Hmm.. har ni något
pass?" "Ööööh.. nae" svarar RP "Hmm. Ja då får vi tyvärr be er att vända tillbaka
dit ni kom från." "Men det hinner vi ju inte!!" ropar Lorniel "Ledsen frun.
Men kungen tillåter inte att någon kommer över gränsen numera. Krig på gång
vet du" RP vänder om. Hur de ska komma förbi sedan beror på RP. Om de bestämmer
sig för att slåss. Så kan spelledaren ta Svarta Gardet ur varelser från grundboken.
När RP kommit förbi vakterna fortsätter de. De rider ett tag till utan att
något speciellt händer. Dag 7 De äter frukost och fortsätter direkt. Nu rider
de på Fenna Slätten. Efter att de ridit ganska länge stöter de på två klaner
som slåss. De som bor här ute på Fenna Slätten kallas för Injir. De har olika
klaner. Om RP försöker rida igenom blir de anfallna av 7 injirkrigare. Försöker
de rida runt slaget så blir de anfallna av 4 utposter. Om RP ber sina kamrater
om råd säger de att RP ska rida igenom slaget. De fortsätter tills det blir
mörkt utan att något händer. Dag 8 De äter och rider direkt. På vägen till
Val Lorion stöter de på ett rövarband på, 6 orcher och två troll (Utkastar
troll, varelser, grundboken). De kommer fram till Val Lorion sent på kvällen
utan att ha stött på allvarligare problem. De tar in på värdshuset, Det Flinande
Trollet. Om, RP valde att döda vakterna de stötte på innan så vaknar han nu
av att det bultar på dörren och någon säger "ÖPPNA I LAGENS NAMN". Det finns
ett nyckelhål att titta i. Om RP tittar i det ser han någon som står där utanför
med helsvart rustning. Det är en svarta gardet. Det kan också finnas fler
därute, men RP ser bara en. SL bestämmer hur många svarta gardet det ska vara.
Det finns ett fönster. Om RP tittar ut, ser han ingen i närheten utom två
fyllon som just blir utkastade från tavernan. Om RP klättrar ner hör han sina
vänners röster inifrån tavernan. Han tittar in utan att bli upptäckt. Där
inne sitter Lorniel Dorgan Faramir (ev. dvärgen) bundna. Hur RP ska rädda
dem beror på honom. När RP räddat resten av gruppen. Så fortsätter de åt;
Nordnord väst. De rider längs Pôrilsjöns sida. De kommer ungefär fram till
hälften av den sedan måste de stanna. RP vaknar mitt i natten av att han hör
ett plaskande ljud utanför, som fotsteg. Utanför står 4 fiskmonster (värden
i slutet). När de dödat fiskmonstrena går de och lägger sig igen. Dag 9 När
RP vaknar och går ut så sitter Lorniel och Faramir där och gör frukost. De
fortsätter sedan och hinner fram till foten av bergskedjan. De bör komma fram
till borgen nästa dag. Dag 10 RP vaknar av att någon harklar sig och ropar
ut dem. Där ute står 6 gränsvakter med en ledare. "Ni kan inte passera här."
säger ledaren. "På vilka grunder?" frågar Drogan (om han är död får SL välja
någon annan) "Våran konung har befallt oss så!" "Hmm. Så vitt jag vet finns
det bara EN konung i det här landet." "NEJ!!!!!!" Ledaren blir galen och anfaller
RP, vakterna anfaller också. Vakterna dödar inte RP om det kan undvikas. Om
vakterna vinner tar de RP till ett läger. Därifrån måste de smita annars förs
de helt bort ifrån dit de ska. Och dessutom ska de till någon galning som
tror sig vara en kung. När RP har rymt lyckas de få med sig hästar och proviant
för alla som är med i gruppen för 3 dagar. När de ridit i några timmar , så
måste de lämna hästarna och börja klättra. Borgen med Vit kristall När RP
kommer upp till borgen, ser han 10 vakter uppe på bröstvärnet. Vakterna har
samma värden som svarta gardet, fast de har inget tvåhandssvärd. Och rustning;
ringbrynja som harnesk och nitläder på armar och ben. Och en öppen metallhjälm.
