Ladda
Ner
tillbaka till uppdrag
RP
går på en landsväg. och kommer fram till den här staden, du frågar om du får
komma in. Vakterna tvekar en stund. sen låter de RP komma in. Om RP kan magi,
så känner RP hur hans kraft liksom dras ur honom. Han kan inte längre använda
magi, så länge han är i den här staden. Ingen får heller lämna staden, eftersom
dom är rädda för spioner. RP sitter på en bar som heter: "Den skinande klingan".
En ganska halvtaskig bar. ungefär LM-klass-bar. den är inte särskilt full.
13 pers. av 40. RP är rätt förbannad för att han inte får komma ut ur staden,
och EV. för att hans magi inte fungerar. En man kommer fram till dig, ni börjar
snacka, han muntrar upp dig litet. ni blir vänner. den här mannen är en människa,
krigare, 27 år gammal. och heter Dirch. *snackar litet* RP ser 3 pers. i Glänsande
silverhjälmar och vita kåpor och svärd hängande i bältet, komma in i baren.
de går direkt fram till bartendern. Slår ner honom, och trackaserar, hotar,
misshandlar dottern och bartendern. RP ingriper. Dödar/kastar ut elakingarna,
spelar ingen roll. Bartendern tackar er litet surt, och alla andra gäster
tittar på er lite nedlåtande. Efter en stund kommer en man fram till er och
frågar: "Skulle jag kunna få tala med herrarna en liten stund??" Om RP tackar
ja fortsätter han: "Hrm.. de där tre elakingarna ni just kastade ut, råkade
vara ett par Renblodiga Krigsherrar från klanen -Den Vita Linjen- och de "äger"
eller som de utrycker det "skyddar" den här baren. och då tycker de att de
har rätt att trackasera, hota, misshandla bartendern och hans familj. såå..
resten av den här klanen lär bli ganska sura, när de får reda på detta" *Tjafsar
en stund mer Ildur som han hette* Ildur tycker att ni borde ge er av, Ildur
ser YTTERST ängslig ut. Det rusar plötsligt in 12 Krigsherrar. RP ger sig
av, ni springer ut genom bakvägen, ner mot källaren och ner i avloppen. nere
i källaren står 2 krigsherrar. RP har 6 stridsrundor att döda/röja-undan de
två vakterna. Lyckas inte, måste slåss mot 12 krigsherrar. Lyckas: fortsätter
springa, och fintar bort förföljarna till slut. men är vilse nere i kloakerna,
irrar runt ett tag. Stöter på ett gäng orcher. 5st. +ledare: Diz [Om någon
av orcherna blir allvarligt skadad kommer Diz att böna och be för att låta
de andra vara: (sneela inte ska sneeela sööuta mänisår slå di stakkas olserna!
Olserna äl ju så sneela söta guliga nuuu, ele va? sneeela, mej kan ju jelpa
söta snela mänisorna upp juu!) //Ta "Orchisk Livvakt" - vanliga anhängare:
Livvakt och Diz: Veteran. ur varelser här\\ RP låter dem vara och Diz "visar"
upp RP ur kloakerna. RP kommer upp av en ren slump, men Diz tycker såklart
att det var hans förtjänst. Diz begär 1000 guldmynt för besväret, men prutar
ner väldigt mycket om han skulle bli hotad. (ung. 10 km :) Ni kommer upp till
Ildurs klans huvudkvarter: Det röda ögat. Klanledaren: Bahir, erbjuder RP
att hjälpa Bahir förgöra Den vita linjens tillhåll. Tackar nej: RP för själva
krig mot Den vita linjen, eller så kommer Ildur tillbaka och övertygar dem
om att följa med dem ändå. detta slår SL en T6 om. Tackar ja: Ni går dit på
natten. Det är tio vakter dom patrullerar runt huset. Dödar vakterna EJ ljudlöst,
det kommer ut 15 vakter till, och ni får slåss mot dem, inget annat händer.
Dödar vakterna ljudlöst, RP får bestämma hur det ska gå till här. Ni dödar
dem ljudlöst och ni går in i huset. *VISA KARTA* RP och tio man går omkring
i huset.. slåss lite, men då, hör du två röster! det är Bahir och Den Vita
Linjens ledare: Dornheld som står och hånar varandra, Dornheld drar sitt svärd
och hugger med en otrolig snabbhet, men Bahir hoppar lätt undan och drar själv
sitt svärd, och snittar upp Dornheld's arm litet lätt... Bahir och Dornheld
i duel.. SL slår en T6 om vem som vinner... 123:Bahir 456:Dornheld Spelar
ingen större roll vem som vinner.. båda sidorna med Klaner kraschar in i varandra
och slåss.. RP med.. 1. ni vinner 2. ni förlorar 1: RP blir polare med Det
Röda Ögat, och blir nästan medlemm.. om Bahir dog, så tar RP över rollen som
klanledare.. och allt flyter på. 2: RP lyckas undkomma.. men blir hittad senare
av 5 st. Krigsherrar ENSAM i en gränd.. RP måste slåss för att överleva.