Mutant 2

Bestinarium
Historia
Kampanj
Regler
Teknologi
     Nya cyborgförmågor
Världen
Äventyr

Nya Cyborgförmågor
Av Jon Ljunggren, Mats Holmlund och Magnus Borell
Hämtat från Sinkadus nr 12

Reds anm: De förmågor som markeras med * kan installeras på RBT och RBM enligt de regler som förekommer i Efter Ragnarök.

Stålnypor*
Kostnad: 10
    Cyborgen kan låsa sina fingrar i ett järnhårt grepp, t.ex. runt en arm eller ett rep. Cyborgen tappar sedan inte greppet förrän han själv bestämmer sig för att släppa. Cyborghandens insida är försedd med en räfflad ytbeläggning som förbättrar greppet ytterligare. Handen håller för cyborgens vikt x 3 utan att tappa taget, dock orkar cyborgen inte lyfta så mycket.

Kompass*
Kostad: 5
    Cyborgen har en inbyggd kompass och vet följaktligen var väderstrecken är. Den inbyggda kompassen är skyddad mot cyborgens övriga magnetiska system, men kan störas av andra yttre källor som skulle kunna störa en normal magnet. Förmågan är alltid aktiv.

Katapultben*
Kostnad: 10
    Cyborgens ben är försedda med en hydralisk katapult vilken kan skjuta iväg cyborgen upp till STO antal meter. Cyborgen landar ungefär där den avsett men för mer exakta mål måste en kontroll mot färdigheten Hoppa göras. Förmågan kan även användas till andra saker, t.ex. sparka in en dörr. Tänk då på att cyborgen måste ha någon form av stöd.
   
Denna förmåga fungerar inte om cyborgens ben är skadade på något sätt.

Automatiskt minne*
Kostnad: 15
   
Cyborgen har en inbyggd dator som kan lagra sinnesutryck vilka sedan snabbt kan tas fram. Sådant man kan lagra i minnet är brev, en dialog mellan några personer, en karta, t.ex. En cyborg kan lagra upp till MST x 3 minnen samtidigt. Att memorera in ett sådant tar lika lång tid som det tar att tillgodogöra sig det; läsa brevet, lyssna på konversationen, etc, men rollpersonen måste aktivt starta funktionen innan memoreringen kan påbörjas.

Mätsensor*
Kostnad: 10
    Med denna förmåga kan cyborgen bedöma avståndet med hjälp av synen på upp till 2 mil. Med tummen och pekfingret på huvudhanden kan cyborgen mäta avståndet med en exakthet på 1 mikrometer.

Gyroskop*
Kostnad: 10
  
Cyborgen är utrustad med en inbyggd gyro och vet följaktligen alltid vilket håll som är nedåt etc. Detta ger cyborgen en överlägsen balans (+10 på SMI vid alla balansövningar).

Metalldetektor*
Kostnad: 10
    Cyborgen är utrustad med en metalldetektor inbyggd i handen. Detektorn kan ställa in att söka efter en viss metall eller legering. Den kan finna metallföremål på 12 meters djup i jord, 55 meters djup i vatten och 80 meters avstånd i luft.

Kraftsköld*
Kostnad: 12
    Cyborgen kan skapa en kraftsköld omkring sig eller runt någon av sina kroppsdelar. Kraftskölden ger en absorbering på 15 sp över hela kroppen eller 30 sp på enskild kroppsdel. Kraftfältet sträcker sig maximalt 5 cm ifrån cyborgens hud.
   
Förmågan kan aktiveras mycket snabbt (1 sg) men kan hållas aktiv endast i FYS x 2 sg.

Teleskoparm*
Kostnad: 10
    Cyborgens ena arm kan sträckas ut STO/5 meter från armbågen. När cyborgen lyfter något med den utfällda teleskoparmen orkar den bara lyfta STY/3 BEP. Handen har full rörelsefrihet. Teleskopmekanismen kan dock inte böja sig mer än 30o.

Bepansring*
Kostnad: Se nedan
    Med denna förmåga är cyborgen förstärkt med ett naturligt skydd. Förmågan är alltid aktiv och skyddar alla kroppsdelar. De första 2 abs-poängen kostar 10 bakgrundspoäng. Varje ytterligare abs-poäng kostar 10 poäng.

Elstöt*
Kostnad: 13
    Cyborgen kan vid beröring skicka ut elektriska stötar genom sina händer. Urladdningarna har STY 15 och ställs mot offrets FYS på motståndstabellen. Om stöten lyckas blir offret bedövat i 100-FYS sg. Om stöten misslyckas känner sig offret omtumlat i 25-FYS sg.
    För att kunna ha denna förmåga måste cyborgen även ha en modul för energipaket (se nedan).

Inbyggd kamera*
Kostnad: 10
    Cyborgen är försedd med en kamera i ena ögat. Förmågan kan kombineras med IR-öga eller teleskopöga, dock ej båda samtidigt.
    Bilderna lagras i en liten diskett som kan köras i en 3D-projektor. Disketten kan maximalt lagra 200 bilder. Kameras energibehov ombesörjs av ett minipaket som räcker till 600 exponeringar.

Trämage
Kostnad: 20
    Denna förmåga är en liten extra mage som kan bryta ner cellulosa vilket gör att cyborgen kan livnära sig på kvistar och blad, dock ej mer än till 50% av födan då mycket går till spillo. Förmågan är alltid aktiv.

Förstärkta käkar*
Kostnad: 10
    Cyborgens käkar är eldrivna, samt att käkarna och tänderna är tillverkade av härdat, rostfritt stål, vilket ger dem ett brett användningsområde. Cyborgen kan t.ex. bita av låshakar, öppna lådor, bita av rep och stålvajrar. Bettet tillfogar 1T8+2 i skada. GC är 0%. Förmågan är alltid aktiv.

Luftfilter
Kostnad: 10
    Cyborgen har ett luftfilter inmonterat i halsen som automatiskt filtrerar bort föroreningar i inandningsluften. Detta gör cyborgen immun mot alla former av gasattacker som kräver att man andas in dem för att verka. Förmågan är alltid aktiv.

Infällbara stålklor*
Kostnad: 10
    Cybogen kan fälla ut kraftiga och rakknivsvassa klor på handens ovansida, vilka gör 1T8+1 i skada (25% GC men kan tränas upp). Förmågan är alltid aktiv.

Ljudförstärkare*
Kostnad: 10
   Ljudförstärkaren ersätter cyborgens öron. Denna har en större känslighet för svaga ljud, vilket ger cyborgen +30 på färdigheten Lyssna. Förmågan är alltid aktiv.

Modul för energipaket*
Kostnad: 25
    Cyborgen är konstruerad så att energipaket typ B eller C kan anslutas till dess kropp. Energipaketet förser cyborgens andra förmågor med energi. En cyborg med denna förmåga behöver fortfarande äta vanlig föra men klarar sig med normala dagsransoner.
    Cybimaler med STO 7 eller mindre kan inte utrustas med modulen.

 

Allt material på denna sidan är © Paradox Entertainment

Om inget annat angetts är allt material
© Patrick Edlund 2000