|
Moment
i speltillverkningen
|
|
Ursprungsidé/beställning
|
|
|
|
Konceptdokument.
(1 månad)
|
|
Enklare
beskrivning av spelet. Skickas till beställare som godkänner
eller förkastar.
|
|
|
|
Designdokument
(1-2
mån)
|
|
Utveckling av konceptdokumentet. Specificerar vad som ska finnas
med i spelet. Talar om tidsramar och vilka som behöver rekryteras. |
|
|
|
Preproduction.
(2 mån)
|
| Utveckling
av en demo som visar beställaren en försmak av spelkänsla och
miljöer. |
|
|
Sätta
upp ett team.
|
| Rekrytering
av personal. Teamen består av programmerare, som leds
av en huvudprogrammerare, Grafiker som leds av
en förstegrafiker. Arbetet samordnas sedan av en projektledare.
Ovanför teamen finns en Developer director som sköter
tidsplanering och budget och en Creative director som
har hand om innehåll och målgrupp. |
|
|
|
Spelutveckling.
(6 mån-1½år)
|
| Sker
i etapper och delmål med t.ex. en deadline i månaden. Delarna
som är spelbara skickas till beställaren som testar att det
fungerar som det ska. |
|
|
|