Långsvärd, Långbåge och Sköld (bv 13). När RP tagit sig in i borgen så slå
på Listan för Händelser nedan. -1 T10.- ___________________________________________________________________________
1-2: RP stöter på en patrull med vakter på 5 pers. (ta svarta gardet ur varelser)
3-4: De råkar komma in i ett tempel, där det finns massa präster. Prästerna
kan magi. SL väljer valfritt. Prästerna har i genomsnitt 13 i magiska och
sådant. 5-6: De springer rätt in i fängelsehälan. Där finns det vakter. 8
stycken. Och kanske mer. Om RP springer in i fängelsehälan och nedgör vakterna,
ber fångarna honom att släppa ut dem. "Vi vet inte ens vad vi gjort! Vi var
bara fredliga bönder innan de tog oss" säger de. Om RP släpper ut dem. Springer
de bara iväg, skrattande och ropar; "Idiot". Men en av dem stannar kvar. En
dvärgkrigare, han heter Hador. Han följer med dem. De hittar en brynja en
hjälm och en tvåhandsyxa. 7-8: En tjänare ropar alarm. SL bestämmer vad som
sedan ska hända. 9-10: RP springer rakt in i en fälla. Ett bakhåll på 8 pers.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
När de sprungit omkring lite kommer de in i ett rum där det sitter en man.
Mannen vänder sig om och ser på RP. "Ja?" frågar han. "Eh. ööh.. jag.. jag..
ja..g.. letar efter... kristallen" Alla i gruppen vänder sig snabbt åt RP's
håll. Han ser bara helt borta ut. "HaHahAhaHahAHahAHAhahhaHAhAhh" skrattar
mannen. "Lycka till" Plötsligt reser han sig upp och drar upp den Vita Kristallen!
Sen försvinner den i ett svart moln och mannen och drar upp ett vapen, (3T10+4.
BV 67). Lorniel eller någon annan sparkar till RP på benet. RP kvicknar till
och just då anfaller mannen. (Mannen är en Äldste utav blodkulten, varelser,
grundboken) När RP dödat mannen så flyger den Vita kristallen upp i luften
och svävar ung. en meter ovanför den fallne mannens kropp. Lorniel går och
tar Kristallen och stoppar undan den. Svärdet som mannen använde försvinner
i tomma intet när mannen dör. Om inte RP är alltför illa tilltygade kan SL
låta några vakter komma in i rummet.(Svarta gardet, varelser, grundboken.
Fast utan svarta gardet rustningen och Långsvärd istället för hederssvärd)
RP försöker komma ut, men går lite vilse. Slå på Listan för händelser. När
RP kommit ut, så klättrar de fort neråt och hittar hästarna i en grotta i
närheten. De övernattar i den grottan. De vaknar på morgonen och upptäcker
till sin fasa en spricka som öppnat sig i väggen i grottan och att någon tagit
in hästarna där. RP rådslår med sina kamrater och kommer överens om att bege
sig till bergsalvernas hemvist och be om hjälp. RP kommer dit samma dag, ung.
kl. 11 på natten. De blev anfallna av bergsorcher på väg dit (Orchiska Livvakter,
varelser, grundboken). RP hittar ett värdshus hos bergsalverna och tar in
på det. Det heter Den Springande Källan. Dag 11 RP vaknar på morgonen av en
lätt knackning på dörren. Det är en bergsalv som kommer upp på rummet med
frukost på sängen. Hos bergsalverna köper de bergsponnyer (bra på att klättra)
och proviant. Efter att rådslagit lite fortsätter de mot högländarbyn Valori.
Efter en dag i bergen har de träffat på 4 bergsorcher, ett rövargäng på 4
troll (utkastartroll, varelser, grundboken), 3 högländare(högländare, varelser,
grundboken. Med kroksablar) som överfall dem. Efter att de dödat högländarna
och ridit ganska länge så måste de slå läger. Dag 12 Inget hände under natten.
RP vaknar sent på dagen utav att någon drar upp hans tält, om han har något.
