|
|
|

Ladda hem artikeln
|
MONTURERNAS
ARMÉ
Av Jonas Lindblom och Leif Eriksson
Publicerad i Sinkadus nr 22 |
| När Mauritz I reste till Monturerna förde
han med sig femhundra familjer, i vilka ingick 60 militärer. Efter
hans död utökades styrkan, då kravet på en större armé ökade i
takt med invandringen. Rykten på fastlandet om silverfyndigheter och
möjligheter till nybrytning av hittills orörd men bördig mark ökade
intresset för ön. Bland annat sökte sig en del zorakiska kolonister
till Monturerna för att där bygga upp en ny tillvaro. Den paranoide
Getzov lät utbilda en elitstyrka på 20 man ledd av en ebôn som sitt
livgarde, den s.k. fantombataljonen. Den skulle ständigt men diskret
finnas vid hans sida. Trots eller kanske på grund av detta garde dog
Getzov en våldsam död. Mauritz V utökade armén till dess nuvarande
storlek, 2400 man, och hans son, Adinovan II, knöt kontakt med utländska
legotrupper. Armén är huvudsakligen inriktad på försvar mot
pirater och raugoner, och på upprätthållande av lag och ordning i
landet. |
|
Grader |
 |
| Närmast under rådets maktkrets sitter två ketarker,
Denos Glaskäke och Adon slagsväre. De är militära rådgivare, och
för befälet över vardera sex enomotarker. Ketarkerna motsvarar
ungefär nutidens generaler. Under sig har de sex ebôner, jämförbara
med majorer eller överstar. Varje ebôn har i sin tur befäl över
fyra semnorer som vardera leder fem duraker (20 man). Denos Glaskäke
för befälet över stadens försvar och Slagväres befälsområde utgörs
av landsbygden. |
|
Trupper |
| 1 durak = 20 man. 1 tetrak = 5 duraker (100
man). 1 enomotark = 4 tetraker (400 man). |
|
Infanteri |
|
Reguljära
(62
durarker) |
Den vanligaste typen av soldat. De tjänstgör
vanligtvis som vakter och, under krigstid, som fotsoldater.
| STY |
13 |
SMI |
12 |
KAR |
11 |
| STO |
12 |
INT |
11 |
SB |
— |
| FYS |
12 |
PSY |
11 |
KP |
12 |
|
Färdigheter: Upptäcka fara 10, Finna
dolda ting 10, Områdeskännedom (Elmor) 10, Första hjälpen 11, Jori
B4/B2, Sjökunnighet 11.
Vapenfärdigheter: Dra vapen 12, Bredyxa 12, Kastspjut 12,
Medelstor sköld 12, Dolk 6, Slagsmål 12.
Utrustning: Fjällharnesk, nitläder på armar och ben, romersk
hjälm, sköld, bredyxa, dolk och kastspjut. |
|
Pilatrupper
(10
duraker) |
En tung infanteristryka. I strid används den
mot kavalleristyrkor.
| STY |
13 |
SMI |
12 |
KAR |
11 |
| STO |
12 |
INT |
11 |
SB |
— |
| FYS |
12 |
PSY |
11 |
KP |
12 |
|
Empôrer
(30 duraker)
|
Empôrerna är Monturernas pilskyttar. De är
lätt utrustade för att kunna förflytta sig så snabbt som möjligt.
| STY |
11 |
SMI |
14 |
KAR |
11 |
| STO |
12 |
INT |
11 |
SB |
— |
| FYS |
12 |
PSY |
11 |
KP |
12 |
|
|
Färdigheter: Områdeskännedom (Elmor)
11, Första hjälpen 11, Upptäcka fara 11, Finna dolda ting 11, Jori
B4/B2.
Vapenfärdigheter: Kortbåge 14, Kortsvärd 12, Slagsmål 12.
Utrustning: Kortbåge, kortsvärd, koger med 20 pilar, nitläderrustning. |
|
KAVALLERI |
|
Caligea
(2 duraker) |
Elitsoldater som skydda ketarken både under
och utanför strid.
| STY |
17 |
SMI |
14 |
KAR |
11 |
| STO |
15 |
INT |
12 |
SB |
— |
| FYS |
15 |
PSY |
12 |
KP |
15 |
|
|
Färdigheter: Områdeskännedom (Elmor)
12, Första hjälpen 12, Upptäcka fara 15, Finna dolda ting 15, Rida
14, Jori B4/B3.
Vapenfärdigheter: Stidsgissel 17, Medelstor sköld 17, Tvåhandssvärd
14, Lätt armborst 17, Dolk 14, Slagsmål 17, Dra vapen 14.
