KAST OCH GREPP
Det förekommer många grepp och kast i body bombing. På listan som följer
är de vanligaste medtagna. På hittiga boby bombare finner ständigt nya sätt
att variera sig för att kunna överraska sina motståndare och roa
publiken.
För att lyckas
med ett kast skall man först lyckas med ett slag för färdigheten och
sedan övervinna motståndarens STO med sin egen STY (vid ett perfekt slag
slipper man motståndarslaget). För att lyckas med ett grepp måste man
lyckas med ett kontrollslag. Om slaget lyckas har man fått grepp om sin
motståndare.
FV-avdraget är
det värde man drar från sitt FV innan man räknar ut CL. Om FV-avdraget är
större än FV kan man inte utföra manövern. Den är helt enkelt för svår.
| Namn
|
FV-avdrag
|
| Offensiva
|
|
|
Enkelt grepp (G)
|
0
|
|
Enkelt kast (K)
|
0
|
|
Korkben (K)
|
1
|
|
Bensax (G)
|
2
|
|
Björnkramen (G)
|
2
|
|
Huvudbankning
|
2
|
|
Krossning (spec)
|
2
|
|
Lyft (G)
|
2
|
|
Bentackling (3)
|
3
|
|
Fällning (spec)
|
4
|
|
Nedtagning (G)
|
4
|
|
Flygande holländaren (K)
|
5
|
|
Knäckning (G)
|
6
|
|
Stora snurren (K+G)
|
6
|
|
Murbräckan (G)
|
7
|
|
Smärtgrepp (G)
|
7
|
|
Fint (spec)
|
9
|
|
|
| Defensiva
|
|
| Parering
|
1
|
| Frigöring
|
4
|
| Uppresning
|
8
|
| Motattack
|
12
|
ENKELT GREPP
(FV-Avdrag 0)
Det enkla greppet är grundläggande för body bombing. Utan ett
ordentligt grepp om motståndaren kan de kast och grepp som är märkta med
en punkt (*) inte utföras.
UP-förlust/SR:
anfallaren 1, motståndaren 0.
ENKELT KAST – ”FLYGANDE
MARAN”
(FV-Avdrag 0) *
För att ett enkelt kast ska vara möjligt måste man ha ett grepp om bröstkorgen
eller magen. För att lyckas med ett kast måste man övervinna motståndarens
STO med sin STY (+3 efter ett lyft). Om kastet lyckas bjuds motståndaren på
en kunglig flygtur och landar 1T3 meter längre bort. Om kastet misslyckas
har en den kastade hamnat på fötterna och tar ingen skada.
En
body bombare måste kunna klara ett enkelt kast innan något av de mest
avancerade kasten kan tränas.
Skada: 1T6
UP-förlust:
anfallaren 3, motståndaren 1 (+2 för varje förlorad KP).
KROKBEN
(FV-Avdrag 1)
Ett alldeles vanligt krokben. Motståndaren faller omkull och förlorar
initiativet under nästa SR om anfallet lyckas. Misslyckas man händer
inget, men vid fummel faller man själv och förlorar initiativet.
Skada: 1T3
UP-förlust:
anfallaren 1, motståndaren (+2 för varje förlorad KP).
BENSAX
(FV-Avdrag 2)
Anfallaren kopplar en bensax runt valfri kroppsdel.
Skada: 1T4
UP-förlust:
anfallaren 2, motståndaren 1(+2 för varje förlorad KP).
BJÖRNKRAMEN
(FV-Avdrag 2) *
Detta är ett populärt grepp bland riktigt råstarka boby bombarna. Om
man har ett grepp om en motståndarens mage eller bröstkrog kan man försöka
”krama musten” ur honom genom att vinna med sin STY på motståndstabellen
mot motståndarens FYS (magen) eller STO (bröstkorgen).
Om anfallet lyckas tar den kramade anfallarens
skadebonus i skada. Om attacken misslyckas kan motståndaren använda Frigörning
eller Motattack.
Skada: SB/2 KP per
SR.
UP-förlust/SR:
anfallaren 4, motståndaren 4 (+2 för varje förlorad KP).