Där ute står en gammal man i grön kåpa. Han har en stav i högra handen. Han
ser rätt arg ut. "Vad tror ni egentligen att ni håller på med?!" nästan skriker
han. "Ööh.. sover?" svarar Drogan trött, som just kommit ut ur tältet. "Bah"
svarar den gamle "vet ni inte att detta är absolut förbjudet område?!" "Ööh..
nae" "Ni måste härifrån med EN GÅNG!" Just då kom Lorniel ut. "Hmm" säger
hon "han kanske har rätt. Vi ger oss av" När de rider följer mannen med dem
en bit. Han säger att han heter Taldir och är druid. Om någon av RP är alvarligt
skadade helar Taldir dem med hjälp av örter och andra saker. Men när de ridit
ganska länge och de börjar närma sig högländarbyn så varnar han dem och säger
att de bör vara försiktiga. De flesta av högländarna är inte att lita på säger
han. Sedan rider han därifrån Ungefär en kilometer före byn, så stöter de
på 6 rövare eller någonting.16:54 (Högländare, varelser, grundboken. Nitläder,
Kroksabel, liten sköld) Sen när de dödat rövarna fortsätter de och kommer
fram till byn ganska snart. Där hittar de ett värdshus som heter Den Skinande
Klingan. När de kommer in dit så ser de förutom alla andra "normala" folk,
5 personer vid ett bord. De ser ganska skumma ut. När RP kommer in så tittar
de, inte riktigt ARGT men nästan, på dem. RP går fram till värdshusvärden
och beställer mat och husrum. Värdshusvärden säger ett otroligt överdrivet
pris. Sedan när en annan kommer in och ska ha ett rum begär han betydligt
mindre. RP blir lite sur för detta. Så han och hans kamrater går upp på deras
rum. Dag 13 RP vaknar utav att Lorniel kommer springandes in. "De har tagit
Faramir och Drogan!!" eventuellt så nämner hon dvärgen också. "Vi måste rädda
dem!" ropar RP "Vi hinner inte! Vi måste ge oss av!" RP går med på det efter
ett tag. Om RP käftar emot kan SL rita upp något riktigt läskigt fängelse
med massor av vakter. Så RP och Lorniel ger sig av. Men när de ridit en bit
från byn så hör de en röst bakom sig som de känner igen. De ser Faramir komma
springandes. "J-jag kom undan" säger han. Han berättar också att de omöjligt
kan rädda Drogan (ev. dvärgen). De köpte en klövjehäst hos bergsalverna och
de delar upp packningen på sina hästar och sig själv så att Faramir kan rida
på den. Den dagen kom de fram till början av sjön, Valar Sjön. Där slog de
läger. Om RP beslöt att hålla vakt, så ser RP när han har vakten att en skugga
rör sig mot dem. Han skriker till och Lorniel och Faramir kommer utspringandes.
Skuggan är en Nattulv. (värden i slutet) När RP dödat nattulven, vilket de
måste. Om den flyr kommer två tillbaka. I alla fall, när de dödat nattulven
eller drivit bort den lägger de sig och sover. Dag 14 När de ätit frukost
fortsätter de mot borgen med en Blå Örn. Lorniel förklarar att det är en staty
av en blå örn. Mycket vacker och mycket dyrbar. De rider sydväst från Valar
Sjön och kommer efter en dag fram till landsvägen utan att något händer. De
kommer fram till borgen med Blå Örn nästa dag. Borgen med Blå Örn Efter att
ha ridit i några timmar kommer de fram till borgen. De ser två vakter som
står utanför porten. Om RP planerar att döda vakterna så ser vakterna dem
precis innan de ska skjuta pilar eller kasta spjut eller vad han har planerat.
Och de verkar inte fientliga. De säger: "Välkommen främling. Vi har väntat
er. Kungen vill prata med er i tronsalen." När de kommer in så leder en tjänare
dem till tronsalen. Inne i tronsalen på tronen sitter en man. Han ser ut att
vara mycket gammal. Någon sorts alv, och har en krona på huvudet. Han ser
bekymrad och ledsen ut. "Var hälsade, ljusets krigare" säger han. "Var hälsad
åldrige och älskade" svarar Lorniel. "Jag har hört att ni söker Blå Örnen.
