Det är mycket mer till det här uppdraget.. Kartor etc. etc. Så jag råder er att
Ladda Ner

tillbaka till uppdrag

RP sitter inne på en taverna. Tavernan heter Den Leende Månen. Det är stadens bästa taverna. Han/Hon är lite sur för att han/hon (jag betraktar RP som en man i fortsättningen.. jag orkar inte skriva han/hon hela tiden) inte fick komma ut ur staden han är i. När RP sitter där och har tråkigt, ser han en OTROLIGT vacker kvinna som kommer in i baren. Hon har en vit pälsmantel, vita stövlar och nån sorts klänning som går till låren. Ett dolkskaft sticker up ur hennes ena stövel. Hon går fram till bardisken och sätter sig på en stol. RP hör henne säga: "Kryddat vin, tack" Bartendern mumlar någonting till svar och ilar bort för att hämta vinet. När bartendern kommer tillbaka, ger kvinnan honom ett guldmynt. Bartendern ser förbryllad ut, sen snappar han girigt åt sig myntet och försvinner bort in i köket. RP hör den del glada rop. När kvinnan sitter där och myser med sitt vin, så kommer två stora män (ca. 2 m höga) och tar tag i henne och bär ut henne där ifrån. De börjar springa in mot en gränd. Kvinnan skriker som fan. RP, helt galen av raseri, springer ditåt! Betrakta de två männen som utkastartroll från 'Varelser' i grundboken. De har varsitt kortsvärd (1T6+1) och varsin rostig dolk (1T4). Rustning, tjockt tyg (abs. 1) När RP dödat, skadat mycket, drivit bort, de två männen kastar sig kvinnan i RP's famn och säger "Ååååh, tack tack och taaack!!" Kysser RP (i alla fall om RP är en man. Skulle RP vara en kvinna säger hon bara, tack). De går tillbaka till baren, sitter där och myser, äter etc. etc. etc. De blir MYCKET bra vänner. RP vaknar nästa morgon av att kvinnan, som heter Lorniel och är stjärnsyster, knackar försiktigt på dörren. "Hrm.." säger Lorniel "Jag måste tyvärr ge mig av" "Nej! Låt mig få följa med…" "Hmm.. ja, det får du, jag kan behöva någon som skyddar mig" RP och Lorniel ger sig av ett par timmar senare. Är det något RP vill köpa, så bjuder Lorniel på det. Men inget FÖR dyrt. Lorniel förklarar att hon ska hämta fem reliker till hennes far. Med de här fem relikerna kan hon skapa en mäktig månskära, som kan hela nästan vad som helst vid beröring. Hennes far behöver den för att annars dör han. Och dessutom så letar två andra gäng efter de här relikerna. De fem relikerna är utspridda över hela världen. Men hon har en karta. Hon tar upp den och pekar ut var de tros vara. De fem relikerna har hittills varit skyddade. Men en ond furste kom och tog dem. Sen förde han dem till fem olika borgar. Men den onde fursten har tappat all sin makt. Han ligger och sover i sitt slott i Bunga Skogen. Dag 1 När Lorniel och RP ligger och sover på natten är de ute på Derkan Slätten. De red ut från staden; Val Ruine. Jaja, när de sover vaknar de av att någon skriker på hjälp. Skriket kommer närmre. RP drar sitt vapen och springer ut, Lorniel springer också ut. De ser en ensam bågskytt uppe på en kulle. Massor av reptilmän står omkring honom. Mer exakt så är det, 4 kvar. (drakonitiska krigare från varelser ur grundboken). Två har han dödat. RP och Lorniel hjälper honom. De dödar reptilmännen. Bågskytten berättar att han heter Faramir, han är skogsalv. Faramir har brun tunika, bruna byxor, bruna läderstövlar och en grön huvmantel. Han har ett diadem eller någonting runt huvudet. Det är utav silver, med guldinläggningar och en del röda runor på det. De lägger sig och sover igen. Faramir hade eget proviant och tält och sådant. Dag 2 RP vaknar och går ut ur tältet. Lorniel sitter vid elden och nynnar och gör frukost. När de ätit frukosten, som var himmelskt god, fortsätter de. Faramir som känner de här trakterna säger att de borde komma fram till den femte reliken redan idag. Det är ett grönt löv gjort av smaragder. Kallas bara 'Det gröna Lövet'. Borgen med Grönt löv Efter några timmar kommer RP'na fram till borgen med 'Gröna Lövet'. En helsvart borg. Ser inte ut att ha några vakter alls. När de går fram mot borgen, så öppnas dörren av sig självt. De går mot det de tror vara tronsalen, och där inne sitter en gammal man på en tron. "Var hälsad" säger den gamle. "Var hälsad, åldrige" svarar Lorniel. "Jag har väntat er… Ni söker det gröna lövet, inte sant?" "Hm.. Ja" "Då ska ni få det också. För jag vet vad det betyder för dig, Månprinsessa!" "PRINSESSA??!?!?!?" utropar Faramir och RP i kör. "Eeh.. ja… förlåt att jag inte har berättat det innan!! Jag menade inte att undanhålla det för er" "Öööh… det är okej.. lite