|

Ladda hem artikeln
|
BIOLOGISKT FÖRSTÄRKT MÄNNISKA
Ny klass till Mutant 2 av Anders Blixt
Publicerad i Sinkadus Nr 13 |
 |
Under det 21:a seklets början utvecklades den
cybernetiska tekniken och de första cyborgerna skapades. Många vetenskapsmän
ansåg dock att detta var en olämplig metod för att förändra en människa.
Deras ståndpunkt var att människan är en biologisk organism och att hon därför
ska modifieras med biologiska metoder, inte med en massa påhängd
elektronik och finmekanik. Dessa forskare samlades i ett särskilt tyskt
projekt, Sondergruppe Biomench, vid universitet i Heidelberg. De upptäckte
att en vanlig människas prestationsförmåga kunde förbättras genom
manipulationer av hormonproduktion, syntetiska biokemikalier och nya,
syntetiska körtlar som transplanterades in i hennes kropp. Slutresultatet
blev något som till det yttre liknande en vanlig människa men som hade ett
antal förmågor som en människa saknade; den biologiskt förstärkta människan
(BFM).
Men det visade sig
också att medaljen hade en baksida; den mänskliga organismen är mycket känslig
och de biologiska modifikationerna påverkade den negativt. Ämnesomsättningen
ökade, slitaget på kroppen och därmed dess åldrande påskyndades och
personens psykiska stabilitet minskade.
När sedan Katastrofen drabbade världen blev en
del BFM nedfrusna i Sondergruppe Biomenchs forskningsanläggningar
tillsammans med sina konstruktörer, för att vakna upp i Mutant-världen århundraden
senare. Alla BFM är tyskar, med tyska som modesmål, och de flesta var före
katastrofen soldater eller agenter i den tyska underrättelsetjänsten,
vilka deltog frivilligt i forskningsprojektet. Eftersom deras land och
kultur fullständigt har förintats i Katastrofens efterföljd, lever de
utspridda i norra Europas länder, ofta i grupp.
Framslagning
En BFM startar sitt liv som NFM och skapas allts med en
NFMs grundegenskaper, ålder, uppväxt och utrustning. Sedan kan hans
grundegenskaper modifieras av de olika biomodifikationerna. De är inte möjligt
att samtidigt vara cyborg och BFM; deras specialförmågor kan inte
kombineras. (Dessutom tog alla BFM-forskarna avstånd från
cyberteknologin). Biomodifikationerna brukade installeras när personen var
färdigväxt, dvs vid 18-20 års ålder.
Förklaringar
Kostnad
Här står hur många bakgrundspoäng biomodifikationen kostar.
Matbehov
En BFM behöver extra mycket energi för att kunna fungera; alla hans
extra förmågor kräver sitt. Vid varje biomodifikation anges hur mycket
den ökar behovet av föda, räknat i normala dagsransoner. Om en BFM har
flera biomodifikationer, summerar man ökningarna. Exempel: Om en BFM har
biomodifikationen Styrkeplus och Fysiorobust behöver han äta 80% mer per
dygn än en vanlig människa, dvs 1,8 dagsransoner per dygn.
MST-reduktion
Här visas hur mycket en biomodifikation påverkar personens mentala
stabilitet. Hans MST minskas permanent med detta värde. Minska MST för
alla biomodifikationerna hos en BFM. Exempel: Om en BFM har
biomodifikationerna Styrkeplus och Fysiorobust minskas hans MST permanent
med 4.
Rollpersonen får inte heller de ökningar av MST
för stigande ålder som han normalt skulle få enligt tabellen på sidan MR
10.
BIOMODIFIKATIONER
Fysiorobust
Kostnad: 10
Matbehov: +40%
MST-reduktion: -2
Rollpersonens kropp har förändrats på flera sätt.
Skelettet tar upp järn som förstärker dess struktur. Blodets
syreupptagningsförmåga har förbättrats. Levern och njurarna kan ta itu
med skadliga ämnen på ett effektivare sätt. Den spelmässiga effekten
blir att FYS höjds permanent med 10.
Minimorfeid
Kostnad: 14
Matbehov: +100%
MST-reduktion: -3
Genom förändringar
av produktionen och sammansättningen av vissa hormoner som styr dygnsrytmen
och sömnbehovet behöver personen bara sova en timme per dygn. Under denna
timme sover dock personen mycket djupt och är nästan omöjlig att väcka.
Vidare har denna biomodifikation en mycket stark, negativ effekt på den
psykiska balansen.
Optoperceptiv
Kostnad: 7
Matbehov:+10%
MST-reduktion: -1
Ögonens biokemiska sammansättning har påverkats,
så att de blivit mer ljuskänsliga. Personen kan se mycket bra i dålig
belysning, t.ex. stjärnljus, även om han då inte har något färgseende
utan endast ser gråtoner. Däremot kan han inte använda synen om det
saknas några ljuskällor; det måste alltid finnas någon form av ljuskälla
när han ska se.
Nackdelen med
denna modifikation är att personen lätt blir bländad av starka ljuskällor.
En BFM med denna biomodifikation bär normalt solglasögon under dagtid.
Spelmässigt innebär
detta att rollpersonen inte får några avdrag när det gäller strid eller
färdigheten Finna dolda ting. Om rollpersonen inte bär solglasögon påverkas
han negativt av ljus. Vanligt dagsljus halverar CL när det gäller Finna
dolda ting och andra handlingar som kräver att han använder ögonen, t.ex.
strid. Rejält starka ljuskällor, t.ex. strålkastare, kan minska CL ännu
mer.
Rapidreflex
Kostnad: 12
Matbehov: +30%
MST-reduktion: -2
Genom att förändra
vissa transmittorsubstanser i nervbanorna har personen fått snabbare
reflexer; signalerna löper helt enkelt snabbare längs nervtrådarna. Den
spelmässiga effekten blir att SMI höjs permanent med 10.
Regenomax
Kostnad: 15
Matbehov: Special
MST-reduktion: -2
Personens läkeförmåga har förbättrats avsevärt.
Kroppen kan snabbare läka sår och andra typer av skador. Rollpersonen läker
sina skador dubbelt så snabbt som normal, men under läkeperioden måste
han äta fem gånger så mycket mat per dygn som han vanligtvis äter. Om
han inte får denna mängd föda fungerar inte biomodifikationen.
Styrkeplus
Kostnad: 10
Matbehov: +40%
MST-reduktion: -2
Personen har fått
en ny körtel intransplanterad. Den utsöndrar vissa hormoner som gör det möjligt
at tunder korta tidsperioder snabbt frigöra energireserver och samtidigt få
en effektivare energiförbränning i muskelvävnaderna. När effekten har gått
över dröjer det ett tag innan musklerna har tömts på avfallsprodukter; därför
kan personen inte omedelbart utnyttja förmågan igen.
Den spelmässiga effekten blir att rollpersonne
kan höja sin STY med 15 under FYSx1 minuter. Detta sker automatiskt, utan tärningsslag.
Sedan måste han vänta 120-FYS minuter innan han kan använda
biomodifikationen igen.
Viroscuta
Kostnad: 10
Matbehov: +20%
MST-reduktion: -2
Denna biomodifikation förbättrar personens förmåga
att motstå nedsmutsad och förgiftad miljö. Hans lungor och ögon klarar
irriterande gaser, t.ex. tårgas, hans matsmältning påverkas inte av skämd
mat och han utvecklar inga allergireaktioner. Om personen utsätts för
giftangrepp får han fördubblad FYS när man ska slå för giftets effekt.
Allt material på denna sidan är ©
Paradox Entertainment
|