| SYFTE |
|
Kursens syfte är att ge kunskap och färdighet
i hur gränssnittet mellan människa och datorer utformas
på grundval av kunskaper framför allt om människans
kognitiva förutsättningar och med hjälp av metoder
och datorverktyg, som utvecklats inom framför allt
datavetenskapen. |
| INNEHÅLL |
|
Psykologiska aspekter på människa-maskindialog
på hjälpfunktioner och utvärdering.
Interaktionsformer; kommandospråk, direktmanipulation
mm
Interaktionssätt; tangentbord, pekverktyg, röststyrning
mm
Design av dialog och gränssnitt, t ex skärmbild
Fönsterhantering
Standards, guidelines, och style guides, t ex Windows,
Motif
Utvecklingsverktyg för design av användargränssnitt |
| UNDERVISNING |
|
Undervisning sker i form av föreläsningar, gruppövningar
och laborationer. |
|
|