|
Sega hade under flera år tillverkat spel åt andra företag, men efter TV-spels krachen i början av 80-talet så försvann de flesta ev dessa, och Sega bestämmde sig för att gör en egen console. 1986 släppte Sega sin Sega Master System (SMS) Rent tekniskt var SMS:en helt överlägsen Nintendos NES (se SMS vs. NES). Processorn var mycket kraftfullare än NES:ens och både grafiken och ljudet vaar bättre. Sega hade även spännande tillbehör till sin conosle. Vad sägs om ett par 3D-glasögon (se Tillbehör). Sega gjorde det stora misstaget att sälja sina rättigheter i USA på SMS:en till leksaksföretaget Tonka Corporation, eftersom dom trodde att de skulle kunna sälja consolen bättre. Men det visade sig vara helt fel. Tonka marknadesförde inte SMS:en, och köpte in dåliga spel från Japan. Sega köpte tillbaka rättigheterna efter releasen av Mega Drive 1989, och började då att släppa bra spel till SMS:en, men det var dock försent då. En annan stor orsak till varför SMS:en aldrig riktigt slog igenom var att nästan alla spel tillverkarna hade skrivit avtal med Nintendo, som innebar att dom endast fick göra spel till Nintendo. Eftersom TV-spels krachen hade gjort speltillverkarna utan jobb så var som mycket snabba att skriva avtal med Nintedo, eftersom dom då var garanterade jobb. De ända som gjorde spel till SMS:en var Activision och Parker Brothers, övriga spel gjorde Sega själv. Till slut så förbjöd den amerikanska regeringen Nintendos avtal med speltillverkarna för att gynna konkurensen. Det var dock lite sent för att SMS:en skulle kunna slå igenom. Nintendo hade då lyckats få 90% av den amerkíkanska marknaden, medan Sega och Atari delade på 10%. Här i Europa gick det mycket bättre för SMS:en. Fler och bättre spel släpptes, eftersom Nintendos avtal bara gällde i USA. Försäljningen gick mycket bättre och SMS:en blev snabbt populär. Den var både billigare och kraftfullare en NES:en. 1990 släpptes Sega Master System 2. Den var både mindre och hade rundare former. Det låga priset hade pressats ytterligare, genom att man tog bort dom fina utbyggnads möjligheterna. Detta hjälpte föga, och Sega lyckades aldrig bli marknadsledande på 8-bits marknaden med sin SMS. |