Murphy's Lagar och andra observationer

Murphy's Lagar.

  1. Om något kan gå fel, gör det det.
  2. Om det finns en möjlighet för flera saker att gå fel, då kommer det som orsakar största skadan att gå fel först.
  3. Om något bara inte kan gå fel, så gör det ändå.
  4. Om du märker att det finns fyra olika sätt på vilket något kan gå fel och förebygger dessa, då kommer ett femte sätt, som du in alls är förberedd på, att ögonblickligen dyka upp.
  5. Överlämnade åt sig själva, tenderar saker att gå från dåligt till värre.
  6. Om något verkar att gå bra, så har du osvikligt missat något.
  7. När naturen visar sig överlägsen, är det för att dess brister är dolda.
  8. Moder natur är en hynda.

 

O'Tooles Kommentar Till Murphy's Lagar.

Murphy var en optimist.

 

Forsyth's Andra Korollarium Till Murphy's Lagar.

Precis när du ser ljuset i bortre ändan av tunneln, då rasar tunneltaket in.

 

Weiler's Lag.

Ingenting är omöjligt för den personen som inte behöver göra det själv.

 

Lagar För Datorprogrammering.

    1. Oavsett vilket program, när det skall användas, är det föråldrat.
    2. Oavsett vilket program så kostar det mer och tar längre tid varje gång det körs.
    3. Om ett program skulle vara användbart, då måste det göras en förändring i det.
    4. Om ett program skulle vara oanvändbart, då måste det skrivas en dokumentation till det.
    5. Oavsett vilket program så expanderar det tills det fyllt allt tillgängligt minne.
    6. Värdet på ett program är omvänt proportionell till resultatet det ger.
    7. Programmets komplexitet växer tills det överskrider kapaciteten hos den programmerare som måste uppdatera det.

Pierce's Lag.

Oavsett vilket datorsystem, så kommer maskinen alltid att felläsa, feltyda, felskriva, eller inte alls behandla vare sig beräkningar eller subrutiner eller misslyckas helt med att ge några värden åtminstone första gången en körning skall göras.

 

Korollarium Till Pierce's Lag.

När en kompilator, vid första körningen, accepterar ett program utan några felbesked, då kommer den färdiga programvaran inte att motsvara dom önskade förväntningarna.

 

Tillägg Till Murphy's Lagar.

I naturen är ingenting någonsin helt korrekt. Därför, om allt verkar vara riktigt …….då måste något vara fel.

 

Osborn's Lag.

Variabler vill inte; konstanter är inte.

 

Lubarsky's Lag För Cybernetisk Entomologi.

Där finns alltid ännu en bugg.

 

Troutman's postulat.

  1. Profanitet är det språket som alla programmerare förstår.
  2. Först när ett program varit i produktion minst sex månader kommer dom svåraste felen att ha blivit upptäckta.
  3. Kontrollkort som definitivt inte kan hamna i fel ordning , kommer att göra det.4. Band som skall kunna bytas, kan inte.
  4. Om editorn är designad för att inte ta emot felaktig information, kommer en uppfinningsrik idiot att komma på en metod att lägga in felaktig information.
  5. Om en installation fungerar perfekt vid provkörningen, kommer alla underliggande system att fungera felaktigt.

Wienberg's Andra Lag.

Om byggare byggde byggnader på samma sätt som programmerare programmerade program, då skulle den första hackspetten som dök upp förstöra en hel civilisation.

 

Gumperson's Lag.

Möjligheten att någonting inträffar är omvänt proportionell till önskvärdheten att detta inträffar.

 

Sattinger's Lag.

Det fungerar bättre om du sätter i kontakten.

 

Jenkinson's Lag.

Det kommer inte att fungera.

 

Horner's "Fem Tummar På Varje Hand" Postulat.

Erfarenheten står i direkt proportion till förstörd utrustning.

 

Cheop's Lag.

Ingenting blir någonsin gjort inom fastställd tid eller inom uppgjord budget.

 

Lagen Om Korrekthet.

När du arbetar på att lösa ett problem, hjälper det alltid om du vet svaret.

 

Pudder's Lagar.

    1. Allt som börjar bra slutar dåligt.
    2. Allt som börjar dåligt slutar ännu värre.

 

Westheimer's Regel.

För att beräkna den tiden det tar att utföra ett göromål: räkna ut den tiden du anser att det borde ta, multiplicera med två och ändra mätenheten till närmast högre enhet. Sålunda, då får vi fram att det tar två dagar för att utföra en timmes göromål.

 

Stockmayer's Teorem.

Om det ser lätt ut, är det svårt. Om det ser svårt ut, är det nära nog omöjligt.

 

Brooke's Lag.

Utöka arbetskraften för att ett program är försenat, då försenas programmet ännu mer.

 

Finagle's Fjärde Lag.

Om ett jobb en gång har börjat konstra, så kommer allt som görs för att förbättra det att göra det ännu värre.

 

Featherkile's Regel.

Oavsett vad du gjorde, så var det detta du ville göra.

 

Flap's Lag.

Alla tråkiga objekt, oavsett deras värde, möjlighet eller avsikt, kan förväntas uppföra sig, när som helst, på ett totalt oväntat sätt av skäl som är antingen totalt okända eller också totalt omöjliga att förklara.


SurfPortalen
Tillbaka till startsidan