Mutant 2

Bestinarium
Historia
Kampanj
Regler
   
Body Bombing
           Kast och grepp
           Berömda brottare
Teknologi
Världen
Äventyr

KAST OCH GREPP

Det förekommer många grepp och kast i body bombing. På listan som följer är de vanligaste medtagna. På hittiga boby bombare finner ständigt nya sätt att variera sig för att kunna överraska sina motståndare och roa publiken.
    För att lyckas med ett kast skall man först lyckas med ett slag för färdigheten och sedan övervinna motståndarens STO med sin egen STY (vid ett perfekt slag slipper man motståndarslaget). För att lyckas med ett grepp måste man lyckas med ett kontrollslag. Om slaget lyckas har man fått grepp om sin motståndare.

    FV-avdraget är det värde man drar från sitt FV innan man räknar ut CL. Om FV-avdraget är större än FV kan man inte utföra manövern. Den är helt enkelt för svår.

Namn

FV-avdrag

Offensiva

 

Enkelt grepp (G)

0

Enkelt kast (K)

0

Korkben (K)

1

Bensax (G)

2

Björnkramen (G)

2

Huvudbankning

2

Krossning (spec)

2

Lyft (G)

2

Bentackling (3)

3

Fällning (spec)

4

Nedtagning (G)

4

Flygande holländaren (K)

5

Knäckning (G)

6

Stora snurren (K+G)

6

Murbräckan (G)

7

Smärtgrepp (G)

7

Fint (spec)

9

 

Defensiva

 

Parering

1

Frigöring

4

Uppresning

8

Motattack

12

ENKELT GREPP
(FV-Avdrag 0)
Det enkla greppet är grundläggande för body bombing. Utan ett ordentligt grepp om motståndaren kan de kast och grepp som är märkta med en punkt (*) inte utföras.
   UP-förlust/SR: anfallaren 1, motståndaren 0.

ENKELT KAST –  ”FLYGANDE MARAN”
(FV-Avdrag 0) *
För att ett enkelt kast ska vara möjligt måste man ha ett grepp om bröstkorgen eller magen. För att lyckas med ett kast måste man övervinna motståndarens STO med sin STY (+3 efter ett lyft). Om kastet lyckas bjuds motståndaren på en kunglig flygtur och landar 1T3 meter längre bort. Om kastet misslyckas har en den kastade hamnat på fötterna och tar ingen skada.
    En body bombare måste kunna klara ett enkelt kast innan något av de mest avancerade kasten kan tränas.
    Skada: 1T6
    UP-förlust: anfallaren 3, motståndaren 1 (+2 för varje förlorad KP).

KROKBEN
(FV-Avdrag 1)
Ett alldeles vanligt krokben. Motståndaren faller omkull och förlorar initiativet under nästa SR om anfallet lyckas. Misslyckas man händer inget, men vid fummel faller man själv och förlorar initiativet.
    Skada: 1T3
    UP-förlust: anfallaren 1, motståndaren (+2 för varje förlorad KP).

BENSAX
(FV-Avdrag 2)
Anfallaren kopplar en bensax runt valfri kroppsdel.
    Skada: 1T4
    UP-förlust: anfallaren 2, motståndaren 1(+2 för varje förlorad KP).

 

BJÖRNKRAMEN
(FV-Avdrag 2) *
Detta är ett populärt grepp bland riktigt råstarka boby bombarna. Om man har ett grepp om en motståndarens mage eller bröstkrog kan man försöka ”krama musten” ur honom genom att vinna med sin STY på motståndstabellen mot motståndarens FYS (magen) eller STO (bröstkorgen).
   
Om anfallet lyckas tar den kramade anfallarens skadebonus i skada. Om attacken misslyckas kan motståndaren använda Frigörning eller Motattack.
    Skada: SB/2 KP per SR.
    UP-förlust/SR: anfallaren 4, motståndaren 4 (+2 för varje förlorad KP).

