|
Den
här studien är genomförd som ett projekt på
utbildningsprogrammet Kultur, Samhälle, Mediegestaltning, Linköpings
Universitet, vårterminen 2000. Den består av två
delar, denna webbplats och en teoretisk rapport.
Studien har sin upprinnelse i att författaren och två andra
studenter under föregående termin jobbade med att problematisera
kolonisationen av Australien samt att gestalta det i dataspelsformat.
Det
gjorde att ett antal frågor dök upp.
|
Det
gällde det praktiska om hur man går till väga när man tillverkar
ett spel och det gällde det innehållsliga, hur man skildrar en reell
historisk process utan att göra spelet statiskt och förutsägbart
samt hur man undviker alltför stora generaliseringar av folkstammar
och kulturer. Syftet är i slutändan
att kunna nå insikt i hur ett gångbart spelmanus konstrueras.
Detta med hjälp av att studera andra spels uppbyggnad.
|