Besvärjelser

 

Mitt namn är Mattias Nilsson itzyscra.gif (19246 bytes), och jag är CM sedan många år tillbaka. Vår grupp (Remuntras Zombinerade Orcher) har inkluderat många "främmande" element i vårt Chock-spelande, exempelvis världsomspännande kulter, demoner, varelser från Call of Cthulhu och, värst av allt, humor. Vi har ganska länge varit missnöjda med att det finns så lite att göra med sin IP i Chock (till skillnad från Chill eller Drakar och Demoner). Samtidigt ville vi inte direktimportera de höghattade magikerna från Drakar och Demoner, så jag tillverkade några besvärjelser som skulle passa in i Chock, och kunna användas både av SAVE-agenter och kultister. Ni är välkomna med kritik. (se adressen nedan).

(Webmasterns kommentar: Adressen nedan föll bort under arbetet med att redigera denna sida men ni kan skicka alla kommentarer till: conny@mbox345.swipnet.se , därefter skickar jag dem vidare till Mattias Nilsson. Det kommer mera besvärjelser och annat material från den nyss nämna personen så återkom gärna och se efter.)

BESVÄRJELSER

Alla besvärjelser kostar 1000 IP för Elevs nivå, 2000 för Lärares och 3000 för Mästares, om inte annat nämns. Endast en person som är född till magiker kan lära sig besvärjelser. Några undantag finns bland personer som har varit med om extrema upplevelser. Detta är upp till CM att bedöma om någon är ett magikerämne. Alla studier måste ledas av en Mästare i Besvärjelsen, självstudier är omöjliga. Studierna är tidskrävande, och ”höjningar över natten” förekommer inte. RPs nivå i Fornegyptiska (eller motsvarande utdött språk, ej Antika Språk) sätter ett tak för hur bra han kan bli på sina besvärjelser. En elev i Fornegyptiska kan endast uppnå Elevs rang i sina besvärjelser. Fornegyptiska kostar som normalt, men kan bara läras ut av en Mästare, och man kan bara höja sin nivå i Fornegyptiska under en Mästares vägledning. Om inget annat nämns kräver alla besvärjelser en rundas förberedelser av tyst mummel, diskret gestikulerande och koncentration. Grundegenskapen är VJST, och höjningar sker som för en färdighet, +15, +15, +25. Man kan normalt sett bara höja en nivå mellan två äventyr.

Energistråle

Energistråle är en kvick besvärjelse, som inte kräver förberedande mummel. Den utgår från kastarens händer och behandlas som en projektilattack. Skottsäkra västar skyddar inte. Alla normala modifikationer för anfall med avståndsvapen tillämpas (utom sådana som är uppenbart orimliga), men inga av avståndsmodifikationerna. Kostnaden är 10/ 7/5 VJST per skott, alltså 10 för en Elev osv. Man kan bara bränna iväg en salva varje stridsrunda, men om någon står rakt bakom det utvalda offret riskerar han också att träffas. Kastaren får slå ett TUR-slag för varje extra offer. I princip kan en rad med soldater mejas ned på det här sättet. Elevens energistråle ser ut som en blå blixt, Läraren kan själv välja utseende, och Mästarens märks bara som en värmevåg i luften. Maximal räckvidd är VJST meter. Kastaren är immun mot sin egen blixt. Energistrålen vållar tre former av skador på en gång: 1. Elektriska. (Göm dig inte bakom en plåtdörr) 2. Stötskador. X-resultat tillämpas, och döda föremål kan förstöras. 3. Magiska. Detta gäller varelser. Lägre varelser tar skada, även om de normalt sett är osårbara. Detta gäller givetvis inte okroppsliga varelser. Zombier, vanliga varulvar, mindre demoner och lägre stående vampyrer, såsom karpatiska och makedonska, kan dödas permanent av Energistråle om den tillfogar dem en A-skada, och deras TÅL går ner till 0. CM får bedöma från fall till fall vad effekten blir när energistråle används mot högre varelser. Exempelvis bör Dracula ta skada av den, men när TÅL når 0 förvandlas han bara till dimma och virvlar iväg, såvida de traditionella metoderna inte används. Memfitiska mumier tar skada på samma sätt som av silver, vatten eller eld, men förintas inte permanent. Bedragaren, Stora Zombiemästaren och Högre Demoner fnyser irriterat. Skadan läses av i kolumn 1 om offret befinner sig inom 3 meter, 2 inom 6, 3 inom 9 osv. Om man dubblerar VJST åtgången dubbleras också denna räckvidd, alltså kolumn 1 inom 6 meter, kolumn 2 inom 12 meter osv. Maximal räckvidd förblir den samma. Man kan tredubbla, fyrdubbla osv.

