Klasser


O.B.S: när man slår sina grundegenskaper så får man slå om man får under hälften av vad tärningen max kan visa. Ej när man slår Storlek och Mental styrka.

 

Man måste slå fram vilken klass men blir.

1T10 Klass
1 Robot
2 Robot människa
3 Mutant
4 DeLee
5 Halvmänniska
6 RSI-Mutant
7 Människa
8 Apach
9 Hår man
10 Vatten männsika

 

 

Robot:
Robotar är gjorda helt i järn och får därför absbonus 10. De behöver varken äta eller andas. Om en robot vill kan den vara under vatten nästan hur länge som helst, men då kan de riskeras att rosta. En robots alla delar och organ är gjort av olika metaller och kablar. Det kan ibland hända att en robot får kortslutning om några kablar går av, men det är inte så vanligt. En robot kan ej bli dödad genom att bli skjuten i armar eller ben, det har ingen verkan på dem. De kan till och med bli av med armarna och benen utan att det på något sätt inverkar på dem. Robotarnas hjärna är en liten superdator som medför en massa saker, t.ex. så blir alla robotar automatiskt dubbelhänta och att blir väldigt smarta, men de kan inte tänka lika som en människa. En robot skulle aldrig kunna lägga upp en strategi i krig, eftersom deras hjärna inte klarar av att förutsäga allt, så därför så kan ej robotar få färdigheten "krigs strategi". Eftersom robotar är byggda av järn och stål m.m. så får de dubbla vikten och all form av gift och gas har ingen effekt på robotar. Mentala mutationer, förmågor (t.ex. hypnotisera, tankelyda o.s.v.) biter inte på robotar eftersom de inte har någon hjärna. De flesta robotar har rymt från sina ägare eller så har de rymt från myndigheterna.
Ingen A.händelse och Extra defekt.

Kön Styrka Fysik Smidighet Intelligens Karisma Storlek Mental styrka
--------- 1T8+16 2T10+2 3T8+2 2t20 1T8 2T6 1T20-4

 

Robot människa [Rob.män]:
Ser ut som en människa till utseendet, med de har vissa mekaniska saker inom sig. Skelettet är gjort av en ny elastisk metall, hittad i mängder i den nya galaxen. Metallen medför att en Rob.män kan växa som en normal människa. Den kan även födda barn som en vanlig människa. Barnet blir då en vanlig människa, men genom en snabb och kort operation så har den alla Rob.män delar inom sig. O.B.S. det går ej att plantera in dessa saker i en vanliga människa, barnet måste vara en Rob.män. De viktigaste organen är dubbla. En normala och ett till som är av metall, detta gör att även om det vanliga hjärtat träffas så händer det inget med roboten. Den fortsätter att leva som vanlig. En Rob.män kan liksom en robot inte dö av att bli skjuten i armarna eller benen. De kan inte heller dör av blodförlust. Den skulle klara av att leva utan något som helst skin, kött eller vävnader, men då skulle den elastiska metallen ha stora problem att hålla sina former. De behöver inte andas undervattnet och tål de flesta gifter och gaser, men om de inte har någon form av skydd kommer huden att ta skadas enormt. Men om man förlorar blod börjar huden att ruttna och falla sönder och detta kan medför att huden försvinner och det metalliska kommer fram. Då kommer även vissa väldigt känsliga kretsar fram. Om någon av dessa kretsar går sönder eller skadas kan ofantliga skador ske. Att dessa kretsar skadas är ett av de vanligaste felen på en Rob.män. Dessa kretsar är väldigt dyra att fixa och många som får en skada har aldrig råd att fixa dem. Robot människorna saknar helt en hjärna och har bara en dator som hjärna, så effekten av det blir detsamma som en för robotar. De kan inte få färdigheten "Krigs strategi". Annars är Rob.män den bästa roboten som människan byggt.
1 st Extra defekt
-1 i Hörsel och -4 i Levnadsnivå.

