Drakar och Demoner Expert

Bestinarium
Historia
Kampanj
Magi
Regler
Världen
      Monturerna   
     Äventyrssförlag
Äventyr

Ladda hem artiklen
Ladda hem artikeln

MONTURERNAS ARMÉ
Av Jonas Lindblom och Leif Eriksson

Publicerad i Sinkadus nr 22

När Mauritz I reste till Monturerna förde han med sig femhundra familjer, i vilka ingick 60 militärer. Efter hans död utökades styrkan, då kravet på en större armé ökade i takt med invandringen. Rykten på fastlandet om silverfyndigheter och möjligheter till nybrytning av hittills orörd men bördig mark ökade intresset för ön. Bland annat sökte sig en del zorakiska kolonister till Monturerna för att där bygga upp en ny tillvaro. Den paranoide Getzov lät utbilda en elitstyrka på 20 man ledd av en ebôn som sitt livgarde, den s.k. fantombataljonen. Den skulle ständigt men diskret finnas vid hans sida. Trots eller kanske på grund av detta garde dog Getzov en våldsam död. Mauritz V utökade armén till dess nuvarande storlek, 2400 man, och hans son, Adinovan II, knöt kontakt med utländska legotrupper. Armén är huvudsakligen inriktad på försvar mot pirater och raugoner, och på upprätthållande av lag och ordning i landet.

Grader

Närmast under rådets maktkrets sitter två ketarker, Denos Glaskäke och Adon slagsväre. De är militära rådgivare, och för befälet över vardera sex enomotarker. Ketarkerna motsvarar ungefär nutidens generaler. Under sig har de sex ebôner, jämförbara med majorer eller överstar. Varje ebôn har i sin tur befäl över fyra semnorer som vardera leder fem duraker (20 man). Denos Glaskäke för befälet över stadens försvar och Slagväres befälsområde utgörs av landsbygden.

Trupper

1 durak = 20 man. 1 tetrak = 5 duraker (100 man). 1 enomotark = 4 tetraker (400 man).

Infanteri

Reguljära
(62 durarker)

Den vanligaste typen av soldat. De tjänstgör vanligtvis som vakter och, under krigstid, som fotsoldater.
STY  

13 

SMI  

12 

KAR  

11  

STO 12  INT   11 SB  
FYS 12 PSY 11 KP  12
Färdigheter: Upptäcka fara 10, Finna dolda ting 10, Områdeskännedom (Elmor) 10, Första hjälpen 11, Jori B4/B2, Sjökunnighet 11.
Vapenfärdigheter: Dra vapen 12, Bredyxa 12, Kastspjut 12, Medelstor sköld 12, Dolk 6, Slagsmål 12.
Utrustning: Fjällharnesk, nitläder på armar och ben, romersk hjälm, sköld, bredyxa, dolk och kastspjut.

Pilatrupper
(10 duraker)

En tung infanteristryka. I strid används den mot kavalleristyrkor.
STY   13  SMI   12  KAR   11  
STO 12  INT   11  SB 
FYS   12  PSY 11 KP 12

Empôrer
(30 duraker)

Empôrerna är Monturernas pilskyttar. De är lätt utrustade för att kunna förflytta sig så snabbt som möjligt.
STY   11   SMI    14   KAR   11  
STO   12 INT 11 SB
FYS   12 PSY   11 KP   12

Färdigheter: Områdeskännedom (Elmor) 11, Första hjälpen 11, Upptäcka fara 11, Finna dolda ting 11, Jori B4/B2.
Vapenfärdigheter:
Kortbåge 14, Kortsvärd 12, Slagsmål 12.
Utrustning:
Kortbåge, kortsvärd, koger med 20 pilar, nitläderrustning.

KAVALLERI

Caligea
(2 duraker)

Elitsoldater som skydda ketarken både under och utanför strid.
STY   

17  

SMI

14  

KAR  

11  

STO 15 INT 12 SB
FYS 15 PSY 12 KP 15

Färdigheter: Områdeskännedom (Elmor) 12, Första hjälpen 12, Upptäcka fara 15, Finna dolda ting 15, Rida 14, Jori B4/B3.
Vapenfärdigheter:
Stidsgissel 17, Medelstor sköld 17, Tvåhandssvärd 14, Lätt armborst 17, Dolk 14, Slagsmål 17, Dra vapen 14.
Utrustning: Medelstor stridstränad häst, stridsgissel med spik, sköld, tvåhandssvärd, armborst, dolk, lång brynja, tunika.

