Drakar & Demoner kan nog de flesta innan & utantill men jag tänkte ända hålla mig på
en nivå för de som inte har spelat det mycket.
Drakar & Demoner bör spelas bäst tillsammans med expansionsmodulen Expert för att komma
till sin rätt. Gigant är dock något man klarar sig utan, den innehåller regler
för att skapa borgar, stora slag etc., mer magi, droger & örter mm. Jag har inte använt den
i vårat spelande mer än ett fåtal gånger.
Drakar & Demoner är tänkt att utspelas i "hederlig" fantasy miljö förutom ett och
annat äventyr som Havets Vargar. Den mest utstuderade och utmanande världen är Ereb Altor.
Det finns en hel del äventyr som utspelas i Ereb, som tex Marsklandet, Konfux-sviten, Nidland mm.
Vad jag anser vara Drakar styrka är just alla bra äventyr och den fantasyvärld de flesta
är vana vid.
Reglerna till Drakar & Demoner är löjligt enkla vilket absolut inte är en nackdel i det här
fallet. Spelarna behöver inte 200p i Matematik för att hänga med. Stridssystemet och tränings
systemet har gett mig många grå genom tiderna. Dessa har känts lite orealistiska så jag har gjort
om dem en hel del.
Förutom en del nämnda äventyr/moduler finns det en uppsjö av andra. De flesta håller
hög klass. Magi-boxen är ett bra sätt att utöka grundreglerna & Experts lite få
magiskolor/besvärjelser. Ett tips är att gå till din lokala loppis eller antikvariathandlare och
snoka rätt på gamla Sinkadus. De hade alltid intressanta artiklar....
Time Travel - Modul för GURPS
Beskrivning:
Titeln säger det mesta. Boken handlar om rollspel där spelarna reser i tiden. Modulen är uppdelad i två delar, en som
generellt behandlar tidsresor och de effekter sådana kan ha på verkligheten, en del som beskriver en kampanjvärld. I
författarnas kampanjvärld är spelarna medlemmar i en organisation som bevakar vår tidslinje så att ingen ska ändra den
på ett sådant sätt som skadar människor. Tänk Time Cop med Jean Claude van Damme.
Att läsa:
Det finns alldeles för mycket material om kampanjvärlden och alldeles för lite om det som verkligen är intressant, dvs
tidsresor i sig. Vi vill ha mer Stephen W. Hawking och mindre Jean Claude Van Damme. Det lilla som finns är onekligen
intressant, men man kan onekligen läsa om samma teorier fast mycket mer utvecklat i Hawkings A brief History of Time.
Att spela:
Detta var för oss en typisk "köpa, läsa, men inte spela"-modul. Den kampansvärld som presenteras i modulen passar
oss inte alls. Den är på tok för stereotyp och tråkig. Tidsresor som inslag i en GURPS-kampanj skulle kanske fungera
, men... Nej tack, vi avstår.
För Digeta Longa,
- Erik och Thomas
Tillbaka till Digeta rekommenderar
Hem