Jag har pysslat på roll- och konfliktspel de senaste 15 åren eller så, och kan bara säga att det är ett av dom roligaste tidsfördriven jag känner till. För närvarande spelar jag Evangelium och Västmark (inhemska konstruktioner om vilka man kan läsa hos Krille i hans rollspelssmedja), och andra favoriter är Call of Cthulhu, Warhammer FRP och Eon (fast det hette nog något annat då...).
Evangelium är resultatet av flera års knåpande (huvudsakligen av Krille) och spelande (av oss andra) i en framtidsvärld anno 2512 (ca). Projektet började en gång för länge sedan under namnet GunMetal (tror jag) och avancerade via Colonial till sin nuvarande form. Det finns en spelmotor i form av en kasse regler som styr spelets mekanik. Den går under beteckningen Rimworlds. Som komplement till denna finns sedan moduler som beskriver världen, för närvarande finns bara Evangelium men planer på Colonial och annat finns... Titta förbi på Krilles hemsida så kan ni läsa mer.
För er som är intresserade finns det ett dokument till Evangelium som beskriver diverse militär hårdvara med kul tillbehör att hämta här. Det är sparat i Word 97 format, så tough luck ni som inte har denna programvara. Fast egentligen borde jag väl säga lyckliga er som inte behöver ha Word på hårddisken...
Förutom detta jobbar jag på HStorm3, Handbok Stormakten del 3, och är väl i det närmaste klar. För er som gjort lumpen borde titeln inte kräva någon närmare förklaring, men för er andra kan man väl nämna att det är en taktisk handbok för den Nordiska Försvarsunionen, beskrivande organisation, materiel och grundläggande taktisk doktrin. Varför skriva på något så tråkigt kan man fråga sig. Svaret är väl helt enkelt att jag inte tycker att det är så tråkigt. Militär materiel och taktik har alltid intresserat mig, så den här handboken blev en lysande insikt i hur tråkigt det faktiska skrivandet av reglementen och handböcker är, själva tankeprocessen som ligger bakom arbetet med att ta fram doktrinen är (enligt mig) fruktansvärt kul.