chockade bara" säger Faramir. Den gamle mannen sitter och småler. "Ho ho ho" skrattar den gamle "Nåja.. Ge er av nu, innan HAN kommer tillbaka" "Han?" frågar RP. "Jag hinner inte förklara!! Ge er av.. FORT!!" RP och Co. Går först.. sedan börjar de springa. När de kommit till porten pustar de alla ut. Men precis när de ska gå ut, så hör de en hiskelig röst bakom sig. "Moaahahahahahah" skrattade den "och vart är ni på väg då, mina små raringar" När RP vänder sig om ser han en OTROLIGT äcklig, ful demon. "Hohohoho" skrattar den. Sen anfaller den. Om RP och Co. Klarar av honom utan problem, så fortsätter de. Om någon av dem dör, kommer den gamle och helar dem. Om de ligger jävligt risigt till, så kommer den gamle och talar strängt till demonen. Demonen morrar en aning och ger sig av. Ev. = RP och Co. Tackar den gamle och ger sig. De hinner ut en bra bit på Derkan Slätten innan de måste stanna. Dag 3 De vaknar på morgonen ung. kl. 10. Och inget speciellt farligt har hänt under natten. De fortsätter åt Ost sydost och kommer ut på landsvägen. Där stöter de på en "tull" på 6 orcher. De vill ha 50 Guldmynt för att RP ska få komma förbi. RP skiter i dem och försöker rida på. Men orcherna anfaller. RP dödar dem och fortsätter. De ser en grupp på fem äventyrare ligga på vägen framför dem. En av dem håller krampaktigt en knytnävsstor rubin i handen (Hatets Sten). Om de tar stenen så har de i princip misslyckats. Om inte, så fortsätter de bara. Nu måste de stanna. Faramir säger att de borde komma fram till 'Silvermyntet' nästa dag. Slå på Upptäcka Fara, på RP. Om han lyckas så vaknar de av att det klirrar och plingar en massa utanför. Om inte så blir de av med sin utrustning. Utom det som de har inne i tälten. Om RP lyckas med Upptäcka Fara går han ut. Där står fyra troll och rotar i packningen. De dödar trollen och går och lägger sig. Dag 4 De vaknar av att det står folk utanför och ropar på dem att de ska komma ut ur tälten. De går ut, där står krigare, bönder och vakter. "Vad vill ni?" frågar Lorniel. "Vad gör ni här?" frågar de. "Vi letar efter min kidnappade far" säger Lorniel. De mumlar till varandra. Sedan börjar de gå emot er. RP och co. skiter i utrustningen och kastar sig upp på hästarna, Och rider iväg. Hopen av bönder och krigare skriker efter dem. När de ridit en stund så ser de borgen med 'Silvermyntet', som är ett vackert mynt av mithrill och silver, med guldinläggningar och diamanter ,oerhört dyrbart. På avstånd. När de ridit en stund till, ser de en man som rider på vägen framför dem. De kommer fram till honom. Han presenterar sig och frågar vart RP co. Ska. Lorniel svarar "vi ska hämta 'Silvermyntet'" "HAHAHAHA" skrattar han "HOOOOOOOOOOOhohoho… lycka till" "Ni behöver så mycket skydd ni kan få" fortsätter han "Ja följer med er! Jag har ändå inget för mej." Han heter Dorgan och är människa, krigare, 29 år gammal. RP och co. Kommer fram till borgen. Borgen med Silvermynt Sammanlagt 15 vakter uppe på murarna. RP får ta hand om hur de ska komma in i borgen. När/Om RP kommer in i borgen så smyger de runt. Stöter på en del grejer (slå på listan). LISTAN -1 T10- ___________________________________________________________________________ 1-2: RP stöter på en patrull med vakter på 5 pers. (ta svarta gardet ur varelser) 3-4: De råkar komma in i ett tempel, där det finns massa präster. Prästerna kan magi. SL väljer valfritt. Prästerna har i genomsnitt 13 i magiskola och sådant. 5-6: De springer rätt in i fängelsehålan. Där finns det vakter. 8 stycken. Och kanske mer. Om RP springer in i fängelsehålan och nedgör vakterna, ber fångarna honom att släppa ut dem. "Vi vet inte ens vad vi gjort! Vi var bara fredliga bönder innan" säger de. Om RP släpper ut dem. Springer de bara iväg, skrattande och ropar; "Idiot". Men en av dem stannar kvar. En dvärgkrigare, han heter Hador. Han följer med dem. De hittar en brynja en hjälm och en tvåhandsyxa. 7-8: En tjänare ropar alarm. SL bestämmer vad som sedan ska hända. 9-10: RP springer rakt in i en fälla. Ett bakhåll på 10 pers. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ När RP kommer in i tronsalen ser de en pelare med en glaskupa på. Inne i glaskupan ligger 'Silvermyntet'. De ser ingen inne i tronsalen. När Lorniel försiktigt börjar gå framåt mot pelaren, uppenbarar sig plötsligt en eldsdjävul framför henne. Hon skriker och ramlar baklänges. Eldsdjävulen går till attack (Eldsdjävul, varelser, grundboken). Eldsdjävulen har ett vapen som ger 2T8+1 i skada. BV 16. Men om det blir utsatt för kyla, is, snö, vatten eller något sådant. Så minskas BVn med 4. Inga magier med kyla eller is fungerar mot eldsdjävulen. Som att frysa den eller något. Däremot så gör vapen av is 1 kp extra i skada. När/Om de dödar eldsdjävulen går de ut ur slottet och rider en bit bort. Sedan slår de läger där. De vaknar mitt i natten utav att någon ropar på dem utanför tältet. När de går ut ser de en gammal man med en stav som står där utanför. "Hå hå hå, och vart är ni på väg mina små?" säger han. RP svarar: "Hmm.. Vi söker efter kvinnans kidnappade far" Lorniel står och granskar den gamle mannen. Sen ropar hon; "FARBROOOOR?!?!?!?!!?!?!?!?!?!?…?!!!?…………..??!…?…..!…………?!" "Hå hå hå.. har ni funnit 'Silvermyntet' än?" "Mm-mmm!" Lorniel tar upp 'Silvermyntet' och håller det framför den gamle mannen. Pötsligt snappar den gamle mannen åt sig myntet och försvinner i ett svart rökmoln. Lorniel stirrar framför sig.. sen sjunker hon ner på marken. Plötsligt kommer den gamle mannen tillbaka, men han förvandlas till en yngre, ser det ut som, mörkeralv. "Moaahahahahahaa!!" skrattar han "JAG är den mäktige, oslagbare, ondskefulle, super.. öööh.. ja, Morgoth!!" "Vad har du gjort med min farbror?!" ropar Lorniel som återhämtat sig från chocken. "Moaahahaha! Jo. Titta här!" så har han plötsligt farbrorns kropp i handen. Den gamle mannen lever, men är nästan helt söndermisshandlad. "DITT AS!!!" skriker Lorniel. Så lägger hon besvärjelsen Isklinga. Och får ett vapen, det vapnet hugger hon med mot Morgoth. Morgoth blir så överraskad. SÅ han får klingan rätt i huvudet. Han ramlar baklänges. Lorniel skär upp honom totalt. I det ögonblicket då Morgoth dör så flyger 'Silvermyntet' iväg och Faramir fångar det. Han ger det till Lorniel. Men plötsligt rusar 8 orchkrigare fram mot RP. När de dödat orcherna rider de en bit, sen slår de läger igen. Dag 5 RP rådslår med sina kamrater och de bestämmer att ni ska först gå till Ith Lirie och sedan ner mot Val Lorion. RP tog först av mot nordväst, tills de kommer ut på landsvägen. Där stöter de på 6 orcher, ett rövarband. De rider ganska fort och kommer fram till Ith Lirie utan några problem. När de kommer fram så är klockan ungefär, 11 på kvällen. De letar rätt på en taverna som heter Det Glada Svinet. Dag 6 De lämnar värdshuset och börjar rida mot Val Lorion. När de ridit i några timmar stöter de på en vaktpatrull. 5 soldater och en general. Alla är bergsalver. De undrar vart RP är på väg. RP svarar de gamla vanliga "Vi letar efter kvinnans kidnappade far." "Hmm.. har ni något pass?" "Ööööh.. nae" svarar RP "Hmm. Ja då får vi tyvärr be er att vända tillbaka dit ni kom från." "Men det hinner vi ju inte!!" ropar Lorniel "Ledsen frun. Men kungen tillåter inte att någon kommer över gränsen numera. Krig på gång vet du" RP vänder om. Hur de ska komma förbi sedan beror på RP. Om de bestämmer sig för att slåss. Så kan spelledaren ta Svarta Gardet ur varelser från grundboken. När RP kommit förbi vakterna fortsätter de. De rider ett tag till utan att något speciellt händer. Dag 7 De äter frukost och fortsätter direkt. Nu rider de på Fenna Slätten. Efter att de ridit ganska länge stöter de på två klaner som slåss. De som bor här ute på Fenna Slätten kallas för Injir. De har olika klaner. Om RP försöker rida igenom blir de anfallna av 7 injirkrigare. Försöker de rida runt slaget så blir de anfallna av 4 utposter. Om RP ber sina kamrater om råd säger de att RP ska rida igenom slaget. De fortsätter tills det blir mörkt utan att något händer. Dag 8 De äter och rider direkt. På vägen till Val Lorion stöter de på ett rövarband på, 6 orcher och två troll (Utkastar troll, varelser, grundboken). De kommer fram till Val Lorion sent på kvällen utan att ha stött på allvarligare problem. De tar in på värdshuset, Det Flinande Trollet. Om, RP valde att döda vakterna de stötte på innan så vaknar han nu av att det bultar på dörren och någon säger "ÖPPNA I LAGENS NAMN". Det finns ett nyckelhål att titta i. Om RP tittar i det ser han någon som står där utanför med helsvart rustning. Det är en svarta gardet. Det kan också finnas fler därute, men RP ser bara en. SL bestämmer hur många svarta gardet det ska vara. Det finns ett fönster. Om RP tittar ut, ser han ingen i närheten utom två fyllon som just blir utkastade från tavernan. Om RP klättrar ner hör han sina vänners röster inifrån tavernan. Han tittar in utan att bli upptäckt. Där inne sitter Lorniel Dorgan Faramir (ev. dvärgen) bundna. Hur RP ska rädda dem beror