Kön Styrka Fysik Smidighet Intelligens Karisma Storlek Mental styrka
Man 2T10+2 1T20 3T8+1 2T20-2 2T8+4 1T10+1 2T10-3
Kvinna 2T10+1 1T20+1 3T8+2 4T10-2 2T10+2 1T10 2T10-3

 

Mutant:
Mutanter är den mest hatade klassen av alla. De ses som missfoster av de flesta och de flesta mutanter håller till i slum kvarteren. Mutanter är för det mesta väldigt bra på att hantera vapen och armén använder ofta mutanter i sina special styrkor. Oftast är mutanter militärens modigaste män.
Mutanter är som en människa, men har fått vissa förändringar. Det beror oftast på radioaktiv strålning eller av andra farliga ämnen de kommit i kontakt med. Det kan också bero på att de genom morden teknik har tillsammans med ett djur muterats.
Slå 1t4+1 för hur många "förmågor" en mutant får. Slå sedan 1t20 för varje och se vad det blev.
1) Sonare = Se Yrkes-Cybernitik
2) Fotosyntetisk hud = Omvandlar solljus till energi
3) Gälar och simhud = Kan andas och simma under vattnet bra
4) Multibi = Fyra armar
5) Kameleont = Huden anpassar (färg) efter omgivningen
6) Klor = Man har långa klor istället för naglar (3t10-4 i skada)
7) Sugfötter = Kan klättra uppför nästan allt
8) Vingar = Man har vingar bak på ryggen
9) Svans = En svans bak (2t10 i skada vid svanssnärt)
10) Pansar hud = Abs: 15
11) Eldtunga = Kan göra en eldkvast (3t8+2 i skada)
12) Extra öga = Har ett till öga i bakhuvudet
13) Gott läke kött = Din hud läker 1 KP per SR
14) Tre bröst = Du har tre bröst (ej man)
15) Två könsorga = Du har dubbla könsorgan (av samma sort)
16) Tålig hud = Du tål eld och kyla
17) Valfrit = Du får välja en själv
18) Mentalt sine = Du får slå två mutationer
19) Mental = Du väljer ofta rätt vid chansningar
20) Dubbel huvud = Du har dubbla huvuden, +25 i Intelligens
1 st Extra defekter
Du får +4 i Huvudhand

Kön Styrka Fysik Smidighet Intelligens Karisma Storlek Mental styrka
Man 3T8+2 1T20 3T8+2 2T20-1 2T6 2T6 1T20-2
Kvinna 3T8 1T20+1 3T8+3 2T20-1 2T8+1 1T10 1T20-2

 

DeLee:
DeLee är en ny klass som man har upptäckt i den nya galaxen. Deras specialitén är att den inte har ett enda skelett i hela kroppen. De har bara en massa muskler, som gör att de kan förlänga sina armar och ben till ungefär det tre dubbla. De kan inte bli smalare eller tjockare, bara längre. De kan också till en viss gräns ändra ansiktet lite. En DeLee är inte så värst omtyckt av människor, men hemliga organisationer så som t.ex. Interpol och statliga organisationer utnyttjar deras förmåga effektivt.
-2 i Levnadsnivå.
+2 i Huvudhand.
2st Extra Defekt.

Kön Styrka Fysik Smidighet Intelligens Karisma Storlek Mental styrka
Man 2T10+2 2T10+2 3T8+2 2T20 2T10 1T8 1T20-1
Kvinna 2T10 2T10+1 3T8+4 2T20 2T10+2 1T8 1T20-1

 

Halvmänniska:
De är som Rob.män; en människa med robot delar i sig, men Halvmänniskan har inte lika mycket delar i sig. Tekniken som Halvmänniskor använder är extremt ny och därför så kan de max vara 6 år gamla. Halvmänniskan har bara tre metalldelar i sig. Den första delen är hjärtat, har ersatts med ett mekaniskt istället. Den andra är en liten dator som sitter fast i hjärnan och gör att minnet blir mycket bättre och att man lär sig saker mycket lättare. Datorn medför att man lär sig saker på halva tiden och att man får +10 i alla Bas färdigheter. Man blir även mycket smart, jämfört med andra klasser. Den sista delen är en litet batteri som sitter någonstans i kroppen, det är olika från Halvmänniska till Halvmänniska. Detta batteri håller både hjärtat och datorn igång. När batteriet tar slut så dör Halvmänniskan, det går ej att byta ut batteriet. Man beräknar att batteriet räcker i ungefär 200 år, men man kan ha fel.
-1 i Levnadsnivå.
+10 i alla Bas färdigheter (varför?, läs ovanför).
+1 i Syn och Hörsel.
1st Extra Defekt.