Är detta prat sant?" "Det är sant, åldrige" "Ni kan få den. Om ni hjälper
mig med en sak" "Vad behöver du hjälp med?" Så förklarar kungen att ett rövarband
terroriserar kungariket och de säger att de slutar om de får den Blå Örnen.
Men han litar inte på dem, och Blå Örnen är mycket dyrbar och farlig. Det
skulle inte vara bra om den kom i orätta händer. Men han litar på RP och han
har också hört att RP är duktiga krigare. Och RP ska förgöra det här rövarbandet.
Kungen vet vart de har sitt tillhåll och kan skicka med RP 6 soldater. Tre
med svärd, tre pilbågsskyttar. Han säger också att det är ungefär. Den dagen
beger sig RP och Faramir till rövarnas tillhåll. Lorniel stannade i borgen.
RP har sett en beskrivning på de andra gängen som också letar efter relikerna
till Månskäran. Och när han kommer till rövarnas tillhåll ser han några av
dem. Och det är ett av gängen som letar efter relikerna. Rövarnas tillhåll
är en ruin. RP måste förgöra dem den här dagen. Och de kan inte gå till reträtt
för då för de ingen andra chans. RP måste också ta med sig ett bevis på att
de dödat rövarna. Kungen vet att ledaren har tagit kungens legendariska släktsvärd.
När RP kommer tillbaka med det, så får de Blå Örnen. I alla fall. Rövarna
har satt ut vakter. Fyra uppe runt ruinen. Och två vid den enda ingången in.
Men man ser inte vakterna uppe på ruinen från lägret. Men från lägret ser
de vakterna vid ingången. Det är sammanlagt 16 rövare i hela lägret. Inklusive
ledaren och vakterna. När RP dödat alla i lägret och tagit tillbaka svärdet.
Ledaren hade svärdet i sitt bälte. Och han använde det när han slogs också.
Det är ett tvåhandssvärd, utsmyckat med juveler och det hjaltet ser nästan
ut som guld (2T12+4). I alla fall =) jag kommer bort från uppdraget ibland,
men ni får stå ut med det.. I alla fall (som sagt =) när RP kommer tillbaka
med svärdet till borgen tackar kungen dem och säger att han är oändligt tacksam.
Han skickar genast en tjänare att hämta den Blå Örnen. Tjänaren kommer snart
tillbaka och han har en kudde med sig. På den kudden står en staty av en Blå
Örn. De stannar på slottet en dag och bestämmer sig för att rida mot Val Dora
och där köpa en båt och sen fara ut till ön med borgen med Gul Sol. De rider
så fort de kan den dagen. Men när det är middagstid så blir de anfallna av
5 orcher. När de slår läger är det inte långt kvar till Val Dora. Dag 15 När
RP vaknar sitter Lorniel och nynnar vid elden och gör frukost. När de ätit
frukost fortsätter de mot Val Dora. De kommer fram till Val Dora nån gång
runt kvällen. De hittar ett värdshus i Val Dora som heter Den Gröna Draken.
Efter att RP hittat värdshuset går de och letar efter en båt som kan ta dem
till Dröm Ön. När de kommer till kajen möts de av en misstänksam man. "Mhm..
