Mutant 2

Bestinarium
Historia
Kampanj
Regler
   
Body Bombing
           Kast och grepp
           Berömda brottare
Teknologi
Världen
Äventyr

Ladda hem artikeln
Ladda hem artikeln

BODY BOMBING
av Johan Asplund och Johan Sjögren 
materialet på dessa sidor är hämtade från Sinkadus nr 15

Boby bombingen uppstod som en konsekvens av allt storvuxnare deltagare sökte sig till brottningssporten under 2400-talets senare hälft. För att ändå kunna behålla den vanliga brottningen för mer normalstora, beslöts under ett möte i Visby sommaren 2486 att dela upp sportens utövare i storleksklasser, något som alltså inte var praxis tidigare. Supertungvikten, med deltagare på minst 180 kg, kom att locka en större publik än tidigare, då matcher mellan jämnstora individer kunde göra betydligt intressantare.

REGLER

Body boming har inte särskilt många och komplicerade regler. De etablerade reglerna är som följer:

  • En match har ingen förutbestämd tidsgräns utan får hålla på tills någon vinner.
  • Man vinner genom att få motståndaren att svimma eller ge upp.
  • Inga sparkar och slag är tillåtna. Om sådan ändå skulle förekomma, skall den som delade ut sparken eller slaget tvingas ned på rygg som straff.
  • Tillhyggen är inte tillåtna. Den som ändock utnyttjar annat än fasta inventarier att kasta eller dunka motståndaren mot, lir avstängd i fyra månader.
  • En match får bara avblåsas om någon av kämparna svävar i uppenbar livsfara.
  • Det finns inga kast och grepp som inte är tillåtna.
  • Att döda en medveten motståndare under en match är visserligen beklagligt, men betraktas som självförsvar. Att medvetet skada en avsvimmad motståndare, eller en som gett upp, medför omedelbar avstängning i ett år.

HUR DET GÅR TILL

Färdigheten Body bombing är en ny färdighet i U2 korta vapen/stridskonst, kostnad 3. H-värde och segment spelar ingen roll. SR används för att få struktur på kamperna. Detta är tänkt att fungera på följandesätt: Varje SR består i grunden av ett initiativslag, ett anfall och en parering. Efter varje SR räknar man ut förluster av uthållighetspoäng (se nedan) och eventuella skador, varefter en ny SR börjar. Om ett anfall har lyckats så att den ene brottaren är i ”överläge” utgår initiativkastet nästa SR. En SR kan i vissa fall även ”byggas på” med en Motattack (se mer om denna nedan). Den tid en SR representerar har i boby bombingreglerna förlorat sin vanliga betydelse.
    Vid initiativ gäller FV+SMI+1T20, högst börjar. Den som vinner initiativet får göra en valfri attack. Om den misslyckas får motståndaren göra en attack som ej kan pareras. Om initiativtagaren lyckas får motståndaren göra en parering med sin CL i färdigheten minus attackerarens differensvärde. Initiativ slås varje SR som brottarna inte har kontakt med varandra. Om någon ligger ner har han –10 på slaget.
    Man kan aldrig få högre FV än sin STY.

    Exempel: Tyrgrim Varg (FV 10, SMI 12, STO 26, STY 19) möter Kasimir Dumbrovski (FV8, SMI 15, STO 22, STY 21). Tyrgrim vinner initiativet och bestämmer sig för en Björnkram, men först måste han dock koppla ett enkelt grupp om Kasimir. FV-avdraget för ett enkelt grep är 2, vilket dras från hans FV på 10. Hans CL blir då 8 (det modifierade FV) x 6 (halvaTyrgrims SMI) = 48% (avrundas till 50%). Han slår 42 och lyckas med sitt försök. Kasimir har nu en chans att parerar detta. Avdraget blir 1 för Parering, som dras från hans FV på 8. Hans GCL lir 15/2 x 7 = 52,5. Från detta dras Tyrgrims differensvärde (8 i detta fallet). Kasimirs CL blir då 44,5, vilket avrunds till 45%. Han slår dock 87 och misslyckas. Tyrgrim får därmed ett stadigt grepp om Kasimirs bröstkorg. Nu är första stridsronden slut och det är dags att räkna ut UP-avdrag. Ett enkelt grepp kostar anfallaren 1 UP, en Parering kostar 2 UP för den som parerar och ytterligare 1 UP för anfallaren. Resultat: båda förlorar 2 UP var.

    Ny SR; inget nytt initiati slag behövs göras då brottarna är i kontakt med varandra. Tyrgrim tar i och klämmer till. Han skall nu övervinna kasimirs STO med sin egen STY. Han har 35% chans att lyckas med detta. Om han lyckas tar Kasimir 2T6/2 i skada i bröstkorgen (och förlorar även dubbelt så många UP som KP). Om Tyrgrim å andra sidan misslyckas med sitt grepp kan Kasomir försöka göra en Frigörning. Resultatet av den kan bli att Kasimir kommer loss (ny SR börjar med nytt initiativslag, men glöm inte att räkna ut UP-avdragen!) eller sitter kvar i Tyrgrims grepp (ny SR, Tyrgrim behåller initativet). I båda de senare fallen (Björnkramen misslyckas) slipper visserligen Kasimir stryk, men båda kämparna tar UP-förluster som vanligt.

UTHÅLLIGHETSPOÄNG

Alla boby bombare har FYSx4 + 20 uthållighetspoäng (UP). När någon av brottarna når noll svimmar han i 1T100 sekunder. När han vaknar upp har han återfått 2T6 UP. Under varje SR som brottarna står och blänger på varandra återfår de 1 UP var. Det går inte utföra någon handling som medför att man använder fler UP än man har kvar.
    Exempel: Tyrgrim har bara 2 UP kvar men försöker i sin utmattade förvirring med ännu en Björnkram mot sin lika trötta motståndare. Istället för att göra någon skada på Kasimir förlorar Tyrgrum medvetandet och sjunker ihop på brottningsmattan med noll i UP.
    För varje kast, grepp och annan handling står angivet det antal UP anfallaren och motståndaren förlorar.
    Varje KP-förlust medför även förlust av 2 UP per förlorad KP.
    Om man vill kan man även låta CL få sjunk när UP närmar sig bottenläget.

Allt material på denna sidan är © Paradox Entertainment

 

Om inget annat angetts är allt material
© Patrick Edlund 2000