HUVUDBANKNING
(FV-Avdrag 2) *
Man måste få ett grepp om huvudet och ligga ner för att detta skall
kunna genomföras. Slå ett kontrollslag. Om det lyckas tar motståndaren
anfallarens skadebonus i skada i huvudet (den som saknar SB passar ej som
body bombare). Om kontrollslaget misslyckas har motståndaren kopplat ett
motgrepp (som vanligt grepp).
Även om
anfallaren lyckas får den greppade försöka med Frigörning. Slå ett nytt
kontrollslag. Den med högst differensnummer vinner, dvs kommer loss eller
behåller greppet.
Skada: anfallarens
SB
UP-förlust:
anfallaren 2, motståndaren 2 (+2 för varje förlorad KP).
KROSSNING – ”DUNDERKLUMPEN”
(FV-Avdrag 2)
Om en av de två brottarna ligger ned och den andre har initiativet och
står upp, kan han kasta sig över motståndaren och försöka krossa honom
(en sådan situation uppstår t.ex. efter ett kast). Slå 1T4 och se hur
stor % av anfallarens STO den liggande tar i skada (1 = 100%, 2 = 75%, 3 =
50%, 4 = 25%). Motståndaren kan parera genom att försöka rulla undan. Om
Pareringen lyckas tar anfallaren 1T4 i skada då han slår i golvet.
UP-förlust:
anfallaren 1, motståndaren 2 för varje förlorad KP.
LYFT
(FY-Avdrag 2) *
Om motståndaren ligger och man lyckas med ett lyft, får man upp motståndaren
i läge för Murbräckan, Björnkramen eller flera andra grepp. Ett lyckat
lyft av en motståndare som redan står upp, gör att man kan fortsätta med
ett kast. För att ett lyft ska vara möjligt måste man ha ett ordentligt
grepp om motståndarens mage eller bröstkorg.
För att lyckas
med detta måste man övervinna motståndarens STO med sin egen STY på
motståndstabellen. Om lyftet misslyckas kan motståndaren försöka klara
av en Motattack eller en Frigörning.
UP-Förlust:
anfallaren 3, motståndaren 0
BENTACKLING
(FV-Avdrag 3)
Anfallaren slänger sig runt benen på sin motståndare för att fälla
honom. Om attacken lyckas ligger båda ner och anfallaren har initiativet
under nästa SR. Om attacken misslyckas ligger båda ner utan att någon
skada har uppstått. Slå för initiativ. Vid fummel ligger anfallaren ensam
på golvet.
Skada: 1T4
UP-förlust:
anfallaren 2, motståndaren 1.
FÄLLNING
(FV-Avdrag 4)
Om man lyckas med kontrollslaget och övervinner motståndarens STO med
sin egen STY får man denne att ramla omkull (något att kasta sig på). Om
kontrollslaget misslyckas står båda fortfarande upp men har antagligen
studsat in i repen eller liknande.
Skada: 1T3
UP-förlust:
anfallaren 1, motståndaren 2 för varje förlorad KP.
NEDTAGNING
(FV-Avdrag 4) *
Om man har ett grepp och lyckas med ett kontrollslag får man ned motståndaren
i liggande ställning.
Vid ett
misslyckande kommer han loss.
UP-förlust:
anfallaren 1, motståndaren 1.
FLYGANDE HOLLÄNDAREN
(FV-Avdrag 5) *
Kastet förpassar offret ur ringen. Det tar 2 SR att ta sig tillbaka in
igen.
Fallskada: 1T6+3
UP-förlust: anfallaren 4, motståndaren 2 (+2 för
varje förlorad KP).
KNÄCKNING
(FV-Avdrag 6) *
För att detta skall vara möjligt måste man ha ett grepp om en arm
eller ett ben och motståndaren måste ligga ner. Ta anfallarens STY mot
motståndarens STO på motståndstabellen. Om anfallaren lyckas är
kroppsdelen bruten och KP går ner till –1 där. Med ett brutet ben kan
man inte vinna initiativ eller klara Kast, Lyft, Krokben, Motattack eller
Uppresning. Man har –25 på kontrollslag (-60 om båda benen är brutna, förutom
att man inte kan förflytta sig). Med en bruten arm kan man fortfarande
vinna initiativ, klara Uppresning, Krossning, Krokben och Frigörning. Man
har –10 på kontrollslag (-25 om båda armarna är brutna). Om attacken
misslyckas tar motståndaren 1 KP i skada och kan göra en Motattack eller
Frigörning.
