|
|
Mad Matt
Av Jon Ljunggren
Materialet är hämtat från Sinkadus nr 7
Mad
Matt är en äventyrare som gjort sitt namn vida känt över Europa. Han
har varit med om många våldsamma och häftiga äventyr under katastrofåren
och utvecklingstiden. Hans djärva, ibland dumdristiga beteende har gett
honom hans öknamn.
Matt är reslig,
har mörkblont, kortklippt hår och blå ögon, och går klädd i en
sliten läderjacka och jeans. Han har en enstörings personlighet och
undviker sällskap. Ibland kan han lätta på sin slutenhet och då märker
man att han egentligen är en mjuk och vänlig person och blyg till sitt sätt.
Men normalt ger han intrycket av att vara en hårdför och obarmhärtig
person som mest tänker på sig själv.
I slutet av
2000-talet föddes Matt Rochmann i södra Sverige. De som bodde i hans
enklav blev nedfrusna i ett försök att överleva civilisationens undergång.
Strax därefter invaderades hans enklav av ett gäng mutant djur som började
plundra och ödelägga anläggningen. Datorn beslöt att väcka upp en del
av de nedfrusna för att fördriva inkräktarna, men detta misslyckades
och endast ett fåtal av dem undkom med livet i behåll. Matt tillhörde
dessa. Sedan dess ser Matt med förakt och ibland hat på muterade djur.
|
 |
|
Här kan endast hans främst hjältedåd nämnas
i förbigående. Tvekampen med Zorak den Grymme, hövding över
Blodsvargarna, ledde till att Matt och hans följeslagare förhindrade att
Skandinavien föll under ryska mutanters kontroll. Matt lär också ha besökt
Dödens Ö, Jan Mayen i Norska havet, och återvänt, ett dåd som få
andra har lyckats med. Matt lär också ha trängt igenom den förbjudna
zonen kring Berlin och tagit in i stadens ruiner, men det flesta tror att
detta endast är ett löst rykte, eftersom ingen människa borde överleva
den starka strålningen där.
|
Grundegenskap
| STY |
15 |
SMI |
17 |
MST |
16 |
| INT |
14 |
STO |
16 |
ITF |
17 |
| PER |
16 |
FYS |
18 |
UTB |
11 |
Klass: NFM
Längd: 189
cm
Vikt: 87
kg
Förflyttning:
5m/sg – 28 m/SR
Turpoäng: 4
Ryktbarhet: 21
Färdigheter
| Personliga |
FV |
GCL(%) |
| Hoppa |
13 |
135 |
| Smyga |
12 |
125 |
| Klättra |
17 |
165 |
| Simma |
D |
|
| Räkna |
B |
|
| Gömma sig |
15 |
150 |
| Första hjälpen |
13 |
115 |
| Lyssna |
15 |
150 |
| Upptäcka fara |
12 |
120 |
| Bluff |
10 |
100 |
| Köpslå |
10 |
90 |
| Övertala |
9 |
95 |
| Vildmark |
| Överlevnad skog |
18 |
130 |
| Orientering |
12 |
105 |
| Kamouflage |
15 |
130 |
| Spåra |
13 |
115 |
| Rida |
12 |
105 |
| Högteknologiska fordon |
| Köra motorcykel |
10 |
85 |
| Köra bil |
12 |
105 |
| Underhåll hjulfordon |
10 |
85 |
| Tjuv |
| Undre världen |
17 |
120 |
| Förhöra |
10 |
70 |
| Teknik |
10 |
70 |
| Geografi |
19 |
135 |
| Strid |
| Pistol |
15 |
130 |
| Stridskonst |
17 |
145 |
| Dolk |
13 |
115 |
| Gevär |
18 |
155 |
| Språk |
| Interlingua |
D/A |
|
| Skandinaviska |
E/D |
|
|