För att tillverka ett spel krävs några viktiga komponenter, en god idé, duktiga medarbetare och hyggliga resurser. I Sverige kostar det 2-3 miljoner att utveckla ett kvalitativt spel. Vilket kan jämföras med kostnader kring 10 miljoner som de stora utländska speltillverkarna lägger ner på sina produktioner.

Det krävs en stab av medarbetare som oftast består av:
Programmerare, skapar koden (oftast görs spelen i programspråket "c++"), · Grafiker, formger miljöer och figurer. · Game designer, leder arbetet och utarbetar manuset.
Musiker
Speltestare

Detta är inte något som gäller alla dataspelsproducenter. Det förekommer olikheter mellan olika företag. Något som har att göra med att branschen ännu inte stelnat i några former.

I de stora utländska teamen ingår idag ofta 30 eller fler medarbetare, något som kan göra det hela svårmanövrerat då det är så pass många viljor att ta hänsyn till. Mindre staber är därför i vissa fall inte ett sämre alternativ. På UDS, Sveriges största dataspelstillverkare, i Norrköping är teamen inte riktigt så stora utan pendlar mellan 4-12 personer.

Ett spel utvecklas under 1-2 år och innefattar ett antal olika delmoment (se nästa sida).
.

Bakåt
Framåt