på honom. När RP räddat resten av gruppen. Så fortsätter de åt; Nordnord väst. De rider längs Pôrilsjöns sida. De kommer ungefär fram till hälften av den sedan måste de stanna. RP vaknar mitt i natten av att han hör ett plaskande ljud utanför, som fotsteg. Utanför står 4 fiskmonster (värden i slutet). När de dödat fiskmonstrena går de och lägger sig igen. Dag 9 När RP vaknar och går ut så sitter Lorniel och Faramir där och gör frukost. De fortsätter sedan och hinner fram till foten av bergskedjan. De bör komma fram till borgen nästa dag. Dag 10 RP vaknar av att någon harklar sig och ropar ut dem. Där ute står 6 gränsvakter med en ledare. "Ni kan inte passera här." säger ledaren. "På vilka grunder?" frågar Drogan (om han är död får SL välja någon annan) "Våran konung har befallt oss så!" "Hmm. Så vitt jag vet finns det bara EN konung i det här landet." "NEJ!!!!!!" Ledaren blir galen och anfaller RP, vakterna anfaller också. Vakterna dödar inte RP om det kan undvikas. Om vakterna vinner tar de RP till ett läger. Därifrån måste de smita annars förs de helt bort ifrån dit de ska. Och dessutom ska de till någon galning som tror sig vara en kung. När RP har rymt lyckas de få med sig hästar och proviant för alla som är med i gruppen för 3 dagar. När de ridit i några timmar , så måste de lämna hästarna och börja klättra. Borgen med Vit kristall När RP kommer upp till borgen, ser han 10 vakter uppe på bröstvärnet. Vakterna har samma värden som svarta gardet, fast de har inget tvåhandssvärd. Och rustning; ringbrynja som harnesk och nitläder på armar och ben. Och en öppen metallhjälm. Långsvärd, Långbåge och Sköld (bv 13). När RP tagit sig in i borgen så slå på Listan för Händelser nedan. -1 T10.- ___________________________________________________________________________ 1-2: RP stöter på en patrull med vakter på 5 pers. (ta svarta gardet ur varelser) 3-4: De råkar komma in i ett tempel, där det finns massa präster. Prästerna kan magi. SL väljer valfritt. Prästerna har i genomsnitt 13 i magiska och sådant. 5-6: De springer rätt in i fängelsehälan. Där finns det vakter. 8 stycken. Och kanske mer. Om RP springer in i fängelsehälan och nedgör vakterna, ber fångarna honom att släppa ut dem. "Vi vet inte ens vad vi gjort! Vi var bara fredliga bönder innan de tog oss" säger de. Om RP släpper ut dem. Springer de bara iväg, skrattande och ropar; "Idiot". Men en av dem stannar kvar. En dvärgkrigare, han heter Hador. Han följer med dem. De hittar en brynja en hjälm och en tvåhandsyxa. 7-8: En tjänare ropar alarm. SL bestämmer vad som sedan ska hända. 9-10: RP springer rakt in i en fälla. Ett bakhåll på 8 pers. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- När de sprungit omkring lite kommer de in i ett rum där det sitter en man. Mannen vänder sig om och ser på RP. "Ja?" frågar han. "Eh. ööh.. jag.. jag.. ja..g.. letar efter... kristallen" Alla i gruppen vänder sig snabbt åt RP's håll. Han ser bara helt borta ut. "HaHahAhaHahAHahAHAhahhaHAhAhh" skrattar mannen. "Lycka till" Plötsligt reser han sig upp och drar upp den Vita Kristallen! Sen försvinner den i ett svart moln och mannen och drar upp ett vapen, (3T10+4. BV 67). Lorniel eller någon annan sparkar till RP på benet. RP kvicknar till och just då anfaller mannen. (Mannen är en Äldste utav blodkulten, varelser, grundboken) När RP dödat mannen så flyger den Vita kristallen upp i luften och svävar ung. en meter ovanför den fallne mannens kropp. Lorniel går och tar Kristallen och stoppar undan den. Svärdet som mannen använde försvinner i tomma intet när mannen dör. Om inte RP är alltför illa tilltygade kan SL låta några vakter komma in i rummet.(Svarta gardet, varelser, grundboken. Fast utan svarta gardet rustningen och Långsvärd istället för hederssvärd) RP försöker komma ut, men går lite vilse. Slå på Listan för händelser. När RP kommit ut, så klättrar de fort neråt och hittar hästarna i en grotta i närheten. De övernattar i den grottan. De vaknar på morgonen och upptäcker till sin fasa en spricka som öppnat sig i väggen i grottan och att någon tagit in hästarna där. RP rådslår med sina kamrater och kommer överens om att bege sig till bergsalvernas hemvist och be om hjälp. RP kommer dit samma dag, ung. kl. 11 på natten. De blev anfallna av bergsorcher på väg dit (Orchiska Livvakter, varelser, grundboken). RP hittar ett värdshus hos bergsalverna och tar in på det. Det heter Den Springande Källan. Dag 11 RP vaknar på morgonen av en lätt knackning på dörren. Det är en