Fumel och Perfekt


Vad som är fumel och vad som är perfekt på ett slag bestäms här nedanför i tabellen.

Fumel               FV                     Perfekt
96-100                   01-50                           01-03
97-100                   51-70                           01-04
97-100                   71-94                           01-05
98-100                   95-145                         01-06
98-100                  146-198                        01-07
99-100                  199-254                        01-10
100                       255-269                        01-14
100                       270-384                        01-18
100                       över 385                       01-25

 

Här nedanför kommer några fumeltabeller, men man kan även komma på alldeles själv vad som ska hända.

1T6 Slagsmål / Självförsvar
1 Snubblar och missar nästa handling (t.ex. undvika)
2 Sträcker dig och får -10 i förflyttning i 1T4 dagar
3 Snubblar och vrickar foten, -15 i förflyttning i 1T6 dagar
4 Träffar närmaste vännen (om någon är inom räckhåll, om inte slå om).
5 Klumpig rörelse, nästa fientliga attack träffas autoimatisk
6 Extremt klumpig rörelse, alla fientliga attacker mot dig träffar automatiskt nästa SR.

 

1T8 Närstridsvapen
1 Vapnet går sönder.
2 Du hamnar helt ur balans och missar alla handlingar nästa SR.
3 Tappar vapnet 1T10 meter från dig.
4 Vrickar foten, -15 i förflyttning i 1T6 dagar.
5 Träffar närmaste vännen (om någon är inom räckhåll, om inte slå om).
6 Klumpig rörelse, nästa fientliga attack lyckas automatiskt.
7 Extremt klumpig rörelse, alla fientliga attacker mot dig träffar automatiskt nästa SR.
8 Hugger / slår dig själv i en kroppsdel, ej huvudet.

 

1T20 Skjut vapen
1-3 Distraherad, du får inte göra några "undvika" slag denna SR.
4-5 Distraherad, du får inte agera nästa SR.
6-8 Eld avbrott, vapnet klickar, går att laga med ett "vapen teknik" slag. Hälften om det är ett nytt vapen, t.ex. laser vapen.
9-10 Skjuter dig i en kroppsdel, ej huvudet.
11-12 Tappat vapnet 1T10 meter från dig.
13-15 Vapnets sikte rubbas, -25 i FV tills siktet justeras med ett "vapen teknik" slag.
16-17 Hylssprängning, magasinet sprängs, samma skada som vapnet tar. Vapnet blir obrukbart.
18-19 Vapnets mekanik går sönder, obrukbart till reservdelar har inskaffats. Reservdelar finns ej till nya vapen, t.ex. laser vapen.
20 Rejäl klantighet, slå två nya (ej denna igen).

Erfarenhets poäng
Varje gång man får perfekt, får man 1T6 erfarenhets poäng (Erf). När man är uppe i 25st så får man +5 i FV på den färdigheten.