Kön Styrka Fysik Smidighet Intelligens Karisma Storlek Mental styrka
Man 2T8+1 1T20+1 3T10-3 3T10+12 3T8+1 1T8+1 1T20-1
Kvinna 2T8 1T20+2 3T10-1 3T10+12 3T8+4 1T6+1 1T20-1

 

PSI-Mutant:
Liknar nästan en vanlig människa, men de har vissa mentala förmågor. (För att klara av en förmåga måste man slå under det man har i Mental styrka [Mst] med 1T20. Om det går att motstå förmågan så slår man Mst mot Mst på motståndstabellen.) Det enda som skiljer en från PSI-Mutant från en människa är att de helt saknar öronsnibbar och att de har ett extra öga i bakhuvudet. Ögat i bakhuvudet är mycket speciellt för PSI-Mutanter ser lika bra på dagen, som på natten med det. PSI-Mutant är en klass uppskatas av många högre yrken som t.ex. Interpol, C-Forces och militären. Vanliga människor ser PSI-Mutanter som missfoster, dock inte lika mycket som människor ser vanliga mutanter.

PSI-Mutant får 1t6-1 antal mentala förmågor, dock minst en. Och 1t4-1 hur många defekter du ska få, minst en. Defekterna slår in om en PSI-Mutant skulle misslyckas med en av sina förmågor. Det är olika står chans att defekten slår in, om det står 90% så är det 90% chans att den slår in. Det betyder att man måste slå under likamed eller under med 1T100.

1T8 Defekt Om defekten %
1 Hjärnnova Du försöker strypa närmaste person, för att bryta detta grepp, Sty mot Sty på motståndstabellen. Max 3 försök innan den andra personen är död 60
2 Sykopat Du sitter i 1T8 SR och bara spelar på läpparna 85
3 Mental blockout Du kommer inte ihåg någonting om dig och ditt liv i 1T20 SR. Du har inget minne vad som hänt under denna blockout. 75
4 Svimmar Du svimmar i 1T10 SR och inget kan väcka dig under denna tid. 90
5 Övernbelastning Din hjärna blir överbelastad och detta medför att du hör alla tankar inom 100 meter i 1T20 SR. 65
6 Huvudverk Du får en fruktansvärd huvudverk i 1T10 SR. 90
7 Förstelning Du kan inte röra dig ur fläcken under 1T10 SR. Det är som om du vore av sten. 70
8 Halverat Alla dina grundegenskaper halveras under 2T8 SR. 65

När du ha en defekt som verkar får du halverat i alla Färdigheter och Fler Färdigheter

 

1T20 Förmåga Om förmågan Verkar i Motstå
1 Osynlig Du kan göra dig osynlig, även all din utrustning 1 timme Nej
2 Synvilla Du kan göra så att en person får en synvilla 10 min Ja
3 Dödstanke Offret försöker ta sitt eget liv, det lyckas inte jämt Död Ja
4 Kvävning Du kan genom att titta i en persons ögon kväva honom till döds Död Nej
5 Sinne förstärkning Dubbla sinneskänsla, synen, hörseln o.s.v. 1 timme Nej
6 Tanke överföring Du kan säga saker till en person genom tankar på upp till 5*Mst i meter ----- Nej
7 Tankeläsa Du kan läsa andra personers tankar och känslor ----- Nej
8 Förstelna Du kan förstelna 1T4 kroppsdelar på en annan person 30 min Nej
9 Hypnotisera Offret berättar sanningen, gör saker. Dock ej saker som kan skada offret 15 min Ja
10 Genomskinlig Allt går igenom dig, skott, vägar o.s.v. Detta gäller ej den utrustning du har på dig 1 timme Nej
11 Tyngdlöshet Du kan med hjälp av tanken få små saker att sväva, t.ex. vapen och pennor ----- Nej
12 Kraftfält Ett osynligt kraftfält formas runt dig som har Abs: 30 1 timme Nej
13 Telepatera Du kan telepatera dig fritt i ett öppet utrymme, max 5*Mst i meter ----- Nej
14 El chock Offret bara ramlar ihop medvetslös. 1T10 SR Nej
15 Sugkoppar Se Mutant 1 timme Nej
16 Osynlighets ting Du kan göra saker, ej levande, osynliga 1 timme Nej
17 Voodoo slag Kan slå eller sparka och träffen kommer max 10 meter bort. Skadan blir normal 5 min Nej
18 Vapen arm Du kan förvandla under armen (höger arm) till en laser minigun. Oändligt med skott. 20 min Nej
19 Spränga Kan spränga små saker i luften med hjälp av tanken ----- Nej
20 Blind Offret blir blind. 45 min Nej

1 st Extra defekt

Kön Styrka Fysik Smidighet Intelligens Karisma Storlek Mental styrka
Man 2T10 2T10+1 3T10-2 2T20 2T10+2 1T8+1 1T20+2
Kvinna 2T8+2 2T10+1 3T10-1 2T20 2T10+4 1T8+1 1T20+2

