Nya Cyborgförmågor
Av Jon Ljunggren, Mats Holmlund och Magnus
Borell
Hämtat från Sinkadus nr 12
Reds anm: De förmågor som
markeras med * kan installeras på RBT och RBM enligt de regler som förekommer
i Efter Ragnarök.
Stålnypor*
Kostnad: 10
Cyborgen kan låsa
sina fingrar i ett järnhårt grepp, t.ex. runt en arm eller ett rep.
Cyborgen tappar sedan inte greppet förrän han själv bestämmer sig för
att släppa. Cyborghandens insida är försedd med en räfflad ytbeläggning
som förbättrar greppet ytterligare. Handen håller för cyborgens vikt x
3 utan att tappa taget, dock orkar cyborgen inte lyfta så mycket.
Kompass*
Kostad: 5
Cyborgen har
en inbyggd kompass och vet följaktligen var väderstrecken är. Den
inbyggda kompassen är skyddad mot cyborgens övriga magnetiska system,
men kan störas av andra yttre källor som skulle kunna störa en normal
magnet. Förmågan är alltid aktiv.
Katapultben*
Kostnad: 10
Cyborgens ben
är försedda med en hydralisk katapult vilken kan skjuta iväg cyborgen
upp till STO antal meter. Cyborgen landar ungefär där den avsett men för
mer exakta mål måste en kontroll mot färdigheten Hoppa göras. Förmågan
kan även användas till andra saker, t.ex. sparka in en dörr. Tänk då
på att cyborgen måste ha någon form av stöd.
Denna förmåga fungerar inte om cyborgens ben
är skadade på något sätt.
Automatiskt
minne*
Kostnad: 15
Cyborgen har en inbyggd dator som kan lagra
sinnesutryck vilka sedan snabbt kan tas fram. Sådant man kan lagra i
minnet är brev, en dialog mellan några personer, en karta, t.ex. En
cyborg kan lagra upp till MST x 3 minnen samtidigt. Att memorera in ett sådant
tar lika lång tid som det tar att tillgodogöra sig det; läsa brevet,
lyssna på konversationen, etc, men rollpersonen måste aktivt starta
funktionen innan memoreringen kan påbörjas.
Mätsensor*
Kostnad: 10
Med denna förmåga
kan cyborgen bedöma avståndet med hjälp av synen på upp till 2 mil.
Med tummen och pekfingret på huvudhanden kan cyborgen mäta avståndet
med en exakthet på 1 mikrometer.
Gyroskop*
Kostnad: 10
Cyborgen är utrustad med en inbyggd gyro och vet följaktligen
alltid vilket håll som är nedåt etc. Detta ger cyborgen en överlägsen
balans (+10 på SMI vid alla balansövningar).
Metalldetektor*
Kostnad: 10
Cyborgen är
utrustad med en metalldetektor inbyggd i handen. Detektorn kan ställa in
att söka efter en viss metall eller legering. Den kan finna metallföremål
på 12 meters djup i jord, 55 meters djup i vatten och 80 meters avstånd
i luft.
Kraftsköld*
Kostnad: 12
Cyborgen kan
skapa en kraftsköld omkring sig eller runt någon av sina kroppsdelar.
Kraftskölden ger en absorbering på 15 sp över hela kroppen eller 30 sp
på enskild kroppsdel. Kraftfältet sträcker sig maximalt 5 cm ifrån
cyborgens hud.
Förmågan kan aktiveras mycket snabbt (1 sg)
men kan hållas aktiv endast i FYS x 2 sg.
Teleskoparm*
Kostnad: 10
Cyborgens ena
arm kan sträckas ut STO/5 meter från armbågen. När cyborgen lyfter något
med den utfällda teleskoparmen orkar den bara lyfta STY/3 BEP. Handen har
full rörelsefrihet. Teleskopmekanismen kan dock inte böja sig mer än 30o.
Bepansring*
Kostnad: Se nedan
Med denna förmåga
är cyborgen förstärkt med ett naturligt skydd. Förmågan är alltid
aktiv och skyddar alla kroppsdelar. De första 2 abs-poängen kostar 10
bakgrundspoäng. Varje ytterligare abs-poäng kostar 10 poäng.
Elstöt*
Kostnad:
13
Cyborgen kan vid beröring skicka ut elektriska stötar genom sina
händer. Urladdningarna har STY 15 och ställs mot offrets FYS på motståndstabellen.
Om stöten lyckas blir offret bedövat i 100-FYS sg. Om stöten misslyckas
känner sig offret omtumlat i 25-FYS sg.
För att kunna
ha denna förmåga måste cyborgen även ha en modul för energipaket (se
nedan).
Inbyggd
kamera*
Kostnad:
10
Cyborgen är försedd med en kamera i ena ögat. Förmågan kan
kombineras med IR-öga eller teleskopöga, dock ej båda samtidigt.
Bilderna lagras
i en liten diskett som kan köras i en 3D-projektor. Disketten kan
maximalt lagra 200 bilder. Kameras energibehov ombesörjs av ett minipaket
som räcker till 600 exponeringar.
Trämage
Kostnad:
20
Denna förmåga är en liten extra mage som kan bryta ner cellulosa
vilket gör att cyborgen kan livnära sig på kvistar och blad, dock ej
mer än till 50% av födan då mycket går till spillo. Förmågan är
alltid aktiv.
Förstärkta
käkar*
Kostnad:
10
Cyborgens käkar är eldrivna, samt att käkarna och tänderna är
tillverkade av härdat, rostfritt stål, vilket ger dem ett brett användningsområde.
Cyborgen kan t.ex. bita av låshakar, öppna lådor, bita av rep och stålvajrar.
Bettet tillfogar 1T8+2 i skada. GC är 0%. Förmågan är alltid aktiv.
Luftfilter
Kostnad:
10
Cyborgen har ett luftfilter inmonterat i halsen som automatiskt
filtrerar bort föroreningar i inandningsluften. Detta gör cyborgen immun
mot alla former av gasattacker som kräver att man andas in dem för att
verka. Förmågan är alltid aktiv.
Infällbara
stålklor*
Kostnad:
10
Cybogen kan fälla ut kraftiga och rakknivsvassa klor på handens
ovansida, vilka gör 1T8+1 i skada (25% GC men kan tränas upp). Förmågan
är alltid aktiv.
Ljudförstärkare*
Kostnad:
10
Ljudförstärkaren ersätter cyborgens öron. Denna har en större
känslighet för svaga ljud, vilket ger cyborgen +30 på färdigheten
Lyssna. Förmågan är alltid aktiv.
Modul
för energipaket*
Kostnad:
25
Cyborgen är konstruerad så att energipaket typ B eller C kan
anslutas till dess kropp. Energipaketet förser cyborgens andra förmågor
med energi. En cyborg med denna förmåga behöver fortfarande äta vanlig
föra men klarar sig med normala dagsransoner.
Cybimaler med
STO 7 eller mindre kan inte utrustas med modulen.
|