bergsalv som kommer upp på rummet med frukost på sängen. Hos bergsalverna köper de bergsponnyer (bra på att klättra) och proviant. Efter att rådslagit lite fortsätter de mot högländarbyn Valori. Efter en dag i bergen har de träffat på 4 bergsorcher, ett rövargäng på 4 troll (utkastartroll, varelser, grundboken), 3 högländare(högländare, varelser, grundboken. Med kroksablar) som överfall dem. Efter att de dödat högländarna och ridit ganska länge så måste de slå läger. Dag 12 Inget hände under natten. RP vaknar sent på dagen utav att någon drar upp hans tält, om han har något. Där ute står en gammal man i grön kåpa. Han har en stav i högra handen. Han ser rätt arg ut. "Vad tror ni egentligen att ni håller på med?!" nästan skriker han. "Ööh.. sover?" svarar Drogan trött, som just kommit ut ur tältet. "Bah" svarar den gamle "vet ni inte att detta är absolut förbjudet område?!" "Ööh.. nae" "Ni måste härifrån med EN GÅNG!" Just då kom Lorniel ut. "Hmm" säger hon "han kanske har rätt. Vi ger oss av" När de rider följer mannen med dem en bit. Han säger att han heter Taldir och är druid. Om någon av RP är alvarligt skadade helar Taldir dem med hjälp av örter och andra saker. Men när de ridit ganska länge och de börjar närma sig högländarbyn så varnar han dem och säger att de bör vara försiktiga. De flesta av högländarna är inte att lita på säger han. Sedan rider han därifrån Ungefär en kilometer före byn, så stöter de på 6 rövare eller någonting.16:54 (Högländare, varelser, grundboken. Nitläder, Kroksabel, liten sköld) Sen när de dödat rövarna fortsätter de och kommer fram till byn ganska snart. Där hittar de ett värdshus som heter Den Skinande Klingan. När de kommer in dit så ser de förutom alla andra "normala" folk, 5 personer vid ett bord. De ser ganska skumma ut. När RP kommer in så tittar de, inte riktigt ARGT men nästan, på dem. RP går fram till värdshusvärden och beställer mat och husrum. Värdshusvärden säger ett otroligt överdrivet pris. Sedan när en annan kommer in och ska ha ett rum begär han betydligt mindre. RP blir lite sur för detta. Så han och hans kamrater går upp på deras rum. Dag 13 RP vaknar utav att Lorniel kommer springandes in. "De har tagit Faramir och Drogan!!" eventuellt så nämner hon dvärgen också. "Vi måste rädda dem!" ropar RP "Vi hinner inte! Vi måste ge oss av!" RP går med på det efter ett tag. Om RP käftar emot kan SL rita upp något riktigt läskigt fängelse med massor av vakter. Så RP och Lorniel ger sig av. Men när de ridit en bit från byn så hör de en röst bakom sig som de känner igen. De ser Faramir komma springandes. "J-jag kom undan" säger han. Han berättar också att de omöjligt kan rädda Drogan (ev. dvärgen). De köpte en klövjehäst hos bergsalverna och de delar upp packningen på sina hästar och sig själv så att Faramir kan rida på den. Den dagen kom de fram till början av sjön, Valar Sjön. Där slog de läger. Om RP beslöt att hålla vakt, så ser RP när han har vakten att en skugga rör sig mot dem. Han skriker till och Lorniel och Faramir kommer utspringandes. Skuggan är en Nattulv. (värden i slutet) När RP dödat nattulven, vilket de måste. Om den flyr kommer två tillbaka. I alla fall, när de dödat nattulven eller drivit bort den lägger de sig och sover. Dag 14 När de ätit frukost fortsätter de mot borgen med en Blå Örn. Lorniel förklarar att det är en staty av en blå örn. Mycket vacker och mycket dyrbar. De rider sydväst från Valar Sjön och kommer efter en dag fram till landsvägen utan att något händer. De kommer fram till borgen med Blå Örn nästa dag. Borgen med Blå Örn Efter att ha ridit i några timmar kommer de fram till borgen. De ser två vakter som står utanför porten. Om RP planerar att döda vakterna så ser vakterna dem precis innan de ska skjuta pilar eller kasta spjut eller vad han har planerat. Och de verkar inte fientliga. De säger: "Välkommen främling. Vi har väntat er. Kungen vill prata med er i tronsalen." När de kommer in så leder en tjänare dem till tronsalen. Inne i tronsalen på tronen sitter en man. Han ser ut att vara mycket gammal. Någon sorts alv, och har en krona på huvudet. Han ser bekymrad och ledsen ut. "Var hälsade, ljusets krigare" säger han. "Var hälsad åldrige och älskade" svarar Lorniel. "Jag har hört att ni söker Blå Örnen. Är detta prat sant?" "Det är sant, åldrige" "Ni kan få den. Om ni hjälper mig med en sak" "Vad behöver du hjälp med?" Så förklarar kungen att ett rövarband terroriserar kungariket och de säger att de slutar om de får den Blå Örnen. Men