Så ni vill ha en båt?" "Ja." "Och vart ska ni?" "Dröm Ön" När RP nämnde Dröm
Ön så slog en låga av fruktan upp i mannens ögon. "D-d-dröm ön?!" stammade
han "Är ni inte kloka!?!? Vad har ni där att göra?!" "Det ska du inte bry
dig om!" säger Lorniel "Hur mycket kostar det?" Nu återfick mannen sin vanliga
sluga glimt i ögonen Lorniel och mannen står och köpslår om priset en god
stund. Och det slutar på 35 gm. (alltså OERHÖRT dyrt) Mannen säger att båten
avgår nästa dag. Den är en medelstor båt som heter Sagan. Om RP ska käfta
och säger att det är för dyrt så säger mannen bara; "Tjaa, försök hitta nån
annan då!" Om RP försöker hitta nån annan så går det INTE bra. RP går tillbaka
till värdshuset och stannar där resten av kvällen. Dag 16 RP vaknar av att
Lorniel kommer och knackar på dörren och säger att båten går snart. RP klär
på sig och går ner och äter frukost. Sedan går de till båten. När de går ombord
välkomnar kaptenen dem, och visar dem till sina hytter. Resan bör ta, enligt
kaptenen, ungefär 2½ dag. När de varit ute i en dag blir de anfallna av en
liten sjörövarbåt. 10 sjörövare. Kaptenens män slår bort anfallet direkt.
Men tre av hans män dog. Nästa dag händer ingenting särskilt. De kommer fram
på eftermiddagen nästa dag. Dag 18 Kaptenen ger RP en karta och lovar att
han stannar här i två dagar. Om inte RP är tillbaka efter det så sticker de.
På kartan finns bara en by. Och där bor det ca. 50 pers. mitt i byn står en
stor borg. Efter att RP ridit i tre timmar kommer de fram till byn. De hittar
ett värdshus i utkanten av byn. De ser en halvtrasig skylt som hänger i en
kedja ovanför dörren in till värdshuset. Det är en bild på en liten ponny
som stegrar sig. Över ponnyn står med slarvigt skriven text: "Den Stegrande
Ponnyn" När RP går in står värdshusvärden och torkar disken med en smutsig
trasa. Det är rökigt inne i rummet. Det luktar unket och gammalt. På golvet
ligger halm utstrött. Det luktar äckligt, av gammalt öl och spyor som torkat
in i halmen. Värdshuset är i dåligt skick och klass. Högre Underklass. Den
här ön har det väldigt dåligt just nu, och kött står inte att få. Så när RP
ber om mat så dukar värdshusvärden fram vad huset kan förmå; ost, smör, bröd,
rovor, skorpor, öl. RP får ett rum på värdshuset. Det kostar 7 sm. Eftersom
klockan bara är ungefär 3-4 tiden, så ger sig RP med sina kamrater ut på byn
för att skaffa upplysningar. De flesta i byn är människor. RP ser ett fåtal
dvärgar och bara två alver har de sett än så länge. Men människorna i byn
säljer upplysningar väldigt billigt. Oftast räcker några kopparmynt. Upplysningarna
RP får tag på är att deras herre i slottet har varit ute på en lång resa.
Och de får reda på att han är mycket ond. Och alla som kommer i närheten av
borgen dödar han. Alla i hela byn är rädda för mannen i borgen. Byborna säger
att han ibland skickar ut män i stora svarta kåpor att hämta folk från byn,
som de sedan offrar åt en gud. RP träffar på en man. Han har ganska slitna
kläder. Bruna löst sittande läderbyxor. Och en brun tunika. Och ett bälte
med bronsspänne sitter runt midjan. I bältet hänger ett kortsvärd och en penningpung.
Tunikan är smutsig av spillt öl. Han har nitläder under tunikan. Han har en
fläckig och trasig gammal mantel. Han presenterar sig som Dirk. "Hmm.. Jag
har hört att ni söker upplysningar om herren i borgen" säger han. "Mm.. Än
sen?" säger Lorniel. "Följ mig" säger han och börjar gå inåt mot byn. Dirk
tar RP till ett fallfärdigt gammalt, nästan ruttet hus i utkanten av byn.
"Jag vet en hemlig gång som går in i borgen" "Va?!" utropar Lorniel "vart?
Visa oss till den. NU!!" "Hehehe, nåja.. vad får JAG för det?" "Va?" "Jag
visar er till lönngången. Mot betalning" "Hmm… Hur mycket?" "Tja.. ska vi
säga. 1000 silvermynt?" "1000 SILVERMYNT?!?!?!?!" skriker Lorniel "ÄR DU GALEN?!!?!"