Lätt kavalleri
(16 duraker)

I tid av oro utför de snabba räder mot infanteri och kavalleri. Rådet har funnit dem ytterst användbara mot tredskande skattebetalare. När en durak med dessa stridstränade hästar spränger in i en by kommer nog de mest undangömda till-gångar fram.
STY   13   SMI   13   KAR   11  
STO 13 INT 11 SB
FYS 13 PSY 11 KP 13

Färdigheter: Områdeskännedom (Elmor) 11, Första hjälpen 11, Upptäcka fara 11, Finna dolda ting 11, Rida 13, Jori B4/B2.
Vapenfärdigheter:
Bredsvärd 13, Medelstor sköld 13, Dolk 7, Dra vapen 13, Kort båge 13.
Utrustning:
Kort brynja, lätt stridstränad häst, bredsvärd, sköld, dolk, båge, koger med 20 pilar.

LEGOTRUPPER
Silverhjälmarna
(18 man)

En legotrupp bestående av 18 riddare från Kardien. Deras stridsvana och tunga utrustning är ett gott tillskott i den monturiska armén.
STY  

16 

SMI    14  KAR  

13  

STO 14 INT 12 SB

FYS 14 PSY 12 KP

12

Färdigheter: Områdeskännedom (Kardien) 12, Områdeskännedom (Elmor) 8, Första hjälpen 12, Heraldik 12, Historia 12, Upptäcka fara 12, Rida 14, Förhöra 12, Överklasstil 12, Jori B5/B4.
Vapenfärdigheter:
Dra vapen 14, Taktik 12, Slagsmål 14, Slagsvärd 18, Lans 18, Dolk 14.
Utrustning: Tung stridstränad häst, slagsvärd, lans, dolk, helrustning, bascinet med visir (se Gigant, abs 8 poäng) och hjälmplym (silverfärgad med svarta stråk).

Orvolo
(200 man)

Orvolo är caddiska legobågskyttar. Ordet betyder purpursnäcka på caddiska och avser deras ståtliga och imponerande purpurfärgade hjälmplymer.
STY   13   SMI    14 KAR     11
STO 12 INT 12 SB
FYS 12 PSY 12 KP 12

Färdigheter: Områdeskännedom (Caddo) 12, Områdeskännedom (Elmor) 4, Första hjälpen 12, Upptäcka fara 12, Finna dolda ting 12, Jori B2/—, Caddiska B4/B3.
Vapenfärdigheter:
Dra vapen 14, Slagsmål 14, Kortsvärd 14, Långbåge 16.
Utrustning:
Kort brynja, romersk hjälm, kortsvärd, långbåge, koger med 20 pilar.

Officerare

Officerarna har ungefär samma egenskaper som soldaterna, men har +2 på STY, INT och KAR, +3 på färdigheterna Områdeskännedom, Första hjälpen, Dra vapen och ytterligare ett vapen. Dessutom har de färdigheten Taktik 10.

Ketarkerna

Denos Glaskäke och Adson Slagvärne kommer båda från överklassen. Båda bor i slottet, men Adson är ofta på resande fot.
STY   14   SMI   13   KAR  

15  

STO

14

INT

17

SB
FYS

14

PSY

14

KP 14

Färdigheter: Administration 13, Geografi 13, Historia 13, Heraldik 17, Jori B5/B5, Områdeskännedom (Monturerna) 17, Värdera vapen & rustningar 17, Taktik 17, Förhöra 17, Överklasstil 17, Finna dolda ting 13, Upptäcka fara 14, Rida 14, Simma B3.
Vapenfärdigheter: Dra vapen 14, Bredsvärd 14.
Utrustning: Tung, stridstränad häst, helrustning, bredsvärd, plymförsedd bascinet.

Häxjägare
(10 man)

Enligt monturisk lag är kunskap i magi och innehav av magiska föremål förbjudet. Mauritz V instiftade lagen är år 564 i syfte att eliminera alla magiker som inte ’arbetade’ för honom. Häxjägare utbildas och tilldelas magiska föremål (de står givetvis utanför lagen om magi). En magiker som avslöjas får antingen arbeta för hertigen (om han är villig och skicklig) eller så bränns han på bål för häxeri. Dessutom kan rådet skicka ut sina häx-jägare för att anklaga andra personer som råkar vara i vägen för rådets framfart. Detta har lett till att antalet ’fria’ magiker på Monturerna minskat fatalt. Många har bränts, men de flesta har flytt till magi-vänligare länder.
    Häxjägare arbetar i regel ensamma. Den som försöker hindra en häxjägare i hans arbete eller försvarar en anklagad blir troligen också anklagad för häxeri. Häxor för till Timar för att brännas.
    Magiker i hertigens tjänst måste kunna behärska åtminstone besvärjelsen SIGILL eller LADDNING. För tillfället finns fyra magiker vid hovet, mest känd är kanske illusionisten Mekiliter Naar. Det går berättelser om hur många gånger han drog häxjägarna vid näsan innan de slutligen lyckades fånga honom djupt inne i Vergiliskogen. De fyra magikerna tvingas tillverka magiska föremål, och får aldrig lämna slottet. Nattetid är de fastkedjade i sina rum, och på dagarna eskorteras de kontinuerligt av vakter
   
Alla häxjägare är utrustade med magiska armband. De är försedda med en VARSEBLIVNING E2, ANTIMAGI E2, SIGILL E2+E2 och PERMANENS E2 + E2. Varseblivningen ä specialiserad på att finna magi (magiker eller föremål) inom 50 meter.