HUVUDBANKNING
(FV-Avdrag 2) *
Man måste få ett grepp om huvudet och ligga ner för att detta skall kunna genomföras. Slå ett kontrollslag. Om det lyckas tar motståndaren anfallarens skadebonus i skada i huvudet (den som saknar SB passar ej som body bombare). Om kontrollslaget misslyckas har motståndaren kopplat ett motgrepp (som vanligt grepp).
    Även om anfallaren lyckas får den greppade försöka med Frigörning. Slå ett nytt kontrollslag. Den med högst differensnummer vinner, dvs kommer loss eller behåller greppet.
    Skada: anfallarens SB
    UP-förlust: anfallaren 2, motståndaren 2 (+2 för varje förlorad KP).

KROSSNING – ”DUNDERKLUMPEN”
(FV-Avdrag 2)
Om en av de två brottarna ligger ned och den andre har initiativet och står upp, kan han kasta sig över motståndaren och försöka krossa honom (en sådan situation uppstår t.ex. efter ett kast). Slå 1T4 och se hur stor % av anfallarens STO den liggande tar i skada (1 = 100%, 2 = 75%, 3 = 50%, 4 = 25%). Motståndaren kan parera genom att försöka rulla undan. Om Pareringen lyckas tar anfallaren 1T4 i skada då han slår i golvet.
    UP-förlust: anfallaren 1, motståndaren 2 för varje förlorad KP.

LYFT
(FY-Avdrag 2) *
Om motståndaren ligger och man lyckas med ett lyft, får man upp motståndaren i läge för Murbräckan, Björnkramen eller flera andra grepp. Ett lyckat lyft av en motståndare som redan står upp, gör att man kan fortsätta med ett kast. För att ett lyft ska vara möjligt måste man ha ett ordentligt grepp om motståndarens mage eller bröstkorg. 
    För att lyckas med detta måste man övervinna motståndarens STO med sin egen STY på motståndstabellen. Om lyftet misslyckas kan motståndaren försöka klara av en Motattack eller en Frigörning.
    UP-Förlust: anfallaren 3, motståndaren 0

BENTACKLING
(FV-Avdrag 3)
Anfallaren slänger sig runt benen på sin motståndare för att fälla honom. Om attacken lyckas ligger båda ner och anfallaren har initiativet under nästa SR. Om attacken misslyckas ligger båda ner utan att någon skada har uppstått. Slå för initiativ. Vid fummel ligger anfallaren ensam på golvet.
    Skada: 1T4
    UP-förlust: anfallaren 2, motståndaren 1.

FÄLLNING
(FV-Avdrag 4)
Om man lyckas med kontrollslaget och övervinner motståndarens STO med sin egen STY får man denne att ramla omkull (något att kasta sig på). Om kontrollslaget misslyckas står båda fortfarande upp men har antagligen studsat in i repen eller liknande.
    Skada: 1T3
    UP-förlust: anfallaren 1, motståndaren 2 för varje förlorad KP.

NEDTAGNING
(FV-Avdrag 4) *
Om man har ett grepp och lyckas med ett kontrollslag får man ned motståndaren i liggande ställning.
    Vid ett misslyckande kommer han loss.
    UP-förlust: anfallaren 1, motståndaren 1.

FLYGANDE HOLLÄNDAREN
(FV-Avdrag 5) *
Kastet förpassar offret ur ringen. Det tar 2 SR att ta sig tillbaka in igen.
    Fallskada: 1T6+3
   
UP-förlust: anfallaren 4, motståndaren 2 (+2 för varje förlorad KP).

KNÄCKNING
(FV-Avdrag 6) *
För att detta skall vara möjligt måste man ha ett grepp om en arm eller ett ben och motståndaren måste ligga ner. Ta anfallarens STY mot motståndarens STO på motståndstabellen. Om anfallaren lyckas är kroppsdelen bruten och KP går ner till –1 där. Med ett brutet ben kan man inte vinna initiativ eller klara Kast, Lyft, Krokben, Motattack eller Uppresning. Man har –25 på kontrollslag (-60 om båda benen är brutna, förutom att man inte kan förflytta sig). Med en bruten arm kan man fortfarande vinna initiativ, klara Uppresning, Krossning, Krokben och Frigörning. Man har –10 på kontrollslag (-25 om båda armarna är brutna). Om attacken misslyckas tar motståndaren 1 KP i skada och kan göra en Motattack eller Frigörning.
    De body bombare som använder Knäckning har inte särskilt högt anseende bland de aktiva i sporten, även om vissa delar av publiken uppskattar greppet.
    UP-förlust: anfallaren 5, motståndaren 3 (+2 för varje förlorad KP).