"Nej.. inte särskilt. Men ni kan ju försöka komma in i slottet utan lönngången"
"Skurk!" "Ja.. men vill ni ha min hjälp eller inte" Det är upp till RP om
de ska skrapa ihop till 1000 SM eller försöka utan. Borgen ligger uppe på
en hög kulle i mitten av byn. Och på natten är det 20 vakter ute på murarna.
På dagen är det 15. Borgen med Gul Sol I alla fall om RP väljer att följa
med Dirk så kommer de ut ur lönngången och in i ett rum som verkar vara en
garderob eller något liknande. Det gör de när de kommit förbi vakterna och
in i borgen på det andra sättet också. När RP gått omkring i borgen litet.
Inget speciellt händer förutom att de träffar på tre vakter. Men ingen av
dem slår larm. I alla fall, när RP gått omkring litet. Så kommer han sedan
in i tronsalen. På tronen sitter en man. Han har 4 livvakter där. Livvakterna
(svarta gardet, varelser, grundboken. MED svarta gardet rustning [abs 9] och
hederssvärd[2T10+4] ) går till attack. När RP dödat vakterna så anfaller även
mannen på tronen. Han är en demon. Demonen är immun mot magi. Men SL ska ändå
slå en T20 om demoniska förmågor som den ska ha. När RP dödat demonen stiger
en liten knytnävsstor sol upp ur demonens bröst. Solen stiger tills den är
ungefär en meter över demonens kropp. Där stannar den och svävar, och snurrar
i luften. Plötsligt slutar den snurra. Och sedan stelnar den, som om den blev
till sten. Lorniel går fram och tar ner solen och stoppar undan den. När RP
först kom till byn verkade den så dyster och stel och med en känsla av övertryckande
ondska. Och inte en människa var ute på gatorna. Men nu när RP kommer ut ur
slottet, så verkar byn mycket gladare. Och nästan alla människor är ute på
gatorna. RP går tillbaka till värdshuset. Där är det nu mycket livat, till
skillnad från innan. RP som är trött av fighten mot demonen går och lägger
sig. Dag 19 RP vaknar ganska sent på morgonen. Ingen har kommit och väckt
honom. Men när RP går ner till baren, där man serverar frukost, så ser han
ett dussin män som står där och frågar ut värdshusvärden. Han ser inte Lorniel
eller Faramir någonstans. Plötsligt hör han Lorniels röst bakom sig. (värden
för gänget finns i slutet) "Kom hit. FORT!" väser hon. Och drar in RP i ett
rum. "Det där är ett utav gängen som också letar efter relikerna" Inne i rummet
står också Faramir med sin packning. RP kilar tillbaka till sitt rum, snor
med sig sin packning och smyger sen tillbaka in i rummet de gömmer sig i.
Hur RP ska ta sig ut ur värdshuset utan att bli sedda är upp till honom. För
de kan inte slåss. Då blir de dödade direkt. Och om gänget skulle ta ifrån
dem relikerna, dör Lorniels far och RP får inte betalt eller vad han nu vill
ha. När RP kommit ut ur värdshuset smyger de bort till stallet, men där står
två vakter, som gänget posterat ut. RP dödar vakterna, tar hästarna och rider
iväg. De rider iväg i full galopp, och när de kommit en bit saktar de ner.
De kommer fram till båten den dagen, efter att de ridit i fyra timmar. "Jahapp"
säger kaptenen "Vad var det ni skulle hämta förresten?" "Ehm.. hemligt" säger
Lorniel "Jahaja… ska ni tillbaka till Val Dora nu?" "Hrm.. nej" svarar Lorniel
"Vi vill till Val Ruine! Vad kostar det?" "N-nee!.." började Faramir men blev
avbruten av kaptenen. "Jaaajaaa… hehehe" Sen diskuterar de om priset. Och
kaptenen får förstås upp det långt över normalpris. Det slutar på 25 guldmynt.