han litar inte på dem, och Blå Örnen är mycket dyrbar och farlig. Det skulle inte vara bra om den kom i orätta händer. Men han litar på RP och han har också hört att RP är duktiga krigare. Och RP ska förgöra det här rövarbandet. Kungen vet vart de har sitt tillhåll och kan skicka med RP 6 soldater. Tre med svärd, tre pilbågsskyttar. Han säger också att det är ungefär. Den dagen beger sig RP och Faramir till rövarnas tillhåll. Lorniel stannade i borgen. RP har sett en beskrivning på de andra gängen som också letar efter relikerna till Månskäran. Och när han kommer till rövarnas tillhåll ser han några av dem. Och det är ett av gängen som letar efter relikerna. Rövarnas tillhåll är en ruin. RP måste förgöra dem den här dagen. Och de kan inte gå till reträtt för då för de ingen andra chans. RP måste också ta med sig ett bevis på att de dödat rövarna. Kungen vet att ledaren har tagit kungens legendariska släktsvärd. När RP kommer tillbaka med det, så får de Blå Örnen. I alla fall. Rövarna har satt ut vakter. Fyra uppe runt ruinen. Och två vid den enda ingången in. Men man ser inte vakterna uppe på ruinen från lägret. Men från lägret ser de vakterna vid ingången. Det är sammanlagt 16 rövare i hela lägret. Inklusive ledaren och vakterna. När RP dödat alla i lägret och tagit tillbaka svärdet. Ledaren hade svärdet i sitt bälte. Och han använde det när han slogs också. Det är ett tvåhandssvärd, utsmyckat med juveler och det hjaltet ser nästan ut som guld (2T12+4). I alla fall =) jag kommer bort från uppdraget ibland, men ni får stå ut med det.. I alla fall (som sagt =) när RP kommer tillbaka med svärdet till borgen tackar kungen dem och säger att han är oändligt tacksam. Han skickar genast en tjänare att hämta den Blå Örnen. Tjänaren kommer snart tillbaka och han har en kudde med sig. På den kudden står en staty av en Blå Örn. De stannar på slottet en dag och bestämmer sig för att rida mot Val Dora och där köpa en båt och sen fara ut till ön med borgen med Gul Sol. De rider så fort de kan den dagen. Men när det är middagstid så blir de anfallna av 5 orcher. När de slår läger är det inte långt kvar till Val Dora. Dag 15 När RP vaknar sitter Lorniel och nynnar vid elden och gör frukost. När de ätit frukost fortsätter de mot Val Dora. De kommer fram till Val Dora nån gång runt kvällen. De hittar ett värdshus i Val Dora som heter Den Gröna Draken. Efter att RP hittat värdshuset går de och letar efter en båt som kan ta dem till Dröm Ön. När de kommer till kajen möts de av en misstänksam man. "Mhm.. Så ni vill ha en båt?" "Ja." "Och vart ska ni?" "Dröm Ön" När RP nämnde Dröm Ön så slog en låga av fruktan upp i mannens ögon. "D-d-dröm ön?!" stammade han "Är ni inte kloka!?!? Vad har ni där att göra?!" "Det ska du inte bry dig om!" säger Lorniel "Hur mycket kostar det?" Nu återfick mannen sin vanliga sluga glimt i ögonen Lorniel och mannen står och köpslår om priset en god stund. Och det slutar på 35 gm. (alltså OERHÖRT dyrt) Mannen säger att båten avgår nästa dag. Den är en medelstor båt som heter Sagan. Om RP ska käfta och säger att det är för dyrt så säger mannen bara; "Tjaa, försök hitta nån annan då!" Om RP försöker hitta nån annan så går det INTE bra. RP går tillbaka till värdshuset och stannar där resten av kvällen. Dag 16 RP vaknar av att Lorniel kommer och knackar på dörren och säger att båten går snart. RP klär på sig och går ner och äter frukost. Sedan går de till båten. När de går ombord välkomnar kaptenen dem, och visar dem till sina hytter. Resan bör ta, enligt kaptenen, ungefär 2½ dag. När de varit ute i en dag blir de anfallna av en liten sjörövarbåt. 10 sjörövare. Kaptenens män slår bort anfallet direkt. Men tre av hans män dog. Nästa dag händer ingenting särskilt. De kommer fram på eftermiddagen nästa dag. Dag 18 Kaptenen ger RP en karta och lovar att han stannar här i två dagar. Om inte RP är tillbaka efter det så sticker de. På kartan finns bara en by. Och där bor det ca. 50 pers. mitt i byn står en stor borg. Efter att RP ridit i tre timmar kommer de fram till byn. De hittar ett värdshus i utkanten av byn. De ser en halvtrasig skylt som hänger i en kedja ovanför dörren in till värdshuset. Det är en bild på en liten ponny som stegrar sig. Över ponnyn står med slarvigt skriven text: "Den Stegrande Ponnyn" När RP går in står värdshusvärden och torkar disken med en smutsig trasa. Det är rökigt inne i rummet. Det luktar unket och gammalt. På golvet ligger halm utstrött. Det luktar äckligt, av gammalt öl och