Bakgrund

Den här studien är genomförd som ett projekt på utbildningsprogrammet Kultur, Samhälle, Mediegestaltning, Linköpings Universitet, vårterminen 2000. Den består av två delar, denna webbplats och en teoretisk rapport. Studien har sin upprinnelse i att författaren och två andra studenter under föregående termin jobbade med att problematisera kolonisationen av Australien samt att gestalta det i dataspelsformat. Det gjorde att ett antal frågor dök upp.

Syfte

Det gällde det praktiska om hur man går till väga när man tillverkar ett spel och det gällde det innehållsliga, hur man skildrar en reell historisk process utan att göra spelet statiskt och förutsägbart samt hur man undviker alltför stora generaliseringar av folkstammar och kulturer. Syftet är i slutändan att kunna nå insikt i hur ett gångbart spelmanus konstrueras. Detta med hjälp av att studera andra spels uppbyggnad.

Bakåt
Framåt