Utrustning: Medelstor stridstränad häst, stridsgissel med
spik, sköld, tvåhandssvärd, armborst, dolk, lång brynja, tunika. |
|
Lätt
kavalleri
(16 duraker) |
I tid av oro utför de snabba räder mot
infanteri och kavalleri. Rådet har funnit dem ytterst användbara mot
tredskande skattebetalare. När en durak med dessa stridstränade hästar
spränger in i en by kommer nog de mest undangömda till-gångar fram.
| STY |
13 |
SMI |
13 |
KAR |
11 |
| STO |
13 |
INT |
11 |
SB |
— |
| FYS |
13 |
PSY |
11 |
KP |
13 |
|
|
Färdigheter: Områdeskännedom (Elmor)
11, Första hjälpen 11, Upptäcka fara 11, Finna dolda ting 11, Rida
13, Jori B4/B2.
Vapenfärdigheter: Bredsvärd 13, Medelstor sköld 13, Dolk 7, Dra
vapen 13, Kort båge 13.
Utrustning: Kort brynja, lätt stridstränad häst, bredsvärd, sköld,
dolk, båge, koger med 20 pilar. |
|
LEGOTRUPPER
Silverhjälmarna
(18 man) |
En legotrupp bestående av 18 riddare från
Kardien. Deras stridsvana och tunga utrustning är ett gott tillskott
i den monturiska armén.
| STY |
16 |
SMI |
14 |
KAR |
13 |
| STO |
14 |
INT |
12 |
SB |
— |
| FYS |
14 |
PSY |
12 |
KP |
12 |
|
|
Färdigheter: Områdeskännedom (Kardien)
12, Områdeskännedom (Elmor) 8, Första hjälpen 12, Heraldik 12,
Historia 12, Upptäcka fara 12, Rida 14, Förhöra 12, Överklasstil
12, Jori B5/B4.
Vapenfärdigheter: Dra vapen 14, Taktik 12, Slagsmål 14, Slagsvärd
18, Lans 18, Dolk 14.
Utrustning: Tung stridstränad häst, slagsvärd, lans, dolk,
helrustning, bascinet med visir (se Gigant, abs 8 poäng) och hjälmplym
(silverfärgad med svarta stråk). |
|
Orvolo
(200 man) |
Orvolo är caddiska legobågskyttar. Ordet
betyder purpursnäcka på caddiska och avser deras ståtliga och
imponerande purpurfärgade hjälmplymer.
| STY |
13 |
SMI |
14 |
KAR |
11 |
| STO |
12 |
INT |
12 |
SB |
— |
| FYS |
12 |
PSY |
12 |
KP |
12 |
|
|
Färdigheter: Områdeskännedom (Caddo) 12, Områdeskännedom
(Elmor) 4, Första hjälpen 12, Upptäcka fara 12, Finna dolda ting 12, Jori
B2/—, Caddiska B4/B3.
Vapenfärdigheter: Dra vapen 14, Slagsmål 14,
Kortsvärd 14, Långbåge 16.
Utrustning: Kort brynja, romersk hjälm, kortsvärd, långbåge, koger med 20 pilar.
|
|
Officerare |
| Officerarna har ungefär samma egenskaper som
soldaterna, men har +2 på STY, INT och KAR, +3 på färdigheterna Områdeskännedom,
Första hjälpen, Dra vapen och ytterligare ett vapen. Dessutom har de färdigheten
Taktik 10. |
|
Ketarkerna |
Denos Glaskäke och Adson Slagvärne kommer båda från
överklassen. Båda bor i slottet, men Adson är ofta på resande fot.
| STY |
14 |
SMI |
13 |
KAR |
15 |
| STO |
14 |
INT |
17 |
SB |
— |
| FYS |
14 |
PSY |
14 |
KP |
14 |
|
|
Färdigheter: Administration 13, Geografi 13,
Historia 13, Heraldik 17, Jori B5/B5, Områdeskännedom (Monturerna) 17, Värdera
vapen & rustningar 17, Taktik 17, Förhöra 17, Överklasstil 17, Finna
dolda ting 13, Upptäcka fara 14, Rida 14, Simma B3.
Vapenfärdigheter: Dra vapen 14, Bredsvärd 14.
Utrustning: Tung, stridstränad häst, helrustning, bredsvärd, plymförsedd
bascinet.
|
|
Häxjägare
(10
man)
|
|
Enligt monturisk lag är kunskap i magi och innehav av
magiska föremål förbjudet. Mauritz V instiftade lagen är år 564 i syfte
att eliminera alla magiker som inte ’arbetade’ för honom. Häxjägare
utbildas och tilldelas magiska föremål (de står givetvis utanför lagen
om magi). En magiker som avslöjas får antingen arbeta för hertigen (om
han är villig och skicklig) eller så bränns han på bål för häxeri.
Dessutom kan rådet skicka ut sina häx-jägare för att anklaga andra
personer som råkar vara i vägen för rådets framfart. Detta har lett till
att antalet ’fria’ magiker på Monturerna minskat fatalt. Många har bränts,
men de flesta har flytt till magi-vänligare länder.