 

Människa:
Den vanligaste klassen. Du är en helt vanlig människa och den absolut största. Får inga mutationer, men kan däremot bli angripen av dem.
Som människa får man :
+3 i levnadsnivå.
1 st extra defekt

Kön Styrka Fysik Smidighet Intelligens Karisma Storlek Mental styrka
Man 2T10+1 2T10+2 3T10-2 2T20+2 3T8+1 1T10 1T20
Kvinna 2T10 2T10+1 3T10 2T20+2 3T8+4 1T8+1 1T20

 

Apach:
Apacher är som vanliga människor, men de har växt upp i skogarna. De är mycket skickliga natur människor och har mycket bra fysik och är mycket smidiga. De är mycket bara på att klättra i trän m.m. De kan aldrig misslyckas att klättra upp i trän eller svinga sig mellan trän och trän, och annat som har med skogen att göra.
Olika arméer använder ofta Apacher som spejare och som de soldater som ska leda resten genom täta djunglar, skogar o.s.v.
+2 i Syn och Hörsel.
-4 i Levnadsnivå.
Fler färdighet "Djur träna".
2st extra defekt.

Kön Styrka Fysik Smidighet Intelligens Karisma Storlek Mental styrka
Man 2T10 3T8+1 3T10+2 4T10-3 2T10 1T10+1 1T20-1
Kvinna 2T8+2 3T8 3T10+4 4T10-4 2T10+2 1T8+1 1T20-1

 

Hår man:
En mycket kort människogestalt som är helt täckt med kort eller långt hår. Hår män är inte speciellt omtyckta, men de är mycket bra på det de gör, för de lär sig saker mycket fort. Halverad tid för träningar och endast 10 erfarenhetspoäng för att få höja med fem. Och de har en enorm styrka och fysik, men de saknar intelligens. Man brukar säga att de är en muskelmassa utan hjärna. De är också väldigt seglivade och jävliga. Skulle man bråka med en, så sticker den snabbt men är snabbt tillbaka med ett helt gäng. En Hår man ger aldrig upp.
Ingen Extra defekt.
+1 i Syn och -1 i Hörsel.
-4 i Levnadsnivå.

Kön Styrka Fysik Smidighet Intelligens Karisma Storlek Mental styrka
Man 3T10+1 3T10-2 3T8+2 3T10+4 2T8 1T6 1T20-1
Kvinna 3T10-1 3T10-1 4T6+2 3T10+4 2T10 1T4+1 1T20-1

 

Vatten människa:
Är de människor som lever på den helt vattentäckta planeten "Sea star" i stjärnsystemet "R-Hunter stjärnsystemet". Vatten människor kan bara ha R-Hunter stjärnsystemet som "hem stjärnsystem" och Sea star som hemplanet. De ser till utseendet lite annorlunda ut än vanliga människor. De har mycket mindre höron och deras ansikte är mer ovalformat och har vissa drag efter fiskar. Deras ögon är större än vanliga och de saknar helt näsa, vilket betyder att de inte har något lukt sinne. De varken ser eller hör bra ovanför land, men under hör och ser de allt. Deras hals är full med små gälar som gör att de kan andas under vatten. Fötternas hos en vatten människa är ungefär dubbelt så stora som hos vanliga människor. Den yttersta delen av fötterna är nästan som gummi, ungefär som en simfötter, och detta ger dem en utomordentlig simförmåga i vatten. Dock kan det bli lite trångt i vanliga skor.
- 3 i Levnadsnivå.
- 2 i Syn och Hörsel.
Ingen Extra Defekt.

Kön Styrka Fysik Smidighet Intelligens Karisma Storlek Mental styrka
Man 2T10 2T10+2 3T8+2 2T20+1 2T6+2 2T6 1T20-2
Kvinna 2T10-1 2T10+3 3T8+3 2T20+1 2T6+4 1T10+1 1T20-2

 

Den ålder som en klass vanligtvis dör vid.

Klass Ålder
Robot Dör ej
Robot människa Ungefär 320 år, de dör aldrig men huden börjar tillslut ruttna bort
Mutant 200 år
DeLee 210 år
Halvmänniska 200år, forskarna vet inte riktigt än. Men man tror att batteriet räcker ungefär i 200 är.
PSI-Mutant 190 år
Människa 140 år
Apach 140 år
Hår man 280 år
Vatten människa 160 år