STY  

13  

SMI  

13  

KAR  

11 

STO

12 

INT

16

SB

—  

FYS 13 PSY 16 KP 13

Färdigheter: Astrologi 8, Drogkunskap 12, Områdeskännedom (Monturerna) 16, Kunskap om magi 12, Jori B5/B4, Förhöra 16, Muta 11, Övertala 11, Förklädnad 12, Gömma sig 16, Hantera fällor 12, Skugga 16, Stadskännedom (Timar) 16, Finna dolda ting 16, Lyssna 16, Upptäcka fara 12, Orientering 16, Rida 13, Simma B3, Spåra 16, Överlevnad (Generell) 12.
Vapenfärdigheter:
Dra vapen 13, Slagsmål 13, Dolk 15, Bredsvärd 15, Kastkniv 13, Lätt armborst 15.
Utrustning: Lätt häst, metallkyrass, svart kappa med hova, nio kastknivar, bred-svärd, armborst, magiskt armband, kappsäck med proviant.

Häxjägare (INT 9+)  

Om SL vill kan han låta spelarna vara häxjägare. Tänk på att magi är tillåtet i större delen av Ereb, och att problem kan uppstå om rollpersonerna offentligt bränner en magiker i något annat land.
Lärdomsfärdigheter:
Astrologi, Drog-kunskap, Giftkunskap, Områdeskännedom, Kunskap om magi, Läsa/skriva spårk.
Stridsfärdigheter: Allt utom judo och karate.
Kommunikationsfärdigheter: Alla
Uppfattningsfärdigheter: Alla.
Tjuvfärdigheter: Alla
Vildmarksfärdigheter: Kamouflage, Orientering, Rida, Simma, Spåra, Överlevnad.

Lönnmördare
(25 man)
 

Denna division är inte känd av allmän-heten. Rådet använder deras välbetalda tjänster till diverse likvideringar, sabotage och utpressning. De kan vara av alla samhällsklasser, och har ofta en diskret täckmantel (t.ex. den skicklige Gisnold Hjaltare, som arbetar på spritdestilleriet).
STY   13   SMI   15   KAR   14  
STO 12 INT 15 SB  
FYS 13 PSY 13 KP 13

Färdigheter: Drogkunskap 15, Giftkunskap 15, Jori B5/B4, Områdes-kännedom (Monturerna) 15, Bluff 14, Muta 15, Teckenspråk (Lönnmördarnas) B4, Övertala 14, Förklädnad 15, Gömma sig 15, Hoppa 15, Klättra 15, Låsdyrkning 15, Skugga 15, Smyga 18, Stadskännedom (Timar) 15, Undre världen 15, Änterhake 15, Finna dolda ting 15, Lyssna 15, Simma B4.
Vapenfärdigheter:
Dra vapen 15, Slags-mål 15, Dolk 15, Lätt armborst 15, Blåsrör 15, Kastkniv 15, Kortsvärd 15.
Utrustning: Svart kappa med huva, fem kastknivar, armborst, blåsrör, kortsvärd, olika giftflaskor, änterhake, rep, inbrotts-verktyg, oljeflaskor.

Fogdar

Fogdarna har i uppgift att driva in skatt och andra skulder inom ett visst område. Varje storbonde är skyldig att hålla mat och hus-rum för en fogde, och de får alltid bo gratis på värdshus. De eskorteras ofta av några livvakter som har sina speciella metoder för att övertala den som inte kan betala.
STY   11   SMI   11   KAR 12  
STO 11 INT 14 SB
FYS 11 PSY 12 KP 11

Färdigheter: Områdeskännedom (Mont-urerna) 14, Jori B5/B4, Räkning B5, Juri-dik 14, Värdera (Generell) 14, Förhöra 14, Överklasstil 14, Övertala 12, Finna dolda ting 14, Rida 11.
Vapenfärdigheter:
Kortsvärd 11
Utrustning: Skatteböcker, kortsvärd, metallkyrass, papper och penna.  

Allt material på denna sidan är © Paradox Entertainment

Om inget annat angetts är allt material
© Patrick Edlund 2000