|













|
Clip kan vara bra till mycket
Per Borgman
Nya användare av Worldcraft går glatt igenom WAD-filerna och upptäcker en himla massa texturer som aldrig syntes i spelet. Lika bra det, tänker de, när de skulle passat in i miljöerna lika bra som
en tvålad ål i ett flingpaket (Kellogs Cornflakes).
En av texturerna heter Clip. Den verkar kanske lite lömsk och folk vågar inte
implementera den på sina banor, men halleluja, utan clip hade det inte varit roligt alla gånger.
En brush som är täckt av texturen clip fungerar som ett osynligt hinder när man kör banan. Man behöver inte göra om det till en entity. Man ska inte göra det, för det fungerar inte då. Fast det finns undantag; mer om det senare.
Fastän spelaren och fiender inte kommer genom clip-brushen gör vapen-avföring det (skott, raketer etc). Dock klonkar det när man slår med Crowbaren
(läs: kofoten) på brushen, fast det blir inget märke (tur).
Vad ska man då ha en osynlig vägg som man kan skjuta genom mitt i banan för? Det finns lite olika användningsområden. Här följer fyra vanliga:
1. Stoppet
Enkel placering av clip-brushes som helt enkelt stoppar spelarens framfart. Jättebra att placera i utomhusmiljöer med berg som väggar, så inte en nyfiken spelare hittar en väg ut i tomheten. Sätt Clips framför sky-brusharna så ramlar man inte ut.
Om du kör Zoner´s HL Tools, så gör de dock alla skybrushes solida
som standard, vilket är ganska praktiskt.
Eller varför inte placera några lådor på varandra lite snyggt som en vägg, och sätta en clip i dem så att man inte lyckas ta sig över ändå.
 |
| Här
kommer man minsann inte förbi! |
2. Vägg-avrundningen
Inte för att det stör direkt i SP, men i Multiplayer kan det vara jobbigt att fastna i snygga pelare när man stryker längs en vägg. Sätt sneda Clips så att man glider förbi lite mjukt istället.
 |
| Nu
slipper spelarna fastna i pelarna. De kommer att glida runt dem
som på en flottig pizza! |
3. Skjuta genom Stege/räcke
Att göra ett räcke med en alpha-textur är snyggt. En alpha-textur en textur som börjar med
"{". Gör man brushen till en entity med Render Mode Solid och FX Amount 255 försvinner det blåa.
Många gör räcket som en enkel func_wall. Men som Martin tar upp i tutorialen om att göra en stege, ser det inte ut bra att inte kunna skjuta genom räcket. Gör det till en func_illusionary istället och lägg en clip-brush som är lika stor i räcket. Detta gör att spelaren stoppas, men inte kulorna.
 |
| I
verkligheten skall "clip" täcka hela räcket, annars
trillar man igenom! |
4. func_tracktrain
Här kommer det feta undantaget:
func_tracktrain skall vara den enda entityn som kan använda clip-brushes. Länge undrade jag hur de gjort tåget i början av Half-Life; man kunde skjuta genom det, men det gick inte att hoppa ut! Jag försökte med att Solid 255:a tåget och ha {blue för fönstrena, men det gick inte att skjuta igenom.
Lösningen är clip, som du bara inkluderar i func_tracktrain:et. Det behöver inte göras något särskilt med effekterna, clip fungerar ändå.
 |
| Observera
att clip-brushesen ska vara en del av func_tracktrain entityn!
De ska ej vara en egen entity! |
Så!
Maila och fråga om det är något ni undrar över!
Per Borgman
|
|
|