Antimagi

Antimagi är en passiv sköld mot magi och Onda Vägen som inte kräver kastarens koncentration för att upprätthållas. Den som är besatt eller bär varelsen med sig är dock inte hjälpt. Den som exempelvis har Inflytande lagd på sig häver inte besvärjelsen, men kan skydda sig mot nya befallningar (se reglerna). Skulle kastaren somna hävs den dock. Om han drabbas av C-skada eller värre måste han slå ett VJST-slag för att upprätthålla skölden. A-skador bryter den automatiskt. Att upprätta en sköld kostar 2T10 VJST. Differensslaget när man lägger skölden är lika med sköldens styrka. Är kastaren missnöjd med styrkan får han häva skölden och lägga en ny. Skölden är i princip osynlig, men mycket observanta personer kan se underligt virvlande dammpartiklar runt den. Mästarens sköld har en radie på 4 meter i alla riktningar, och han väljer vilka inom den som skall omfattas av skölden. Avlägsnar de sig mer än 4 meter upphör den att fungera, kommer de tillbaka startar den igen. Elevens och Lärarens sköldar är personliga. Varaktigheten är 1 minut/ 10 minuter/ 1 timme, alltså 1 minut för Eleven osv. Effekten är: Mot besvärjelser: Om angriparens differensvärde överstiger sköldens styrka tränger besvärjelsen igenom. Mot Onda Vägen: En höjning av den kolumn i vilken varelsen läser av sitt resultat. +1/ +2/ +4.