spyor som torkat in i halmen. Värdshuset är i dåligt skick och klass. Högre Underklass. Den här ön har det väldigt dåligt just nu, och kött står inte att få. Så när RP ber om mat så dukar värdshusvärden fram vad huset kan förmå; ost, smör, bröd, rovor, skorpor, öl. RP får ett rum på värdshuset. Det kostar 7 sm. Eftersom klockan bara är ungefär 3-4 tiden, så ger sig RP med sina kamrater ut på byn för att skaffa upplysningar. De flesta i byn är människor. RP ser ett fåtal dvärgar och bara två alver har de sett än så länge. Men människorna i byn säljer upplysningar väldigt billigt. Oftast räcker några kopparmynt. Upplysningarna RP får tag på är att deras herre i slottet har varit ute på en lång resa. Och de får reda på att han är mycket ond. Och alla som kommer i närheten av borgen dödar han. Alla i hela byn är rädda för mannen i borgen. Byborna säger att han ibland skickar ut män i stora svarta kåpor att hämta folk från byn, som de sedan offrar åt en gud. RP träffar på en man. Han har ganska slitna kläder. Bruna löst sittande läderbyxor. Och en brun tunika. Och ett bälte med bronsspänne sitter runt midjan. I bältet hänger ett kortsvärd och en penningpung. Tunikan är smutsig av spillt öl. Han har nitläder under tunikan. Han har en fläckig och trasig gammal mantel. Han presenterar sig som Dirk. "Hmm.. Jag har hört att ni söker upplysningar om herren i borgen" säger han. "Mm.. Än sen?" säger Lorniel. "Följ mig" säger han och börjar gå inåt mot byn. Dirk tar RP till ett fallfärdigt gammalt, nästan ruttet hus i utkanten av byn. "Jag vet en hemlig gång som går in i borgen" "Va?!" utropar Lorniel "vart? Visa oss till den. NU!!" "Hehehe, nåja.. vad får JAG för det?" "Va?" "Jag visar er till lönngången. Mot betalning" "Hmm… Hur mycket?" "Tja.. ska vi säga. 1000 silvermynt?" "1000 SILVERMYNT?!?!?!?!" skriker Lorniel "ÄR DU GALEN?!!?!" "Nej.. inte särskilt. Men ni kan ju försöka komma in i slottet utan lönngången" "Skurk!" "Ja.. men vill ni ha min hjälp eller inte" Det är upp till RP om de ska skrapa ihop till 1000 SM eller försöka utan. Borgen ligger uppe på en hög kulle i mitten av byn. Och på natten är det 20 vakter ute på murarna. På dagen är det 15. Borgen med Gul Sol I alla fall om RP väljer att följa med Dirk så kommer de ut ur lönngången och in i ett rum som verkar vara en garderob eller något liknande. Det gör de när de kommit förbi vakterna och in i borgen på det andra sättet också. När RP gått omkring i borgen litet. Inget speciellt händer förutom att de träffar på tre vakter. Men ingen av dem slår larm. I alla fall, när RP gått omkring litet. Så kommer han sedan in i tronsalen. På tronen sitter en man. Han har 4 livvakter där. Livvakterna (svarta gardet, varelser, grundboken. MED svarta gardet rustning [abs 9] och hederssvärd[2T10+4] ) går till attack. När RP dödat vakterna så anfaller även mannen på tronen. Han är en demon. Demonen är immun mot magi. Men SL ska ändå slå en T20 om demoniska förmågor som den ska ha. När RP dödat demonen stiger en liten knytnävsstor sol upp ur demonens bröst. Solen stiger tills den är ungefär en meter över demonens kropp. Där stannar den och svävar, och snurrar i luften. Plötsligt slutar den snurra. Och sedan stelnar den, som om den blev till sten. Lorniel går fram och tar ner solen och stoppar undan den. När RP först kom till byn verkade den så dyster och stel och med en känsla av övertryckande ondska. Och inte en människa var ute på gatorna. Men nu när RP kommer ut ur slottet, så verkar byn mycket gladare. Och nästan alla människor är ute på gatorna. RP går tillbaka till värdshuset. Där är det nu mycket livat, till skillnad från innan. RP som är trött av fighten mot demonen går och lägger sig. Dag 19 RP vaknar ganska sent på morgonen. Ingen har kommit och väckt honom. Men när RP går ner till baren, där man serverar frukost, så ser han ett dussin män som står där och frågar ut värdshusvärden. Han ser inte Lorniel eller Faramir någonstans. Plötsligt hör han Lorniels röst bakom sig. (värden för gänget finns i slutet) "Kom hit. FORT!" väser hon. Och drar in RP i ett rum. "Det där är ett utav gängen som också letar efter relikerna" Inne i rummet står också Faramir med sin packning. RP kilar tillbaka till sitt rum, snor med sig sin packning och smyger sen tillbaka in i rummet de gömmer sig i. Hur RP ska ta sig ut ur värdshuset utan att bli sedda är upp till honom. För de kan inte slåss. Då blir de dödade direkt. Och om gänget skulle ta ifrån dem relikerna, dör Lorniels far och RP