De body bombare
som använder Knäckning har inte särskilt högt anseende bland de aktiva i
sporten, även om vissa delar av publiken uppskattar greppet.
UP-förlust:
anfallaren 5, motståndaren 3 (+2 för varje förlorad KP).
STORA SNURREN
(FV-Avdrag 6)
Anfallaren tar tag om fötterna på motståndaren och rycker till så
att den faller; därefter börjar han snurra runt med motståndaren. När
farten är tillräckligt hög (efter tre SR) släpps motståndaren. (Ser
säkert jätteballt ut, men det svårt att slänga en 200 kg tung slägga,
som dessutom sprattlar med handtaget – Speltestarnas anmärkning).
Skada: 2T6
UP-förlust:
anfallaren 4, motståndaren 2 för varje förlorad KP.
MURBRÄCKAN
(FV-Avdrag 7) *
Anfallaren lyfter upp sin liggande motståndare och stoppar in honom
under armen och rusar mot närmaste ringstolpe för att knocka honom. STY
mot STY.
Skada: anfallarens
SB i huvudet.
UP-förlust:
anfallaren 2, motståndaren 2 för varje förlorad KP.
SMÄRTGREPP
(FV-Avdrag 7) *
Detta är bara möjligt vid grepp om en arm. Man böjer upp armen och
trycker därmed på nerverna. Slå ett kontrollslag för att få in greppet.
För att hålla kvar måste man varje SR övervinna motståndarens STY om
han står eller halva STY om han ligger ner, med det egna FV. Slå ett lätt
FYS-slag första ronden, ett normalt under den andra, ett svårt under den
tredje och ett kritiskt därefter tills motståndaren misslyckats, varvid
han måste ge upp.
UP-förlust:
anfallaren 2, motståndaren 3
FINT
(FV-Avdrag 9)
Slå ett kontrollslag. Om slaget misslyckas kan den andre anfalla. Om
slaget lyckas kan man anfalla som vanligt med –15% chans medan motståndaren
har halv procentchans.
PARERING
(FV-Avdrag 1)
När motståndaren har lyckats med en attack kan man göra en parering
innan attacken är fullbordad. Slå ett kontrollslag och dra av motståndarens
differensvärde. Om pareringen lyckats har man avvärjt attacken och kan gå
till motattack (förutsatt att man behärskar det och inte ligger ner);
annars blir det en ny SR med ett nytt initiativ. Om pareringen misslyckas
fullföljer motståndaren sitt grepp.
Ett perfekt slag går
inte o parerar.
UP-förlust:
pareraren 2, anfallaren 1
FRIGÖRNING
(FV-Avdrag 4)
När motståndaren har misslyckats med en greppåföljd kan man försöka
med en frigörning. Slå ett kontrollslag; om det lyckas har man tagit sig
ur greppet, om det misslyckas man behåller motståndaren greppet.
UP-förlust:
anfallaren 4, motståndaren 2
UPPRESNING
(FV-Avdrag 8)
Om man ligger ned kan man slå för Uppresning innan man slår för
initiativ. Om Uppresningen lyckas slipper man initiativavdraget (i vanliga
fall –10 på kastet). Den SR man ligger ner (t.ex. efter ett Kast eller en
Fällning) och den andre står upp kan man bara resa sig utan att kunna
parera. (Om man dessutom förlorar initiativet kan man bli utsatt för t.ex.
Dunderklumpen eller ett Lyft).
MOTATTACK
(FV-Avdrag 12)
När motståndaren har blivit parerar kan man göra en Motattack. Slå
ett kontrollslag; om det misslyckas blir det en ny SR med nytt initiativ som
vanligt, om det lyckas kan man gå till Motattack, dvs kontra med en
passande attack.
Man får gå till
Motattack utan något kontrollslag då motståndaren misslyckats med sitt
inledande anfall efter initiativslaget, samt då han har misslyckats med en
Huvudbankning.
Allt material på denna sidan är ©
Paradox Entertainment
|