Telepatisk Sondering

Sondering är en avancerad form av tankeläsning. Den kostar 2T10/ avläsning, och varar så länge man koncentrerar sig. Vid kastandet måste kastaren ta ögonkontakt om han är Elev, eller iaktta personen om han är Lärare eller Mästare. Därefter kan offret avlägsna sig ungefär 100 meter utan att kontakten bryts. Just denna besvärjelse kräver inget mumlande (men väl en rundas viftande och förberedelser). Resultatet avläses i offrets VJST-kolumn. A=bra resultat ”Jag önskar att den där korkade SAVE-agenten kunde gå ut ur lokalen någon gång, så att jag kan sätta tänderna i honom i lugn och ro” , E=extremt dåligt ”agent, ut, hungrig”. CM måste här göra en rimlig bedömning. Kastaren måste definiera vad han försöker komma åt, t.ex. ”Jag försöker gräva i hans minnen för att se om han kommer ihåg en lång, slank herre i frack, med tydligt framträdande hörntänder, och vad han i så fall minns”. Den som använder sig av Sondering ser extremt koncentrerad ut, och är bara vagt medveten om omvärlden. Beroende på hur mycket han försöker göra kan han få slå upprepade slag, men blir inte av med ytterligare VJST. Magiker, medvetna människor (SAVE-agenter, högt uppsatta kultister) och högre varelser är ofta medvetna om att de blir sonderade. CM slår en dold ITF-kontroll med jämna mellanrum om någon rotar runt mer än ytligt. Om intrånget upptäcks kan inkräktaren kastas ut med en allmän VJST-kontroll. Erfarna magiker lär sig så småningom att korsa fram bland andras minnen oupptäckta. CM får använda sitt omdöme och inte låta besvärjaren råka alltför illa ut. Sondering fungerar utmärkt på varelser. Exempel på tänkbara otrevliga konsekvenser: Zombie = ingenting alls. Likstank möjligtvis. Buso = obegripliga tankebanor. Spöke = fruktansvärt tråkigt. Spöken är vanligtvis väldigt enkelspåriga typer. "Hämnas på min mördare!" "Hämnas på min mördare!" "BLOD!" Dracula eller en hungrig rakshasa= Skräckkontroll på förslagsvis kolumn 4. Great Cthulhu = enkelbiljett till mentalsjukhuset. Den nivå man nått bestämmer vilken sorts minnen/tankar man kan komma åt: E = Allmänna känslor samt ytliga, aktuella tankar. L= Djupare personlighetsdrag, komplexare planer, flera dagar gamla minnen. På denna nivå kan man se bilder från offrets minne framför sig, samt Onda Vägens Inflytande och vad som nyligen har gjorts med den. Suicidala typer kan även kontakta varelsen genom offrets hjärna. M= Det undermedvetna, djupt begravda minnen, psykologiska komplex, detaljminnen som personen själv knappt var medveten om, varelsers mer subtila manipulationer. På den här nivån känns det som om man medverkar i en film. Det kan bli obehagligt om en varelse medverkar i filmen. Skräckkontroll, skräckkontroll. Man kan bli en mästerlig psykolog, men vissa risker finns. Den som ger sig ner i galningars hjärnor blir sannolikt galen efter ett tag, och den som djuplodar Bedragaren går hjälplöst vilse.

Skydd

Skydd liknar den antimagiska skölden, men skyddar istället mot fysisk skada utifrån. Fallskador behandlas som närstridskador. Inget skydd ges mot eld eller förgiftning. Vad gäller katastrofskador får CM göra en bedömning. Skölden upphör inte att verka om man blir skadad. Den är personlig och skyddar inte mot magiska angrepp som vållar fysisk skada. Modifikationerna läggs till redan existerande sådana, t.ex. för skottsäker väst. Den som har en sköld blir tillfälligt immun mot E-skador. Kostnaden är 2T10/sköld. I likhet med Antimagi-skölden är den i princip osynlig. Projektiler som exploderar mot den kan dock se ganska spektakulära ut.

Kolumnmodifikationer:

                Avståndsvapen      Närstrid     Varaktighet

Elev                  +3             +2         1 minut

Lärare             +4                +3        15 minuter

Mästare          +6                  +5         1 timme

 

Animera död

Animera död fungerar ungefär som Onda Vägen-varianten. Kostnaden för inlärning är 1500/3000/4500. Eleven kan animera/kontrollera en zombie ,en lärare kan animera sin VJST/10 antal zombier och en Mästare alla inom synhåll. En inledande ritual på 3 minuter/ 9 SR/ 3 SR krävs. För att sedan lyckas krävs ett A-resultat i kolumn 2. Räckvidden är inom synhåll. Man kan inte göra något annat än att röra sig i normal takt och i viss mån blockera slag när man kontrollerar zombier. Man får inga IP för att skjuta ner sina egna zombies, ej heller får medspelare några för att skjuta ner dem. Endast zombies kontrollerade av varelser eller onda magiker räknas, lustigkurrar ! Nej, era magiker är inte ”onda” bara för att de inte lämnar in sina SAVE- rapporter i tid ! Kom tillbaka när de har blivit överstepräster åt Shub-Niggurath. Kostnaden är 1 VJST/SR för Elever, för Lärare 1 VJST/ 6 SR och zombie, för Mästare 1 VJST per zombie och minut. För distraktion gäller samma regler som för Antimagi. I övrigt gäller reglerna för varelsen Zombie och Onda Vägen-besvärjelsen Animering av Döda.