Häxjägare
arbetar i regel ensamma. Den som försöker hindra en häxjägare i hans
arbete eller försvarar en anklagad blir troligen också anklagad för häxeri.
Häxor för till Timar för att brännas.
Magiker
i hertigens tjänst måste kunna behärska åtminstone besvärjelsen SIGILL
eller LADDNING. För tillfället finns fyra magiker vid hovet, mest känd är
kanske illusionisten Mekiliter Naar. Det går berättelser om hur många gånger
han drog häxjägarna vid näsan innan de slutligen lyckades fånga honom
djupt inne i Vergiliskogen. De fyra magikerna tvingas tillverka magiska föremål,
och får aldrig lämna slottet. Nattetid är de fastkedjade i sina rum, och
på dagarna eskorteras de kontinuerligt av vakter
Alla
häxjägare är utrustade med magiska armband. De är försedda med en
VARSEBLIVNING E2, ANTIMAGI E2, SIGILL E2+E2 och PERMANENS E2 + E2.
Varseblivningen ä specialiserad på att finna magi (magiker eller föremål)
inom 50 meter.
| STY |
13 |
SMI |
13 |
KAR |
11 |
| STO |
12 |
INT |
16 |
SB |
— |
| FYS |
13 |
PSY |
16 |
KP |
13 |
|
|
Färdigheter: Astrologi 8, Drogkunskap 12, Områdeskännedom
(Monturerna) 16, Kunskap om magi 12, Jori B5/B4, Förhöra 16, Muta 11, Övertala
11, Förklädnad 12, Gömma sig 16, Hantera fällor 12, Skugga 16, Stadskännedom
(Timar) 16, Finna dolda ting 16, Lyssna 16, Upptäcka fara 12, Orientering
16, Rida 13, Simma B3, Spåra 16, Överlevnad (Generell) 12.
Vapenfärdigheter: Dra vapen 13, Slagsmål 13,
Dolk 15, Bredsvärd 15, Kastkniv 13, Lätt armborst 15.
Utrustning: Lätt häst, metallkyrass, svart
kappa med hova, nio kastknivar, bred-svärd, armborst, magiskt armband,
kappsäck med proviant.
|
|
Häxjägare
(INT 9+)
|
|
|
|
Lönnmördare
(25
man)
|
Denna division är inte känd
av allmän-heten. Rådet använder deras välbetalda tjänster till diverse
likvideringar, sabotage och utpressning. De kan vara av alla samhällsklasser,
och har ofta en diskret täckmantel (t.ex. den skicklige Gisnold Hjaltare,
som arbetar på spritdestilleriet).
| STY |
13 |
SMI |
15 |
KAR |
14 |
| STO |
12 |
INT |
15 |
SB |
— |
| FYS |
13 |
PSY |
13 |
KP |
13 |
|
|
Färdigheter: Drogkunskap 15, Giftkunskap 15,
Jori B5/B4, Områdes-kännedom (Monturerna) 15, Bluff 14, Muta 15, Teckenspråk
(Lönnmördarnas) B4, Övertala 14, Förklädnad 15, Gömma sig 15, Hoppa
15, Klättra 15, Låsdyrkning 15, Skugga 15, Smyga 18, Stadskännedom
(Timar) 15, Undre världen 15, Änterhake 15, Finna dolda ting 15, Lyssna
15, Simma B4.
Vapenfärdigheter: Dra vapen 15, Slags-mål 15,
Dolk 15, Lätt armborst 15, Blåsrör 15, Kastkniv 15, Kortsvärd 15.
Utrustning: Svart kappa med huva, fem
kastknivar, armborst, blåsrör, kortsvärd, olika giftflaskor, änterhake,
rep, inbrotts-verktyg, oljeflaskor.
|
|
Fogdar
|
Fogdarna har i uppgift att driva in skatt och andra
skulder inom ett visst område. Varje storbonde är skyldig att hålla mat
och hus-rum för en fogde, och de får alltid bo gratis på värdshus. De
eskorteras ofta av några livvakter som har sina speciella metoder för att
övertala den som inte kan betala.
| STY |
11 |
SMI |
11 |
KAR |
12 |
| STO |
11 |
INT |
14 |
SB |
— |
| FYS |
11 |
PSY |
12 |
KP |
11 |
|
|
Färdigheter: Områdeskännedom (Mont-urerna)
14, Jori B5/B4, Räkning B5, Juri-dik 14, Värdera (Generell) 14, Förhöra
14, Överklasstil 14, Övertala 12, Finna dolda ting 14, Rida 11.
Vapenfärdigheter: Kortsvärd 11
Utrustning: Skatteböcker, kortsvärd,
metallkyrass, papper och penna.
|
|