får inte betalt eller vad han nu vill ha. När RP kommit ut ur värdshuset smyger de bort till stallet, men där står två vakter, som gänget posterat ut. RP dödar vakterna, tar hästarna och rider iväg. De rider iväg i full galopp, och när de kommit en bit saktar de ner. De kommer fram till båten den dagen, efter att de ridit i fyra timmar. "Jahapp" säger kaptenen "Vad var det ni skulle hämta förresten?" "Ehm.. hemligt" säger Lorniel "Jahaja… ska ni tillbaka till Val Dora nu?" "Hrm.. nej" svarar Lorniel "Vi vill till Val Ruine! Vad kostar det?" "N-nee!.." började Faramir men blev avbruten av kaptenen. "Jaaajaaa… hehehe" Sen diskuterar de om priset. Och kaptenen får förstås upp det långt över normalpris. Det slutar på 25 guldmynt. Om RP inte har råd, så väntar kaptenen medan de skrapar ihop till det i någon stad eller närliggande by. Hjältarna återvänder När Lorniel kommer tillbaka till Val Ruine, så står nästan alla innevånare i en stor folkmassa utanför stadens bästa värdshus, som heter Den Leende Månen, och hälsar dem välkomna tillbaka. Många vill se relikerna, men Lorniel ursäktar och säger att hon har bråttom. Lorniel går direkt upp på ett speciellt rum på tavernan. Om RP följer efter märker han att Lorniel går upp till sin far. Där uppe på rummet tar hon fram relikerna. När hon tar fram relikerna, så lyser alla relikerna upp i sina egna färger! Vit kristall i vitt, Blå Örn i blått, Grönt Löv i grönt, Gul Sol i gult och Silvermynt i silver. Alla relikerna förs liksom mot varandra av sig självt. Då splittras de och en stor blandfärgad rök väller fram. Men Lorniel står helt stilla. Plötsligt, ur röken, så svävar en Månskära fram. Den är oerhört vacker, och ser NÅGOT dyrbar ut. Den är en guldkrok som sitter på ett ganska kort hjalt. Lorniel tar Månskäran och håller den mot sin Lorniels far i några ögonblick. Plötsligt så öppnar Lorniels far ögonen (Hennes far heter Lanarin). "L-lorniel?" frågar han. "Far!!!!! Det funkade!! Det funkade!!!!" Sen håller de på och myser en ganska lång stund. RP går ner till baren. När RP sitter där nere (Alla i hela staden håller på och festar… Lanarin är väldigt känd i den här staden, och MYCKET omtyckt) så kommer Lanarin och Lorniel ner. RP får antingen så mycket som han lagt ut på den här resan, och 5000 silvermynt. Eller så får han något special svärd som Lanarin har i sina samlingar. Om RP väljer att få ett specialsvärd så får han ett magiskt svärd. Det är ett enhandssvärd som ger 2T8-1 i skada. BV 21, men svärdet får plus när man slåss mot drakar. Man kan skydda sig med svärdet mot drakar, för svärdet är nämligen immunt mot eld. Inte bara drakeld, utan magisk eld. Så man kan skydda sig bakom svärdet. Svärdet ger också 2T8+5 i skada mot en drake. Mot mörkerdrakar (om RP är god. Om RP skulle vara ond så är det mot ljusdrakar istället) så ger den 2T8+7. MEN! RP's uppdrag är inte slut än. De andra gängen, de letar inte längre efter relikerna, utan efter Månskäran. Dag 22 RP vaknar av att han hör röster utanför sitt fönster. Om han tittar ut ser han därute ett utav gängen som han sett. De har ju dödat ett utav gängen, så det här är det andra. Det fanns tre gäng från början. Det här gänget har exakt samma värden som det föregående. Förutom ledaren, som heter Bahir. Bahir är ledare för Solgänget (kallar de sig själva). Gänget har nio medlemmar. De är alltså 10 inklusive Bahir. Faramir är kvar på värdshuset (om han är vid liv alltså) och Lorniel också. Hennes far har ju tillfrisknat nu också, så han kan hjälpa till. I alla fall. När RP sett Solgänget sliter han åt sig sina kläder, och rusar in i Lanarins rum. Där förklarar han läget och Lanarin reagerar inte direkt som om han skulle vara rädd för dem. Lorniel kommer inspringande i Lanarins rum när RP är där. Efter en stund kommer också Faramir (om han är vid liv). RP och hans vänner kommer överens om vad som verkar vara en bra plan; RP och Lorniel hoppar ut genom ett bra rum som de hittat. Om inte RP har nåt rep så hittar de ett i ett förråd. Och Faramir och Lanarin, vilka gänget inte vet vilka de är, går ut på framsidan och låtsas inte om något. När RP och Lorniel klättrat ut där, så kommer efter en Stund en vakt. Men honom klarar de nog. Och när de väntat i en minut, så kommer Faramir och Lanarin. Efter detta säger RP att han måste ge sig av. Och det måste han, för gängen letar efter honom, och Lorniel förvisso men nu när Lanarin vaknat vill ingen komma i närheten av henne. Lanarin är både mäktig och känd.


Tillbaka till uppdrag