STORA SNURREN
(FV-Avdrag 6)
Anfallaren tar tag om fötterna på motståndaren och rycker till så att den faller; därefter börjar han snurra runt med motståndaren. När farten är tillräckligt hög (efter tre SR) släpps motståndaren. (Ser säkert jätteballt ut, men det svårt att slänga en 200 kg tung slägga, som dessutom sprattlar med handtaget – Speltestarnas anmärkning).
    Skada: 2T6
    UP-förlust: anfallaren 4, motståndaren 2 för varje förlorad KP.

MURBRÄCKAN
(FV-Avdrag 7) *
Anfallaren lyfter upp sin liggande motståndare och stoppar in honom under armen och rusar mot närmaste ringstolpe för att knocka honom. STY mot STY.
    Skada: anfallarens SB i huvudet.
    UP-förlust: anfallaren 2, motståndaren 2 för varje förlorad KP.

SMÄRTGREPP
(FV-Avdrag 7) *
Detta är bara möjligt vid grepp om en arm. Man böjer upp armen och trycker därmed på nerverna. Slå ett kontrollslag för att få in greppet. För att hålla kvar måste man varje SR övervinna motståndarens STY om han står eller halva STY om han ligger ner, med det egna FV. Slå ett lätt FYS-slag första ronden, ett normalt under den andra, ett svårt under den tredje och ett kritiskt därefter tills motståndaren misslyckats, varvid han måste ge upp.
    UP-förlust: anfallaren 2, motståndaren 3

FINT
(FV-Avdrag 9)
Slå ett kontrollslag. Om slaget misslyckas kan den andre anfalla. Om slaget lyckas kan man anfalla som vanligt med –15% chans medan motståndaren har halv procentchans. 

PARERING
(FV-Avdrag 1)
När motståndaren har lyckats med en attack kan man göra en parering innan attacken är fullbordad. Slå ett kontrollslag och dra av motståndarens differensvärde. Om pareringen lyckats har man avvärjt attacken och kan gå till motattack (förutsatt att man behärskar det och inte ligger ner); annars blir det en ny SR med ett nytt initiativ. Om pareringen misslyckas fullföljer motståndaren sitt grepp.
    Ett perfekt slag går inte o parerar.
    UP-förlust: pareraren 2, anfallaren 1

FRIGÖRNING
(FV-Avdrag 4)
När motståndaren har misslyckats med en greppåföljd kan man försöka med en frigörning. Slå ett kontrollslag; om det lyckas har man tagit sig ur greppet, om det misslyckas man behåller motståndaren greppet.
    UP-förlust: anfallaren 4, motståndaren 2

UPPRESNING
(FV-Avdrag 8)
Om man ligger ned kan man slå för Uppresning innan man slår för initiativ. Om Uppresningen lyckas slipper man initiativavdraget (i vanliga fall –10 på kastet). Den SR man ligger ner (t.ex. efter ett Kast eller en Fällning) och den andre står upp kan man bara resa sig utan att kunna parera. (Om man dessutom förlorar initiativet kan man bli utsatt för t.ex. Dunderklumpen eller ett Lyft).

MOTATTACK
(FV-Avdrag 12)
När motståndaren har blivit parerar kan man göra en Motattack. Slå ett kontrollslag; om det misslyckas blir det en ny SR med nytt initiativ som vanligt, om det lyckas kan man gå till Motattack, dvs kontra med en passande attack.
    Man får gå till Motattack utan något kontrollslag då motståndaren misslyckats med sitt inledande anfall efter initiativslaget, samt då han har misslyckats med en Huvudbankning.

Allt material på denna sidan är © Paradox Entertainment

 

 

Om inget annat angetts är allt material
© Patrick Edlund 2000