- Klasser -


I detta rollspel så finns det fyra olika sorters människor man kan vara. Dessa fyra är:
* Västerman
* Barbar
* Österman
* Panh-man

Dessa fyra kommer var och en från en av de fyra huvudkontinenterna i rollspelet och det ser alla lite olika ur och det har lite olika egenskaper.

 

Västerman
- Kunskapens männen.

De människor som kommer från kontinenten "Västerland" är smartare än andra människor. De är mycket bra på att lägga upp strategier i krig, så det är vanligt att de högre människor inom armén är västermänniskor. Det är även västermänniskorna som har kommit längst inom tekniken, det är de som har de bästa vapentekniken, bästa kunskapen, m.m. En nackdel med västermänniskor är att de inte är speciellt bra på att vara ute till sjös. De får därför minus vid sjöstrid.

Egenskaper / plus
+2 i Kunskap
+1 i Utstrålning
+2 i Startkapital
+15 i Taktik/strategi
+15 i Teknik
+10 i Kultur kännedom
+15 i Medicin

Nackdelar / minus
-2 i Magi
-20 i alla färdigheter vid sjöstrid

Får ej Färdigheter
Projektillvapen, Kampsport, Kunskap om magi och Båtbygge.

Storlek och vikt
80-195 cm.
60-165 kg.

 

Barbar
- Krigarnas folk.

De är stora, grova krigare. De är större än de andra människorna och de är grymt bra på vapen (oftast närstridsvapen, inte så mycket krutvapen) och allt annat som har med vapen att göra. Ungefär 80% av alla män som är Barbarer är krigare av något slag. De 20% som inte är krigare är vapentillverkare. De vapen med bäst kvalité är gjorda av Barbarer. Men å andra sidan så är din inte speciellt smarta, de får därför minus i kunskap. De är även mycket fysisktstarka och klarar av långa och tunga marscher.

Egenskaper / plus
+2 i Kraft
+2 i Uthållighet
+2 i Huvudhand
+10 i vissa vapen färdigheter (Projektillvapen, Kastvapen, Dolk och Närstridsvapen)
+15 i Kunskap om vapen
+10 i Undvika

Nackdel / minus
-2 i Kunskap
-1 i Magi
-1 i Startkapital
-10 i Teknik
-15 i Båtbygge

Får ej Färdigheter
Kanon, Kampsport, Akrobatik, Massage.

Storlek och vikt
120-240 cm.
80-200 kg.

 

Österman
- Det magiska folket.

Östermänniskorna är mycket bra på att hantera magi och de flesta magiker i denna värld är just östermänniskor. De är även mycket bra på slagsmål, just kampsport. Det är här som kampsporten tillkom. Detta har gjort att många Östermänniskor har blivit smala och smidiga, men inte speciellt uthålliga när det gäller att gå långa bitar o.s.v. Östermänniskor är något kortare än andra människor. De är även hatade i de tre andra kontinenterna. Ingen köpman skulle kunna tänka sig att sälja något till en österman i t.ex. Västerland. Om man som österman vill köpa något i en annan kontinent så måste man betala extra eller på något viss vinna köpmannens respekt.

Egenskaper / plus
+2 i Vighet
+2 i Magi
+10 i Kampsport
+10 i Utbrytarkonsten
+15 i Kunskap om magi
+10 i Akrobatik
+10 i Rörlighet

Nackdel / minus
-1 i Uthållighet
-1 i Utstrålning
50% dyrare priser på alla varor utanför "Österland"
-25 i Köpslå (ej om det är i "Österland")

Får ej Färdigheter
Slagsmål, Förföra och Värdera.

Storlek och vikt
80-175 cm.
50-130 kg.

 

Panh-man
- Sjöfararnas folket.

Människorna som kommer från kontinenten "Panh" är de bästa sjöfararna på planeten. Det finns ingen som kan mäta sig med en Panh människa. De kan aldrig bli sjösjuka och de kan inte drunkna under normala omständigheter (Panher kan t.ex. drunkna om deras fötter är fast satta i en stor jävla sten). Eftersom Panherna tillbringar all sin tid ute på havet, så får de plus i sjöstrid, men minus i markstrid. Panher kan utan problem navigera sig rätt i den värsta stormen.

Egenskaper / plus
+2 i Uthållighet
+10 i Sjökunskap
+10 i Navigera
+10 i Båtbygge
+10 i Simma
+10 i Segla
+10 i Knopar
+10 i alla färdigheter vid sjö strid

Nackdel / minus
-20 i alla färdigheter vid markstrid
-10 i Taktik/strategi

Får ej Färdigheter
Duell, Tortyr och Fortbygge.

Storlek och vikt
105-185 cm.
55-150 kg.