Om RP inte har råd, så väntar kaptenen medan de skrapar ihop till det i någon
stad eller närliggande by. Hjältarna återvänder När Lorniel kommer tillbaka
till Val Ruine, så står nästan alla innevånare i en stor folkmassa utanför
stadens bästa värdshus, som heter Den Leende Månen, och hälsar dem välkomna
tillbaka. Många vill se relikerna, men Lorniel ursäktar och säger att hon
har bråttom. Lorniel går direkt upp på ett speciellt rum på tavernan. Om RP
följer efter märker han att Lorniel går upp till sin far. Där uppe på rummet
tar hon fram relikerna. När hon tar fram relikerna, så lyser alla relikerna
upp i sina egna färger! Vit kristall i vitt, Blå Örn i blått, Grönt Löv i
grönt, Gul Sol i gult och Silvermynt i silver. Alla relikerna förs liksom
mot varandra av sig självt. Då splittras de och en stor blandfärgad rök väller
fram. Men Lorniel står helt stilla. Plötsligt, ur röken, så svävar en Månskära
fram. Den är oerhört vacker, och ser NÅGOT dyrbar ut. Den är en guldkrok som
sitter på ett ganska kort hjalt. Lorniel tar Månskäran och håller den mot
sin Lorniels far i några ögonblick. Plötsligt så öppnar Lorniels far ögonen
(Hennes far heter Lanarin). "L-lorniel?" frågar han. "Far!!!!! Det funkade!!
Det funkade!!!!" Sen håller de på och myser en ganska lång stund. RP går ner
till baren. När RP sitter där nere (Alla i hela staden håller på och festar…
Lanarin är väldigt känd i den här staden, och MYCKET omtyckt) så kommer Lanarin
och Lorniel ner. RP får antingen så mycket som han lagt ut på den här resan,
och 5000 silvermynt. Eller så får han något special svärd som Lanarin har
i sina samlingar. Om RP väljer att få ett specialsvärd så får han ett magiskt
svärd. Det är ett enhandssvärd som ger 2T8-1 i skada. BV 21, men svärdet får
plus när man slåss mot drakar. Man kan skydda sig med svärdet mot drakar,
för svärdet är nämligen immunt mot eld. Inte bara drakeld, utan magisk eld.
Så man kan skydda sig bakom svärdet. Svärdet ger också 2T8+5 i skada mot en
drake. Mot mörkerdrakar (om RP är god. Om RP skulle vara ond så är det mot
ljusdrakar istället) så ger den 2T8+7. MEN! RP's uppdrag är inte slut än.
De andra gängen, de letar inte längre efter relikerna, utan efter Månskäran.
Dag 22 RP vaknar av att han hör röster utanför sitt fönster. Om han tittar
ut ser han därute ett utav gängen som han sett. De har ju dödat ett utav gängen,
så det här är det andra. Det fanns tre gäng från början. Det här gänget har
exakt samma värden som det föregående. Förutom ledaren, som heter Bahir. Bahir
är ledare för Solgänget (kallar de sig själva). Gänget har nio medlemmar.
De är alltså 10 inklusive Bahir. Faramir är kvar på värdshuset (om han är
vid liv alltså) och Lorniel också. Hennes far har ju tillfrisknat nu också,
så han kan hjälpa till. I alla fall. När RP sett Solgänget sliter han åt sig
sina kläder, och rusar in i Lanarins rum. Där förklarar han läget och Lanarin
reagerar inte direkt som om han skulle vara rädd för dem. Lorniel kommer inspringande
i Lanarins rum när RP är där. Efter en stund kommer också Faramir (om han
är vid liv). RP och hans vänner kommer överens om vad som verkar vara en bra
plan; RP och Lorniel hoppar ut genom ett bra rum som de hittat. Om inte RP
har nåt rep så hittar de ett i ett förråd. Och Faramir och Lanarin, vilka
gänget inte vet vilka de är, går ut på framsidan och låtsas inte om något.
När RP och Lorniel klättrat ut där, så kommer efter en Stund en vakt. Men
honom klarar de nog. Och när de väntat i en minut, så kommer Faramir och Lanarin.
Efter detta säger RP att han måste ge sig av. Och det måste han, för gängen
letar efter honom, och Lorniel förvisso men nu när Lanarin vaknat vill ingen
komma i närheten av henne. Lanarin är både mäktig och känd.